Antwort auf: Battlefield 4: DICE stellt High Tickrate Gameserver Testplan vor

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R3SiD3Nt3
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Netter Testplan – allerdings wird hier deutlich, das man via 60Hz-Tickrate und 70 Slots (64 Players) nicht höher als 2 Serverinstanzen geht – und es ist dasselbe Spielchen bzw. dasselbe Fiasko, da immer noch NUR 1 Kern der CPU einen 70 Slot Gameserver via 60Hz befeuert.

User berichten via Reddit, das das Servericon für die Serverperformance desöfteren ROT ist!!
Ich verstehe auch nicht, warum DICE:LA eine derartige Geheimniskrämerei veranstaltet, indem sie die Thematik **2 KERNE der Server-CPU pro Gameserver** totschweigt.

Der Rest des Testplans ist wie erwartet gestaffelt – man setzt die Slotanzahl herunter damit der jeweilige Kern der Server-CPU weniger ackern muss.
Allerdings besteht nach wie vor das Problem, das man viel zu wenig CTE-Player hat *XD.

Betreffend SET 2 (32 x4 Players):
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Man erkennt, das bei 90Hz Tickrate schon das Limit ”’vermutlich”’ erreicht ist bzw. man rechnet mit einer überforderten Server-CPU (je Kern).

Schlussendlich lässt sich sagen, das der Testplan zwar schön und gut ist – jedoch kann man AKTUELL davon ausgehen, das die 2 Kerne der Server-CPU je Gameserver erst via BF5 kommen werden, da BF4 schon 2 Jahre auf dem Markt ist.
eine Änderung bzw. Anpassung der Serversoftware wäre wohl für BF4 viel zu aufwändig *lach.

Betreffend 60Hz-Tickrate und 2 Gameserverinstanzen kann man den Testplan an die Wand klatschen, da schon bei 1,5 Gameservern die Server-CPU im Gesamten überfordert ist – ich bin gespannt, wie diese **nerverending story** weitergeht.