Die Battlefield 6 Entwickler der Battlefield Studios haben am 29. Juli ein massives Informationspaket zur Zukunft von Battlefield 6 geschnürt. Im Kern ging es im Community Q&A über lang ersehnte Community Wünschen wie den Server-Browser und Platoons bis hin zur offiziellen Bestätigung von “Year 2″(2027), also einem weiteren Jahr Live Service für Battlefield 6. Es steht einiges auf dem Plan.
Wir fassen für euch alle gesicherten Details aus der Q&A Session zu Custom Lobbies, neuen Spielmodi, Map-Reworks dem anstehenden Phantom-Programm zusammen und vielem mehr zusammen.
Priorisierte Features: Custom Lobbies, Platoons & Proximity Chat
Starten wir mit den meisterwarteten Social- und Core-Features und einer schlechten Nachricht. Es gibt aktuell keine Pläne, den Commander-Modus in Battlefield 6 zurückzubringen, auch wenn ein Portal Projekt eine tolle Funktionalität bietet. Dafür gibt es an anderer Front hervorragende Neuigkeiten:
- Custom Lobbies: Der Startschuss fällt am 18. August. Zum initialen Release über Battlefield Labs werden zunächst Battle Royale Quads und Conquest unterstützt. Weitere Modi sollen schrittweise folgen.
- Platoons: Das beliebte Clan-Feature feiert in Season 5 sein Comeback. Weitere Details dazu folgen im Laufe von Season 4.
- Proximity Chat: Dieses Feature landet zunächst im Battle Royale Modus (REDSEC) und soll zu einem späteren Zeitpunkt auch in den klassischen Battlefield 6 Multiplayer integriert werden.
2027 Roadmap & Events: Jahr 2 ist bestätigt!
Die Unterstützung für Battlefield 6 reißt nicht ab. Battlefield Studios hat offiziell den Support für Year 2 / Jahr 2 für 2027 bestätigt. Es wird weitere Seasons und aufregende neue Inhalte weit über Season 5 hinaus geben. Genaue Pläne für die ferne Zukunft werden gegen Ende des Jahres enthüllt.
Für die nähere Zukunft dürfen wir uns auf spannende Events freuen:
Neben der bereits bekannten „Top Gun“-Kooperation arbeiten die Entwickler an weiteren Partner-IPs, wobei streng darauf geachtet wird, dass diese zur Identität von Battlefield passen.
Ein absolutes Highlight soll die Reaktivierung des Phantom Programs in Phase 3 von Season 4 sein. Es soll Herausforderungen mit klassischen Battlefield-Easter-Eggs, die quer über die Map Fort Lyndon verstreut sind und von der Community gelöst werden müssen kombinieren.
Maps, Zerstörung, Server Borwser & Portal-Updates
Die Map-Rotation und die Umgebung interaktiver zu gestalten, steht weit oben auf der Agenda. Ein paar Details zu Map Reworks waren bereits bekannt. DICE hat aber einige spannende Informationen zum
- Zerstörung: Ein “Levolution”-System wie in Battlefield 4 ist nicht geplant. Stattdessen fokussiert sich das Team auf massive, taktische Zerstörungsevents, welche die Kampfzonen und Sichtlinien dynamisch verändern, ohne den generellen Flow der Map zu zerstören. Dieses Feature ist für Season 5 angesetzt.
- Map Reworks & Settings: Die Überarbeitungen der Maps Blackwell Fields und New Sobek City erscheinen im Laufe von Season 5 und werden vorab in den Battlefield Labs getestet. Zudem prüft das Team aktuell die Implementierung von dynamischem Wetter und echten Nacht-Maps.
- Battlefield Portal: Alle Maps aus Season 4 werden für verifizierte und benutzerdefinierte Modi verfügbar gemacht. Ein spannendes neues Feature wird die Anpassung des Wasserstandes auf Season 4-Maps sein.
- Server Browser: Es wird keine “Miet-Server” (Rent-a-Server) geben, aber die höchste Priorität für Season 5 ist die Einführung eines vollwertigen Server-Browsers.
- Portal: Aus technischen Engine-Limitierungen wird es leider keine komplett “leere” Map geben, auf der Maker alle Assets uneingeschränkt nutzen können. Das Team plant jedoch biom-spezifische Maker-Maps, um Bauherren zumindest eine saubere Grundlage zu bieten. Zudem gibt es keine Pläne, Thermalvisiere in verifizierten Portal-Matches zu deaktivieren.
Waffen, Gadgets & Fahrzeug-Balancing
Auch an der Meta und dem Gunplay wird weiter fleißig geschraubt. Folgende Änderungen sind geplant:
- Waffen & Gadgets: Das Fadenkreuz-System wird optimiert, um die Sichtbarkeit in verschiedenen Umgebungen zu verbessern. Battle Pickups kehren auf bestehenden und neuen Maps zurück. Für Scharfschützengewehre und DMRs wird die beliebte “Sweet Spot”-Mechanik erneut getestet. Zusätzlich wird die Rolle der IGLA evaluiert und der Air/AA-Loop noch in Season 4 gefixt.
- Fahrzeuge & Fluggeräte: Ein Exploit mit der Anti-Personen-Munition in Panzern wird im Laufe von Season 4 behoben. Die Jets F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat sollen später in Season 4 vollständig anpassbare Loadouts erhalten. Weitere Jets sind in Planung.
- Balance-Anpassungen: Das RCB-90 Boot und gepanzerte Transporter werden robuster gegen die Waffen des Scout-Helikopters gemacht und das Fahrverhalten des RCB-90 wird stabilisiert, da das Boot aktuell zu leicht umkippt.
Für die Zukunft teasern die Entwickler zudem gezielte Artillerieschläge und elektronische Störflugzeuge an. Fraktionsspezifische Gegenstücke zum Blackhawk oder dem Patrouillenboot sind jedoch nicht geplant.
Spielmodi & Matchmaking-Anpassungen
Um das Problem der leeren oder mit Bots gefüllten Lobbys zu bekämpfen, planen die Battlefield Studios das offizielle Matchmaking zu konsolidieren. Zukünftig wird es weniger, aber dafür hoch frequentierte Playlists mit aktiven Modus-Rotationen geben. An den Wartezeiten für REDSEC & REDSEC Ranked Matches wird ebenfalls gearbeitet.
Was die Spielmodi angeht gibt es folgende Aussagen der Entwickler. Strikepoint wird verbessert und kehrt in einer zukünftigen Season zurück. Mit Season 4 Phase 2 starten zudem Carrier Strike und Fighter Sweep, vorerst als zeitlich begrenzte Modi, um das Spieler Feedback abzuwarten. Operation Augur soll regelmäßiger Bestandteil der Featured Playlists werden und das Team verspricht weitaus größere Pläne für Operations in kommenden Seasons.
Gedanken aus der Redaktion
Battlefield 6 entwickelt sich spürbar weiter, braucht aber seine Zeit. Mit dem Fokus auf Community-Wünsche wie den Server-Browser, Platoons und taktischer Zerstörung könnte der rest des Jahres und die Content Roadmap für Jahr 2 auf einem starken Fundament zu stehen. Es bleibt zu hoffen, dass ein Battlefield Titel, der vermutlich im Jahr 2028 erscheinen wird, bereits Dinge wie Platoons, Server Browser etc. hat.
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