Battlefield 2042

Battlefield 2042: DICE hat umfangreiche Änderungen am Breakthrough Spielmodus vorgenommen

Vom angekündigten Februar Update, das sich unter anderem um Themen, wie die Spiel-Performance, Bugfixes und die erste Version eines “richtigen” Server-Scoreboards kümmern soll, ist bisher leider nichts zu sehen. DICE hatte das Update eigentlich für Mitte Februar angekündigt. Offensichtlich verschiebt sich das Update aber und erscheint nicht wie angenommen in dieser Woche.

Statt Neuigkeiten zum Update hält DICE aber andere und nicht weniger schlechte Informationen bereit. Wie auf Twitter bekannt wurde, hat man bei DICE nämlich die Ergebnisse der gespielten Breakthrough Matches beobachtet und festgestellt, dass die Angreifer oft mit der maximalen Anzahl an Verstärkungen bzw. Tickets im letzten Sektor starten, was letztlich weder ausgewogen, noch spannend oder fair für das gegnerische bzw. verteidigende Team ist. Bei DICE hat man sich daher explizit Gedanken dazu gemacht, wie man die Situation verbessern kann und hat Heute eine Änderung über ein Server Update ausgerollt.

Das Ergebnis der Bemühungen von DICE ist nun, dass das angreifende Team mit einer leicht angepassten Ticketanzahl startet und immer weniger Tickets pro gewonnenem Sektor dazu bekommt. Der Clou dabei ist, dass die neuen Werte für die Anfangstickets und die Tickets, welche pro Sektor vergeben werden, für jede Karte unterschiedlich sind. Ebenso wurden die Werte für die 128- als auch für die 64-Spieler-Version jeder Karte separat angepasst.

Leider sind die Tickets, die ihr pro Karte und Sektor erhaltet, aber immer identisch. Schwere Objektives erfordern also eine gute Vorarbeit des Teams oder bedeuten das Scheitern.

Nachfolgend findet ihr eine gesamte Übersicht über die Änderungen an den Tickets.

Breakaway

  • 128 Players
    • Initial Tickets: 650 (up from 600)
    • Tickets Rewarded per Sector: 200 (down from 300)
  • 64 Players
    • Initial Tickets: 300  (down from 400)
    • Tickets Rewarded per Sector: 75 (down from 150)

Discarded

  • 128 Players
    • Initial Tickets: 750 (up from 600)
    • Tickets Rewarded per Sector: 200 (down from 300)
  • 64 Players
    • Initial Tickets: 350 (down from 400)
    • Tickets Rewarded per Sector: 100 (down from 150)

Hourglass

  • 128 Players
    • Initial Tickets: 700 (up from 600)
    • Tickets Rewarded per Sector: 225 (down from 300)
  • 64 Players
    • Initial Tickets: 300 (down from 400)
    • Tickets Rewarded per Sector: 75 (down from 150)

Kaleidoscope

  • 128 Players
    • Initial Tickets: 600 (No Change)
    • Tickets Rewarded per Sector:300 (No Change)
  • 64 Players
    • Initial Tickets: 300 (down from 400)
    • Tickets Rewarded per Sector: 75 (down from 150)

Manifest

  • 128 Players
    • Initial Tickets: 700 (up from 600)
    • Tickets Rewarded per Sector: 275 (down from 300)
  • 64 Players
    • Initial Tickets: 400 (No change)
    • Tickets Rewarded per Sector: 75 (down from 150)

Orbital

  • 128 Players
    • Initial Tickets: 700 (up from 600)
    • Tickets Rewarded per Sector: 150 (down from 300)
  • 64 Players
    • Initial Tickets: 300 (down from 400)
    • Tickets Rewarded per Sector: 75 (down from 150)

Renewal

  • 128 Players
    • Initial Tickets: 650 (up from 600)
    • Tickets Rewarded per Sector: 150 (down from 300)
  • 64 Players
    • Initial Tickets: 400 (No change)
    • Tickets Rewarded per Sector: 75 (down from 150)

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Aktualisiert am 13. März 2024 08:34

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  • Dieses Thema hat 7 Antworten und 1 Teilnehmer, und wurde zuletzt aktualisiert vor 2 Jahren von Futzi 61.

7 Kommentare

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Antwort auf: Battlefield 2042: DICE hat umfangreiche Änderungen am Breakthrough Spielmodus vorgenommen
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    Beiträge
    • #324789 Antworten | Zitat

      maxx
      Administrator
      Themen: 2102
      Antworten: 2367

      Vom angekündigten Februar Update, das sich unter anderem um Themen, wie die Spiel-Performance, Bugfixes und die erste Version eines “richtigen” Server …
      https://www.battlefield-inside.de/2022/02/battlefield-2042-dice-hat-umfangreiche-aenderungen-am-breakthrough-spielmodus-vorgenommen/

      Artikel vollständig lesen...

    • #324807 Antworten | Zitat

      BF2042 Spieler
      Gast

      Seit dem 03.02.2022 weiß man doch schon, dass das Update 3.3 auf den frühen März verschoben wurde…

      QUELLE:

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      1 Benutzer dankte dem Autor für diesen Beitrag.
    • #324808 Antworten | Zitat

      Devilfighter
      Gast

      Die können sich Ihr verkacktes Spiel in den Arsch schieben ” NIE WIEDER ETWAS VON DENEN ” kaufen meine Devise.

      Millionen scheffeln und dafür so einen Mist verkaufen ,die sollte man komplett Boykottieren damit die mal merken nicht mit uns. :negative: :negative: :negative: :negative: :negative: :negative: :negative: :negative: :negative: :negative:

      Artikel vollständig lesen...

    • #324809 Antworten | Zitat

      Jens
      Gast

      Ohne Witz , ich wollte vorhin Mal kurz eine runde Durchbruch 128er auf der xsx spielen . Nach 15 Minuten Spielsuche hab ich es wieder beendet. :negative:

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    • #324817 Antworten | Zitat

      jim
      Gast

      hotfix im märz ^^ hotfix lol…. ein hotfix bringt man gleich und nicht 1 monat später ^^
      das ist wie bei bf4 mit dem second assault dlc wo metro bei release nicht spielbar war pffff

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      • #324823 Antworten | Zitat

        Vasilij
        Gast

        “Our next Update after todays Hotfix” – Unser nächstes Update nach dem Hotfix von heute” :-)

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    • #324825 Antworten | Zitat

      Psyko75
      Gast

      Die können wegen mir ändern was sie wollen. Hab es endgültig deinstalliert. Habe zwar teuer Lehrgeld zahlen müssen obwohl ivh mir gesagt habe, ich bestelle nicht mehr vor. Getz wird weder vorbestellt noch für nen Schnapper kurz nach Releas irgend etwas gekauft von Dice/EA. Danke für nichts :negative:

      Artikel vollständig lesen...

    • #324991 Antworten | Zitat

      Futzi 61
      Gast

      Dice hat bis jetzt noch jedes BF Spiel zu Tode Gepatscht, warum nicht auch dies

      :negative: :negative: :negative: :negative: :negative:

      Artikel vollständig lesen...

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