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30. Juli 2015 um 08:32 Uhr
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DX12 Support für Bugfield4 – nunja – besser spät als nie – ich persönlich rechne damit nicht.
Schwache Hardware (vor allem pure Quad-Cores / also 4 cores und 4 threads)) könnte davon profitieren – ob DX12 allerdings die katastrophale CPU-Thread-Affinity betreffend BF4 kompensiren kann darf arg bezweifelt werden.
Denn via DX werden bei einem puren Quad-core nur 2 Threads und via Mantle max. 3 Threads genutzt.
BF4 nutzt maximal 4 Threads einer CPU – und seit Release (November 2013) hat sich daran nichts geändert.