Battlefield 6

Battlefield 6 Update 1.3.3.0: Neue Modi, Wet Work Event und massive Gunplay- und Netcode Änderungen

Battlefield 6 Update 1.3.3.0 teaser

Es gibt Neuigkeiten an der Update-Front! Am Dienstag, den 30. Juni 2026, erscheint das nächste große Battlefield 6 Game Update 1.3.3.0. Dieser Patch hat es in sich und bringt neben umfangreichen Gameplay Anpassungen, Netcode Verbesserungen und Fahrzeug-Tuning auch jede Menge frische Inhalte für das Hauptspiel und REDSEC.

Wir haben die offiziellen Patch Notes für euch zusammengefasst, damit ihr genau wisst, was euch auf dem Schlachtfeld erwartet. Die vollständigen Patch Nodes findet ihr aber auch nochmal ins deutsche Übersetzt am Ende des Beitrags.

Zeitplan und Battlefield 6 Free Trial

Das Update wird in zwei Phasen ausgerollt:

  • 10:00 Uhr: Der Download des Updates steht auf allen Plattformen zur Verfügung. Ab diesem Zeitpunkt sind die grundlegenden Gameplay-Änderungen aktiv.
  • 14:00 Uhr: Die neuen Inhalte (Wet Work Event, neue Modi) werden serverseitig freigeschaltet.

Zusätzlich gibt es großartige Nachrichten für alle, die noch unentschlossen sind oder Freunde rekrutieren wollen: Vom 30. Juni bis zum 06. Juli 2026 findet ein Battlefield 6 Free Trial statt! Spieler können in diesem Zeitraum kostenlos in 5 Modi auf 4 Maps (darunter die gigantische Map Railway to Golmud und das neu interpretierte Cairo Bazaar) abtauchen.

Neue Inhalte: Events, Modi und Waffen

Mit dem Update 1.3.3.0 wird die Inhalts-Rotation ordentlich aufgemischt. Folgende Neuerungen stehen ab 14:00 Uhr deutscher Zeit bereit:

  • Wet Work Event: Ein neues, gnadenloses Event quer durch Battlefield und REDSEC. Hier dreht sich alles um die Jagd von hochkarätigen Zielen, gefährlichen Missionen und absoluter Hochspannung.
  • Neuer Modus – Tactical Obliteration: Der Battlefield-Klassiker kehrt zurück! Kleinere Teams, fokussierte Feuergefechte und die unerbittliche Jagd nach dem Bombenträger stehen im Mittelpunkt.
  • Neuer Modus – Casual Battle Royale: Ein zugänglicherer und schnellerer Battle-Royale-Modus in Quads. Durch das Hinzufügen von KI-Bots ist dieser Modus perfekt, um entspannt mit dem Squad abzuwerfen und zu üben.
  • Neue Nahkampfwaffe – EOD Bot Arm: Eine improvisierte Nahkampfwaffe, die aus einem ausgemusterten Bombenentschärfungs-Roboter gefertigt wurde. Ideal für den Nahkampf.
bf6 eod bot arm

Die wichtigsten Gameplay- und Gunplay-Änderungen

Die Entwickler greifen mit diesem Patch tief in die Mechaniken ein, um das Spielerlebnis konsistenter und fordernder zu gestalten.

  • Gunplay und Time to Kill (TTK): Das Kern-Gunplay wurde überarbeitet, um präzises Zielen besser zu belohnen. Die durchschnittliche TTK wurde leicht verlangsamt. Der Schaden an Gliedmaßen und dem unteren Torso wurde für die meisten Waffenklassen reduziert. Wer konsequent auf den Kopf oder die obere Brust zielt, wird nun deutlich im Vorteil sein.
  • Ballistik: Die Geschossphysik wurde drastisch angepasst. Der Kugelwiderstand (Bullet Drag) wurde bei allen Waffen um 40 % erhöht, und die Mündungsgeschwindigkeit wurde bei fast allen Primärwaffen spürbar gesenkt. Ihr müsst bewegliche Ziele auf Distanz nun deutlich besser vorhalten.
  • Rückstoß: Die Streuung (Dispersion) wurde für Waffen mit hohem Schaden aggressiver gestaltet, was Feuerstöße (Burst Fire) auf Distanz wichtiger macht. Gleichzeitig wurde die unvorhersehbare Rückstoßvariation (Recoil Variation) bei allen Waffen reduziert, wodurch sie sich beim Dauerfeuer berechenbarer anfühlen.
  • Scharfschützengewehre: Die “Sweet Spot”-Reichweiten der Bolt-Action-Gewehre (z. B. L115, M2010 ESR) wurden verkleinert.

Netcode, Hit-Feedback und Fahrzeuge

Wer in letzter Zeit hinter einer Deckung gestorben ist, darf aufatmen. Das Update liefert tiefgreifende Netcode-Verbesserungen. Die Schadensverarbeitung auf dem Server wurde optimiert, und das “TimeNudge”-Verhalten reagiert nun schneller auf Netzwerkschwankungen. Trefferbestätigungen sollen jetzt spürbar schneller und präziser beim Client ankommen.

Auch bei den Fahrzeugen gibt es wichtige Anpassungen:

  • Der Schaden der RPG-7V2 gegen Panzer und Helikopter wurde signifikant erhöht.
  • Thermal Smoke (Thermorauch) wurde generft: Die Schadensreduzierung wurde verringert (Cap von 75% auf 100% angehoben), und der Rauch muss den Panzer nun mittig verdecken, um überhaupt Schutz zu bieten.
  • Die Mobile Flugabwehr (Mobile Anti-Air) teilt nun mehr Schaden gegen Helikopter und Jets aus.

REDSEC und Quality of Life Neuerungen

Für die Extraction- und Battle Royale Fans bringt das REDSEC-Update mehr Feinschliff. Die Looting Mechanik wurde verbessert (Munition und Panzerplatten auf bestimmten Objekten werden nun automatisch aufgesammelt). Zudem wurde ein neuer Recon-Trainingspfad namens Disruptor eingeführt, der auf elektronische Kriegsführung und Counter-Gadgets spezialisiert ist.

Auch die “Second Chance” Mechanik läuft nun runder: Respawns sind flüssiger, und Squads, die nach einem Wipe zurückkehren, spawnen nun zuverlässiger zusammen und blicken direkt in Richtung der Ringmitte. Eine Vielzahl an UI/HUD-Verbesserungen sorgt zudem dafür, dass Menüs, Loadouts und Hit-Indikatoren fehlerfrei dargestellt werden.


Battlefield 6 Update 1.3.3.0. – Changenotes (Deutsch)

SPIELER (PLAYER)

  • Dummy-Ziele rutschen nicht mehr an ihren Platz, wenn man den Schießstand betritt.
  • Der Schießstand enthält nun ein zusätzliches Ziel in 5 Metern Entfernung, um den Nahkampfschaden von Waffen zu testen.
  • Trefferreaktionen beim Zielen über Kimme und Korn (ADS) in der Ego-Perspektive verhalten sich jetzt konsistenter, wenn man auf einem offenen Fahrzeugsitz sitzt.
  • Rauchgranaten interagieren nun zuverlässiger mit dem Spotting (Sichtungssystem), wodurch Fälle verhindert werden, in denen Rauch das Spotting fälschlicherweise blockierte oder nicht blockierte, wenn er es hätte tun sollen.
  • Die Soldatenrotation verhält sich nun korrekt, wenn die Haltung gewechselt wird, während man einen am Boden liegenden Teamkollegen zieht.
  • Die Kamera auf dem Briefing-Bildschirm wird zu Beginn einer Runde nun korrekt zentriert.
  • Waffen verschwinden in der Ego-Perspektive nach einer Wiederbelebung nicht mehr.

NETZWERK & NETCODE

  • Bluteffekte erscheinen nicht mehr auf dem Bildschirm bei Schüssen, die den Spieler nicht getroffen haben.
  • Client-Trefferbestätigungen werden nun schneller angezeigt, wenn man Schaden erleidet.
  • Schadenskorrekturen wurden reduziert, indem die Abgleichung des Client-Schadens mit dem Server verbessert wurde.
  • Das Schadens-Feedback verzögert sich nicht mehr, wenn gleichzeitig Schaden aus mehreren Quellen erlitten wird.
  • Die Schadensverarbeitung wurde verbessert, wenn der Server mehrere Schadensereignisse gleichzeitig empfängt. Dies reduziert extreme Fälle, in denen man hinter Deckung stirbt.
  • Das Timing beim Tod ist in dichten Kampfsituationen jetzt reaktionsschneller.
  • Netgraph- und Verbindungssymbole frieren bei Rubberbanding nicht mehr ein.
  • Die Netzwerk-Bandbreitenverteilung wurde verbessert, um spielkritische Spieler (z. B. nahe oder sichtbare Feinde) zu priorisieren.
  • Der Network TimeNudge reagiert nun schneller auf veränderte Netzwerk- oder Leistungsbedingungen, was verzögerte Feindpositionen reduziert.
  • Der Network TimeNudge erholt sich nach Leistungsspitzen (Spikes) nun schneller; die Schwere der Spikes wurde reduziert.
  • Die Spieluhr des Clients synchronisiert sich nach schwacher CPU-Leistung nun schneller mit dem Server.
  • Die Zeitsynchronisation vermeidet nun unnötige Korrekturen bei vorübergehenden Latenzschwankungen, was kurzes Rubberbanding und Stottern reduziert.

FAHRZEUGE (VEHICLES)

Entwickler-Notiz: Es gibt eine Reihe von Anpassungen als Fortsetzung des Season 3 Updates, die sich auf unter- oder überdurchschnittlich performende Fahrzeugausrüstung konzentrieren. Die Effektivität von Thermorauch wurde reduziert, während der Schaden der RPG-7V2 erhöht wurde.

  • ATPs setzen den Teambesitz nun korrekt zurück, wenn Verbündete in der Nähe ausgeschaltet werden.
  • Kampfhubschrauber – Schaden der schweren Raketen erhöht: von 94-250 auf 120-320 (gegen Panzer), von 300 auf 356 (gegen Helikopter) und von 450 auf 520 (gegen Jets).
  • Kameraübergänge beim Verlassen eines Panzers nach Nutzung der Turmansicht clippen nicht mehr durch das Gelände.
  • Die Beschleunigung der Abklingzeit für Notfall-Gegenmaßnahmen bleibt nun aktiv, bis die Gegenmaßnahmen wieder verfügbar sind.
  • Die Beschleunigung der Abklingzeit für Notfall-Gegenmaßnahmen wurde von 2x auf 1.5x reduziert.
  • Notfallreparatur – Der “Pause bei Schaden”-Timer wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Panzer bei Angriffen von oben (Top Attacks) reduzierten Schaden erlitten, da sie fälschlicherweise als Turmtreffer registriert wurden.
  • Raketenaufschaltungen (Lock-ons) werden nicht mehr fälschlicherweise fortgesetzt, wenn Fahrzeuge Gegenmaßnahmen nutzen oder sich innerhalb dieser befinden.
  • Die Aktivierungszeit des Projektil-Abfangsystems (Intercept System) wurde auf 0,55 Sekunden reduziert.
  • Die Radioauswahl funktioniert nun korrekt bei der Nutzung eines Controllers.
  • RPG-7V2 – Schaden erhöht: von 173-460 auf 188-500 (gegen Panzer) und von 1035 auf 1125 (gegen Helikopter).
  • Der Rauchgenerator bietet nun ähnliche Vorteile zur Schadensreduzierung wie der Thermorauch. Aufprallschaden gegen Fahrzeuge innerhalb der Rauchwolke wird nun als Treffer im minimalen Winkel registriert.

KAMPFPANZER (Main Battle Tanks)

  • MBT 120mm APFSDS-Geschosse – Schaden reduziert: von 282-750 auf 244-650 (gegen Panzer), von 600 auf 520 (gegen Helikopter) und von 750 auf 650 (gegen Jets).
  • MBT 120mm HEAT-MP-T-Geschosse – Der gesamte Explosionsradius wurde von 4m auf 5m erhöht, der tödliche Radius von 1m auf 1,25m.
  • MBT Zielgelenkte Granate (Aim-Guided Shell) – Schaden erhöht: von 235-625 auf 244-650 (gegen Panzer) und von 700 auf 720 (gegen Helikopter).

SCHÜTZENPANZER (Infantry Fighting Vehicles)

  • IFV AP-Granate – Anfangsgeschwindigkeit von 375 auf 445 Meter pro Sekunde erhöht.
  • IFV AP-Granaten durchschlagen nun das Projektil-Abfangsystem.
  • IFV AP-Granaten – Feuerrate von 120 auf 160 Schuss pro Minute erhöht.
  • IFV Lock-Guided Missile – Schaden erhöht: von 390 auf 450 (gegen Panzer) und von 845 auf 975 (gegen Helikopter).

MOBILE FLUGABWEHR (Mobile Anti-Air Vehicle)

  • Panzerbrechende Flugabwehrmunition – Schaden gegen Flugzeuge von 160 auf 200 erhöht.
  • Allzweck-Flugabwehrmunition – Schaden gegen Flugzeuge von 110 auf 130 erhöht.
  • Hochgeschwindigkeits-Flugabwehrmunition – Schaden erhöht: von 48 auf 52 (gegen Helikopter) und von 60 auf 65 (gegen Jets).
  • Hochgeschwindigkeits-Flugabwehrmunition – Hitzeerzeugung pro Kugel von 4,2% auf 3,6% reduziert.

THERMORAUCH (Thermal Smoke)

  • Das Limit für erlittenen Schaden bei Thermorauch wurde von 75% auf 100% angehoben (reduziert die Effektivität der Schadensminderung).
  • Thermorauch entfernt keinen C-4-Sprengstoff mehr.
  • Thermorauch muss nun die Mitte eines Panzers verdecken, damit dieser Schadensresistenz erhält.

GADGETS

  • Goliath-Kompakt-Versorgungstaschen werden nicht mehr versehentlich von nahestehenden Verbündeten absorbiert, es sei denn, es ist beabsichtigt.
  • Die Nachschubzeit des LWCMS Portable Mortar kann nicht mehr durch Neuspawnen oder Sterben umgangen werden.
  • Die Symbole für M320A1 SMK und M320A1 THRM zeigen die Optiken nun in der richtigen Position an.
  • M84 Blendgranaten (Flashbangs) fügen Gadgets keinen Schaden mehr zu.
  • Das Platzieren eines Bewegungsmelders nach einer Wiederbelebung zeigt die Hände des Soldaten und das Gadget in der Third-Person-Ansicht nun korrekt an.
  • Granateneinschläge von Mörsern und JAGM-Schlägen sind nun auf der großen Karte (Big Map) sichtbar.
  • Das GPDIS-Granatenabfangsystem zerstört sich nicht mehr selbst, nachdem es eine Granate blockiert hat.
  • Der MANET-DIS 5 Handheld Jammer deaktiviert nun Lichter und visuelle Effekte des GDPIS und MP-APS, während diese gestört (gejammt) werden.
  • Die Entladungssequenz des PowerPulse-Defibrillators wird nun vollständig abgeschlossen, bevor das Gadget entfernt wird, wenn die Munition leer ist.
  • TRCRv2 Tracer Darts werden nun vorübergehend deaktiviert, wenn das anvisierte Fahrzeug Gegenmaßnahmen aktiviert oder ein freundlicher Spieler einen aktiven Handheld Jammer in der Nähe hat.

WAFFEN (WEAPONS)

  • Angewinkelte Griffe an der M16A4 und RPK-74M wenden nun die vorgesehenen Werte zur Rückstoßreduzierung an.
  • Die Beschreibungen von Hollow Point- und Synthetic Tip-Munition spiegeln nun korrekt deren geringere Durchschlagswerte wider.
  • Die Kosten für das L115-Kimme-und-Korn-Visier wurden von 5 auf 15 erhöht (Anpassung an andere Repetiergewehre).
  • Das 5-Schuss-Magazin des M2010 sitzt in der Third-Person-Ansicht nun korrekt.
  • M45A1 und Vz.61 Seitenwaffen verwenden nun standardmäßig Unterschallmunition (Subsonic).
  • M87A1 Magazinrohre werden in der Third-Person-Ansicht nicht mehr unsichtbar.
  • Speedloader-Aufsätze spielen in der Third-Person-Ansicht nun die richtige Animation ab.
  • Das Extended Fast Magazine an der L115 verwendet nun das korrekte 3D-Modell.
  • Die PP-19 clippt im Loadout-Bildschirm nicht mehr durch das Charaktermodell.
  • Das Symbol für das Taclight-Hip wird nun korrekt angezeigt.
  • Thermalvisiere verursachen beim Spielen auf Eastwood keine plötzlichen Helligkeitsspitzen im Vollbildmodus mehr.
  • Die Beschreibung des L115 32″ Custom Extended Barrel wurde aktualisiert und zeigt den korrekten Gewichtswert.
  • Die Position der USG-90 beim Feuern aus der Hüfte wurde abgesenkt, damit sie weniger Platz auf dem Bildschirm einnimmt.
  • Waffen- und Kameraschwanken wird nach schnellem Feuern und anschließendem Zielen nicht mehr deaktiviert.
  • Waffenteile werden im Anpassungsmenü und als Loot auf dem Boden nun korrekt angezeigt.

SPEZIFISCHE WAFFENANPASSUNGEN

AK-205:

  • Das Symbol für den 314mm kannelierten Lauf spiegelt das Modell nun besser wider.
  • Laufsymbole werden korrekt angezeigt.
  • Ergonomische Aufsätze aktualisieren die Waffenwerte nun korrekt.

M16A4:

  • Die Benennung des Tragegriff-Visiers und des Flip-Up-Visiers wird nun korrekt angezeigt.
  • Das Tragegriff-Visier löst sich beim Nachladen oder schnellen Drehen nicht mehr von der Waffe.
  • Beim Einzelfeuer in der Third-Person-Ansicht wird pro Schuss nun nur noch eine Patronenhülse ausgeworfen.
  • Third-Person-Nachladeanimationen drücken nun korrekt den Magazinhalter und lösen ihn.

RPK-74M:

  • Kosten für den Ballistic Tip Aufsatz auf 20 gesetzt.
  • Fingeranimation des Soldaten verhält sich nach Abfeuern eines Einzelschusses korrekt.
  • Haltung in der Hocke (Third-Person) überdehnt sich bei Verwendung von Unterlaufgriffen nicht mehr.
  • In der liegenden Position (Third-Person) clippt die Hand nicht mehr durch das Magazin.

Scharfschützengewehre (Sweet Spot):

  • Die “Sweet Spot”-Reichweiten von Bolt-Action-Gewehren wurden verringert, was eine gezieltere Positionierung des Schützen erfordert und es Zielen erleichtert, die Bereiche zu durchqueren.
  • L115 Sweet Spot: von 120-175m auf 100-133m verringert.
  • M2010 ESR Sweet Spot: von 75-120m auf 75-100m verringert.
  • PSR Sweet Spot: von 100-150m auf 90-120m verringert.
  • SV-98 Sweet Spot: von 54-90m auf 54-75m verringert.

BALLISTIK-ÄNDERUNGEN (WEAPON BALLISTIC CHANGES)

Um Gefechte auf große Distanz anspruchsvoller zu gestalten, wurde die Projektilphysik fast aller Primärwaffen angepasst. Kugeln fliegen etwas langsamer und verlieren auf Distanz schneller an Geschwindigkeit.

  • Kugelwiderstand (Bullet Drag): Bei allen Waffen um 40% erhöht, bei Nutzung von Match Grade-Munition um 100% erhöht.
  • Mündungsgeschwindigkeit (Muzzle Velocity): Wurde bei fast allen Primärwaffen zwischen 4% und 21% verringert. (z.B. ES 5.7: -21.54%; M4A1: -6.35%; L115: -5.55%). Die einzige Ausnahme ist die KV9, deren Geschwindigkeit um 4.02% erhöht wurde.

    Details zu den Änderungen:
  • ES 5.7: Decreased from 650 m/s to 510 m/s (-21.54%)
  • LMR27: Decreased from 880 m/s to 800 m/s (-9.09%)
  • SCW-10: Decreased from 428 m/s to 398 m/s (-7.01%)
  • SG 553R: Decreased from 519 m/s to 483 m/s (-6.94%)
  • TR7: Decreased from 648 m/s to 604 m/s (-6.79%)
  • NVO-228E: Decreased from 671 m/s to 626 m/s (-6.71%)
  • M417A2: Decreased from 600 m/s to 560 m/s (-6.67%)
  • M121 A2: Decreased from 600 m/s to 560 m/s (-6.67%)
  • CZ3A1: Decreased from 360 m/s to 336 m/s (-6.67%)
  • M240L: Decreased from 630 m/s to 590 m/s (-6.35%)
  • M4A1: Decreased from 630 m/s to 590 m/s (-6.35%)
  • VCR-2: Decreased from 704 m/s to 660 m/s (-6.25%)
  • SOR-300SC: Decreased from 563 m/s to 528 m/s (-6.22%)
  • GRT-BC: Decreased from 599 m/s to 563 m/s (-6.01%)
  • RPKM: Decreased from 670 m/s to 630 m/s (-5.97%)
  • M123K: Decreased from 670 m/s to 630 m/s (-5.97%)
  • M433: Decreased from 670 m/s to 630 m/s (-5.97%)
  • SGX: Decreased from 402 m/s to 378 m/s (-5.97%)
  • QBZ-192: Decreased from 644 m/s to 608 m/s (-5.59%)
  • DRS-IAR: Decreased from 720 m/s to 680 m/s (-5.56%)
  • M/60: Decreased from 720 m/s to 680 m/s (-5.56%)
  • AK4D: Decreased from 720 m/s to 680 m/s (-5.56%)
  • PW5A3: Decreased from 432 m/s to 408 m/s (-5.56%)
  • M16A4: Decreased from 720 m/s to 680 m/s (-5.56%)
  • SVK-8.6: Decreased from 720 m/s to 680 m/s (-5.56%)
  • PSR: Decreased from 720 m/s to 680 m/s (-5.56%)
  • SV-98: Decreased from 720 m/s to 680 m/s (-5.56%)
  • L115: Decreased from 703 m/s to 664 m/s (-5.55%)
  • L110: Decreased from 780 m/s to 740 m/s (-5.13%)
  • B36A4: Decreased from 780 m/s to 740 m/s (-5.13%)
  • M277: Decreased from 624 m/s to 592 m/s (-5.13%)
  • PP-19: Decreased from 468 m/s to 444 m/s (-5.13%)
  • M39 EMR: Decreased from 800 m/s to 760 m/s (-5.00%)
  • SVDM: Decreased from 800 m/s to 760 m/s (-5.00%)
  • GRT-CPS: Decreased from 800 m/s to 760 m/s (-5.00%)
  • M2010 ESR: Decreased from 800 m/s to 760 m/s (-5.00%)
  • Mini Scout: Decreased from 800 m/s to 760 m/s (-5.00%)
  • M250: Decreased from 760 m/s to 724 m/s (-4.74%)
  • Kord 6P67: Decreased from 760 m/s to 724 m/s (-4.74%)
  • USG-90: Decreased from 570 m/s to 543 m/s (-4.74%)
  • SL9: Decreased from 510 m/s to 486 m/s (-4.71%)
  • L85A3: Decreased from 814 m/s to 778 m/s (-4.42%)
  • UMG-40: Decreased from 488 m/s to 467 m/s (-4.30%)
  • SOR-556Mk2: Decreased from 800 m/s to 768 m/s (-4.00%)
  • PW7A2: Decreased from 600 m/s to 576 m/s (-4.00%)
  • VZ.61: Decreased from 326 m/s to 313 m/s (-3.99%)
  • AK-205: Decreased from 737 m/s to 708 m/s (-3.93%)
  • KTS100MK8: Decreased from 840 m/s to 808 m/s (-3.81%)
  • RPK-74M: Decreased from 840 m/s to 808 m/s (-3.81%)
  • KV9: Increased from 348 m/s to 362 m/s (+4.02%)

RÜCKSTOSS-KONSISTENZ (RECOIL CONSISTENCY CHANGES)

Die Rückstoßvariation (Recoil Variation) wurde im gesamten Arsenal verringert. Waffen sollen bei Dauerfeuer vorhersehbarer und kontrollierbarer werden.

  • Die Streuung wurde bei fast allen Waffen um Werte zwischen 4% und 26% verringert (z.B. AK4D: -21.3%; M16A4: -19.2%; SOR-556 MK2: -26.6%).

Details zu den Änderungen:

  • TR-7: Decreased from 47.1° to 40.8° (-13.4%)
  • AK4D: Decreased from 25.4° to 20.0° (-21.3%)
  • NVO-228E: Decreased from 36.8° to 28.9° (-21.5%)
  • VCR-2: Decreased from 64.9° to 50.3° (-22.5%)
  • M433: Decreased from 50.9° to 41.4° (-18.7%)
  • M16A4: Decreased from 46.4° to 37.5° (-19.2%)
  • B36A4: Decreased from 37.4° to 28.0° (-25.1%)
  • L85A3: Decreased from 29.4° to 22.8° (-22.4%)
  • SOR-556 MK2: Decreased from 17.3° to 12.7° (-26.6%)
  • KORD 6P67: Decreased from 35.3° to 28.9° (-18.1%)
  • M417A2: Decreased from 19.8° to 15.4° (-22.2%)
  • SG 553R: Decreased from 43.3° to 35.8° (-17.3%)
  • SOR-300SC: Decreased from 19.2° to 15.8° (-17.7%)
  • M277: Decreased from 39.4° to 34.4° (-12.7%)
  • M4A1: Decreased from 37.9° to 30.7° (-19.0%)
  • GRT-BC: Decreased from 31.2° to 26.1° (-16.3%)
  • QBZ-192: Decreased from 23.5° to 19.9° (-15.3%)
  • AK-205: Decreased from 7.8° to 7.4° (-5.1%)
  • RPKM: Decreased from 22.7° to 17.5° (-22.9%)
  • DRS-IAR: Decreased from 35.2° to 29.3° (-16.8%)
  • KTS100 MK8: Decreased from 10.9° to 9.5° (-12.8%)
  • RPK-74M: Decreased from 18.9° to 16.1° (-14.8%)
  • M121 A2: Decreased from 39.5° to 31.8° (-19.5%)
  • M240L: Decreased from 41.8° to 34.5° (-17.5%)
  • M/60: Decreased from 38.8° to 29.9° (-22.9%)
  • M250: Decreased from 39.7° to 35.9° (-9.6%)
  • M123K: Decreased from 55.9° to 47.7° (-14.7%)
  • L110: Decreased from 39.4° to 31.0° (-21.3%)
  • SCW-10: Decreased from 35.0° to 33.5° (-4.3%)
  • UMG-40: Decreased from 17.4° to 13.0° (-25.3%)
  • KV9: Decreased from 57.6° to 50.0° (-13.2%)
  • CZ3A1: Decreased from 59.1° to 50.8° (-14.0%)
  • SGX: Decreased from 39.8° to 31.7° (-20.4%)
  • PW5A3: Decreased from 33.2° to 28.3° (-14.8%)
  • PP-19: Decreased from 21.4° to 18.0° (-15.9%)
  • SL9: Decreased from 16.2° to 13.0° (-19.8%)
  • USG-90: Decreased from 42.8° to 35.5° (-17.1%)
  • PW7A2: Decreased from 33.3° to 27.8° (-16.5%)
  • VZ. 61: Decreased from 20.8° to 18.4° (-11.5%)

SCHADENSMULTIPLIKATOREN (Damage Multipliers)

Um Skill besser zu belohnen, wurde die durchschnittliche Time to Kill (TTK) verlangsamt, ohne die bestmögliche TTK zu verändern. Schaden an Gliedmaßen und dem unteren Torso wurde bei allen Waffen (außer Schrotflinten und Seitenwaffen) reduziert.

  • Automatische Waffen: Kopfschuss-Multiplikator leicht erhöht. Treffer auf Brust, Bauch und Gliedmaßen (besonders gegen Panzerung) im Multiplikator auf 0.84x gesenkt.
  • DMRs & Sniper Rifles: Kopfschuss bleibt unverändert. Bauch und Gliedmaßen auf 0.91x (DMR) bzw. 0.67x (Sniper) gesenkt.

WAFFENSTREUUNG (Weapon Dispersion)

Waffen mit hohem Schaden erfahren nun einen aggressiveren Anstieg der Streuung, insbesondere direkt nach dem ersten Schuss. Burst-Firing (Feuerstöße) wird dadurch auf große Distanzen wichtiger.

  • Im Durchschnitt stieg das Streuungswachstum um 14%. Waffen mit dem höchsten Schaden erhalten bis zu 22% mehr Streuung.

KARTEN & MODI (MAPS & MODES)

  • Eroberungspunkte können nun korrekt gepingt werden.
  • M-COM “Destroyed Support” Events werden nun korrekt ausgelöst.
  • Map “Cairo Bazaar”: Ziel A kann nun über die Sturmleiter und von der nahen Treppe aus im Modus “King of the Hill” erobert werden.
  • Obliteration: Bomben-Ziele stecken nicht mehr unter Trümmerhaufen fest. Der Modus füllt Lobbys nun mit Bots auf, um die Spielstart-Kriterien zu erfüllen.
  • Spieler-Spawns wurden auf Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter und Siege of Cairo angepasst.
  • Spieler clippen in der Pre-Game-Lobby von Siege of Cairo nicht mehr durch Geländeobjekte.
  • Strikepoint: Runden-Ergebnisse berücksichtigen nun korrekte Team-Wipes. Runden enden nicht mehr unentschieden nach einem Team-Wipe, wenn kein Eroberungsfortschritt aktiv ist.
  • Die Reichweite der automatischen Flugabwehr (Automated Anti-Air) wurde kartenübergreifend vereinheitlicht.
  • Wasser flackert bei Betrachtung aus der Ferne nicht mehr.

FORTSCHRITT (PROGRESSION)

  • Nightfall Hardware Challenge 1 berechnet den Fahrzeugschaden nun konsistent.
  • Mehrere Herausforderungen unterstützen nun “ODER”-Abschlussbedingungen, was Spielern alternative Wege gibt, um Ziele abzuschließen.

UI & HUD

  • “Wiederverbinden”-Dialoge (Reconnection) bleiben ansprechbar, wenn die EAConnect-Überlagerung geöffnet ist.
  • Button “Alle als gesehen markieren” zu Loadouts, Battle Pass, Store, Profil und Herausforderungen hinzugefügt.
  • Luftfahrzeug-Symbole bleiben sichtbar, wenn Flugzeuge höher fliegen als der Spieler.
  • Ein neuer Event-Tab wurde hinzugefügt.
  • Kosmetische Anzeige-Fixes für Battle Pass, Skins und Soldaten-Animationen im Menü.
  • Die Kamera im Deploy-Screen (Einsatzbildschirm) verschiebt sich nicht mehr unvorhersehbar.
  • Die Entfernungsbegrenzung für die Anzeige von Sanitätern in der Nähe, während man am Boden liegt, wurde auf 50m angepasst.
  • Obliteration-Bombenziele erscheinen nun mit dem korrekten Kontext-Text (aufheben, abfangen, eskortieren).
  • Das Fadenkreuz bewegt sich nicht mehr unbeabsichtigt, wenn Waffen beim Sprinten gewechselt werden.
  • Neue Option in den Einstellungen: Die Projektion für Trefferindikatoren kann nun separat vom Fadenkreuz deaktiviert werden (Indikatoren bleiben zentriert).

PORTAL

  • Neues Objekt: “MovingPlatform” (Bewegliche Plattform) hinzugefügt.
  • Neue Aktionen: “SetThirdPersonCameraPosition” und “SetFreeCameraCollision”.
  • Obliteration: M-COM Funktionalität und Bomben-Asset hinzugefügt.
  • Map: Operation Metro (Community Map) und Custom Bazaar wurden dem SDK / Spatial Editor hinzugefügt.
  • Portal Performance Tools zur Messung der Server- und Logik-Frametimes hinzugefügt.

AUDIO & KI (AI)

  • Obliteration-Commander fordern Spieler nicht mehr auf, Fahrzeugunterstützung zu nutzen, es sei denn, sie sitzen in einem.
  • Neue Sounds für das Nachfüllen und Nachladen des Defibrillators.
  • Doppler-Effekte und Vorbeifahr-Audio von Landfahrzeugen verbessert.
  • Rüstungsschaden-Audio skaliert nun deutlicher mit der Menge des erlittenen Schadens und fühlt sich “knackiger” an.
  • Zerstörungs-Audio für kleine Betongebäude und Holzhütten (bei Nahkampfangriffen) verbessert.
  • KI (Bots): Können nun Boost in Autos/Panzern nutzen, parkende Fahrzeuge als Hindernisse erkennen und in Rush auf “Cairo Bazaar” zuverlässiger navigieren.

REDSEC (BATTLE ROYALE / EXTRACTION)

  • Neuer Pfad: Recon-Trainingspfad “Disruptor” (Fokus auf Mobile Jammer und elektronische Kriegsführung).
  • Munition und Panzerplatten auf bestimmten Sofas werden nun automatisch gelootet.
  • Versorgungskisten werden zurückgesetzt und wieder plünderbar, wenn “Second Chance” deaktiviert ist.
  • Infanterie-Rüstungsanimationen beim Haltungswechsel (z.B. Hinlegen) verbessert.
  • Second Chance: Spieler, die neu spawnen, blicken nun in Richtung der Ringmitte. Übergänge (Fades) sind flüssiger. Squads spawnen zuverlässiger zusammen.
  • Granatwerfer und Sprengstoffe können keine Safes mehr öffnen.
  • Entfernungsbegrenzung für Sanitäter in Battle Royale auf 100m erhöht.
  • Kompass-UI zeigt nun korrekt schießende Feinde an.

COMPETITIVE (RANGLISTE)

  • Neue Kategorien für Waffen-Tarnungen (Camos), Talismane (Charms), Sticker und Fahrzeug-Decals zur besseren Trennung von Ranked-Belohnungen.
  • Die Saisonanzeige im Ranked-Bildschirm zeigt nun den aktiven Spielmodus und nicht mehr ein beliebiges Jahr an.
  • “Misc”-Kategorie für Tarnungen wurde entfernt, alle Tarnungen sind nun unter “General” zu finden.
  • Top 250 Ranked Sticker wurde von “S3 Ranked Champion” in “S3 Ranked Elite” umbenannt.

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