Twitter Google+
Battlefield 3

Riesiger Changelog zum kommenden Battlefield 3 Patch 1.06 – Deutsche Version

bf3-patch

Seit einigen Minuten existiert das komplette Changelog des kommenden Battlefield 3 Patches mit der Versionsnummer 1.06. Bereits vor wenigen Tagen haben wir darüber berichtet, dass der neue Patch diverse Waffenanpassungen und Balancingänderungen vornimmt. Auch haben wir darüber berichtet, dass diverse Gameplay Änderungen, die vor allem Luft und Bodenfahrzeuge betreffen, vorgenommen werden. Der Patch wird schon morgen am 04.09.2012 veröffentlicht.

Nachfolgend findet ihr das riesige bereits von uns in die deutsche Sprache übersetzte Changelog zum Battlefield 3 Patch 1.06. Wir haben das Chnagelog in logische Gruppen unterteilt, damit ihr nicht von dem gesamten Text erschlagen werdet. Das originale Changelog könnt ihr euch hier ansehen.

Offizielles Changelog (Deutsch)

[toggle title=“Anpassung der Nachladezeit bei einigen Waffen“]

Bei einigen Waffen wurde die Nachladezeit angepasst, um die Animationen und das Gameplay Balancing zu verbessern. Für die meisten dieser Waffen waren die spielbaren Zeiten nicht synchron mit den Animationen der Nachladezeit. Das bedeutet, dass der Spieler bereits schießen konnte bevor die Animation beendet wurde oder der Spieler musste warten, obwohl die Animation bereits beendet wurde. Primär handelt es sich um eine kosmetische Veränderung (ungefähr 0.1 Sekunden). Trotzdem wird damit die Performance einiger Waffen (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) verbessert.

Details:

  • Kurzes und langes Nachladen reduziert: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
  • Langes Nachladen reduziert: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
  • Kurzes Nachladen reduziert: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
  • Kurzes und langes Nachladen erhöht: ASVal
  • Langes Nachladen reduziert, kurzes Nachladen erhöht: M4A1
  • Langes Nachladen erhöht: P90
[/toggle] [toggle title=“Schadens & Distanz Anpassung“]
  • UMP:
    Erhöhung des Nahkampfschadens
    Reduzierung des Schadens auf Distanz
  • PP2000:
    Erhöhung des Schadens auf Distanz
  • M1911:
    Erhöhung des minimalen Schadens
  • M93:
    Reduzierung des Schadens und der Distanz
    Reduzierung des Rückstoßes
  • 12G Frag Rounds: Diese wurden angepasst, um den Schaden in einem kleineren Bereich zu verteilen, aber auch um konsequenter den maximalen Schaden zu verursachen.
  • AA: Schaden der AA gegenüber Infantrie wurde leicht erhöht, da die AA im letzten Update zu stark abgeschwächt wurde. Die AA Geschütze richten bei einem Panzer nun wieder Schaden an.
  • 12 Gauge Buckshot: Nahkampfschaden wurde minimal erhöht
  • Geringe Anpassung der Schussweite der SCAR-H mit ausgerüstetem Suppressor
  • Die Kugelgeschwindigkeit des Coaxial HMG wurde erhöht
  • Die minimale Distanz der 40mm Flechette wurde erhöht, der Schaden wurde leicht erhöht
  • Distanz Genauigkeit  leicht reduziert für den Suppressor an 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm Waffen z.B. AR, Carbine und LMG.
  • Der Schaden der M5K wurde erhöht
[/toggle] [toggle title=“Anpassung des Waffenrecoil bei vielen Waffen“]

Bei einer ausgewählten Anzahl von Waffen wurde der Rückstoß angepasst. Dies geschah basierend auf Feedback aus der Community und Statistiken. Das Ziel dieser Anpassung ist es ein besseres Balancing in der Waffenauswahl anbieten zu können. Speziell beim  M16A3 und M4A1 wurde der Rückstoß erhöht, um diese in allen Situationen weniger attraktiv zu machen. Im Vergleich zu den Waffen GG553, G36C und M416 welche verbessert wurden, um die Auswahl der Waffe als primäre Waffe zu erhöhen.

  • SG553:
    Reduzierung des horizontalen Rückstoßes
  • MG36:
    Reduzierung des vertikalen Rückstoßes
  • M416:
    Reduzierung des vertikalen, horizontalen und Erstschuss Rückstoßes
  • M16A3:
    Minimale Erhöhung des Rückstoßes
  • M4A1:
    Minimale Erhöhung des Rückstoßes
  • G36C:
    Minimale Reduzierung der vertikalen und Erstschuss Rückstoßmenge
  • M16A4 and M4:
    Diese Waffen wurden angepasst und geben den Spielern in der Burstversion nun ein besseres Spielgefühl.
[/toggle] [toggle title=“Weitere Waffenanpassungen & Fixes“]

Diverse Waffenanpassungen

  • Die FIM92 und IGLA markieren Fahrzeuge nun  gleich und auf längere Distanzen.
  • Burst Fire als auswählbaren Feuermodus bei der M5K hinzugefügt
  • Reduzierung des Bonus einiger Bipods: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
  • Belt Fed Maschinengewehre sind jetzt genauer, wenn im Stand geschossen wird. Dies betrifft das M240, M249, Type88, Pecheneg und die LSAT.
  • 44 Magnum: Feuerrate minimal reduziert
  • Erhöhung der Feuerrate und Nachladezeit der MP412 REX
  • Burst Feuer Modus der L85 entfernt und Singleshot bei der L86 hinzugefügt
  • Minimale Erhöhung des Radius für maximalen Schaden bei der 40mm LVG
  • Reduzierung des aimed accuracy bonus der M417 mit einem Suppressor
  • Erhöhung des Zielgenauigkeitsbonus der ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K und MTAR mit einem Suppressor

Waffenfixes

  • Waffen an der Unterlaufschiene bei der AUG und der SCAR-L profitieren nun auch von der Unterlaufschiene
  • Das SOFLAM markiert nun nicht mehr die eigenen Fahrzeuge, wenn ein Spieler nicht direkt in den Steuermodus wechselt.
  • SCAR-L:  Ein Problem mit dem schweren Lauf wurde behoben
  • Die falsche Waffenbeschreibung der Close Quarters Waffen  (M5K, LSAT, and ACW-R) wurde geändert
  • Das PKS-07 ist jetzt für die QBB-95 verfügbar
  • Der Frontgriff der M417 hat das Recoil falsch beeinflusst. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler mit der M320 Buck behoben, bei der der Schaden falsch berechnet wurde
  • Die MK3A1 nutzt nun Flechette Munition anstatt der Explosiv Munition im Gunmaster Spielmodus
[/toggle] [toggle title=“Waffenzusammenhängende Tweaks und Fixes“]
  • Entfernen der Flares beim Gunner des Kampfhubschraubers. Mit der richtigen Kombination der Unlocks war der Helikopter fast nicht zu treffen. Diese Änderung soll  das Anvisieren und Abschießen erleichtern.
  • Das Luft Radar zeigt nun auch verbündete Luftfahrzeuge an
  • Helikopter Waffen verfügen  nun auch über ein Splash Damage
  • Die Lasermarkierung im Scout Helikopter ist nun nur noch von Sitzposition 4 möglich. Ähnlich wie beim CITV im Panzer.
  • Schaden des Reparaturwerkzeugs gegen feindliche Fahrzeuge wurde um 10 % reduziert
  • Das Nachladeverhalten von Panzern / Panzerzerstörern wurde angepasst, damit nicht länger zwei Schüsse mit verschiedener Munition in kurzer Zeit abgefeuert werden können.
  • Beim einsteigen in ein Fahrzeug wurde ein Fehler mit der Trefferanzeige behoben.
  • Jet- und Helikopterraketen haben nun einen erhöhten Schaden auf Infanterie, Jets und Helikopter
  • Der Schaden des IFVs und des Helikoptergunners wurde auf Jets und Helikopter erhöht
  • Jetpiloten erhalten nicht mehr den vollen Bonus, wenn sie lasermarkierte Ziele zerstören
[/toggle] [toggle title=“Fehler mit dem UI – User Interface“]
  • Buchstaben der Flaggen werden nun auf der Minimap angezeigt
  • Die Anzahl der Granaten, wenn man mit einer gezogenen Granate in ein Fahrzeug einsteigt, wurde behoben
  • Mehrere Fehler mit der Trefferanzeige wurden behoben.
  • PC spezifisch: Lasermarkierte Ziele verschwinden nun nicht, wenn man etwas im Chat geschrieben hat
  • Ein Fehler mit dem Clantag und der Spieler ID wurde behoben.
  • Der Clantag wird nun im Spielernamen und in der Killcam angezeigt
  • PC spezifisch:  Die Trefferanzeige in Fahrzeugen wurde verändert und schlägt nicht mehr an, wenn man in ein Fahrzeug einsteigt
  • Fehler mit der Common Rose im AA Vehicle wurden behoben
  • Ein Fehler mit der kritischen Lebensanzeige beim Wiederbeleben wurde behoben
  • Der Join Button in der Serverliste für Premium Server wird für nicht Premium Nutzer nicht mehr angezeigt
  • Ein Fehler mit dem Spawnmenü in Verbindung mit dem Wiederbeleben wurde behoben
  • Im Blindenmodus wurde eine Anzeigefehler behoben
  • Die MCOM Distanzanzeige funktioniert nun auch mit dem EOD Bot
  • Die Explosion der Mörsermunition wird nun für den Schützen auf der Minimap dargestellt
[/toggle] [toggle title=“Weitere Änderungen und Fehlerbeseitigungen“]
  • Die Berechnung der Punkte für das Verteidigen und Angreifen der MCOMs wurde geändert.
  • Zu den Premium Pionier Aufgaben zählen nun alle Shotgun Kills abhängig von der Klasse, die gespielt wird
  • Ein Fehler mit den Awards im Koopmodus wurde behoben
  • Genauigkeitsdogtags zeigen nun die richtigen Statistiken an
  • Koop Auszeichnungen sind nun auch nutzbar
  • Gunmaster und Conquest Domination Sieger Ribbons und Medaillen wurden hinzugefügt
  • Es wurde ein Fehler mit der frühzeitigen Freischaltung der Auszeichnungen Jack of All Trades & Only for the Dedicated behoben.
[/toggle] [toggle title=“Diverse Änderungen“]
  • Das MAV bleibt nicht länger in der Luft, wenn der Nutzer während das MAV fliegt den Steuermodus verlässt
  • Es wurde ein Fehler behoben, mit dem es möglich war beim Wechsel von Sprint in der Bauchlage zu schießen
  • Es wurde ein Fehler behoben, mit dem es möglich war Spieler wiederzubeleben, die das Team nach dem Tot gewechselt haben
  • Zwei Exploits auf der Karte Donya Festung wurden behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, mit dem man einen falsch kalkulierten längsten Kopfschuss mit dem EOD Bot erhalten hat
  • PS3/Xbox 360 spezifisch: Die Kartenrotation und weitere relevante Einstellungen werden nun unter den Serverdetails angezeigt.
  • Xbox 360 spezifisch: Ein anklickbares Video wurde im Hauptmenü hinzugefügt.
[/toggle]

Startseite | Foren | Riesiger Changelog zum kommenden Battlefield 3 Patch 1.06 – Deutsche Version

Dieses Thema enthält 5 Antworten und 3 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von  quant vor 2 Monate, 1 Woche.

5 Kommentare

Klicke hier um einen Kommentar zu schreiben
Antwort auf: Riesiger Changelog zum kommenden Battlefield 3 Patch 1.06 – Deutsche Version
Deine Information:





<a href="" title="" rel="" target=""> <blockquote cite=""> <code> <pre> <em> <strong> <del datetime=""> <ul> <ol start=""> <li> <img src="" border="" alt="" height="" width=""> <div class="" title="">

Ansicht von 8 Beiträgen - 1 bis 8 (von insgesamt 8)
  • Autor
    Beiträge
  • #53868 Antwort

    quant

    Und was ist mit dem Fadenkreuz Bug, der einfach zu provozieren ist und einem Vorteile was das Treffen angeht bringt?

    Wird Zeit dass das mal gefixt wird -.-

    #53869 Antwort

    TheGangsta

    Kann jemand mit installiertem better battlelog mir bitte sagen, was mehr damage macht, m5k oder mp7?

    #53870 Antwort

    josi
    Keymaster
    #53871 Antwort

    Zifti

    Bis 10m die MP7, danach ist die M5K leicht besser, ab 50m ist die M5K jedoch einiges stärker.

    #53872 Antwort

    TheGangsta

    Danke 😀

    #53873 Antwort

    Spike

    Ein quatensprung ist der Patch aber nicht. Ein echter Rückschritt… mal wieder. Trotzdme toll das wieder in die richtige Richtung gepacht wird. Thumps UP

    #53874 Antwort

    saar-kai

    Im Battellog steht aber bei der AA was anderes:

    •AA: Schaden der AA gegenüber Infantrie wurde leicht erhöht, da die AA im letzten Update zu stark abgeschwächt wurde. Die AA Geschütze richten bei einem Panzer nun wieder Schaden an.

Ansicht von 8 Beiträgen - 1 bis 8 (von insgesamt 8)

Community Teamspeak 3

teamspeak_small_80px Besuche uns auf unserem Teamspeak 3 Server. Zu den Server Informationen

Game Shopping Tipp

  • 300x250-civilisation6.jpg
  • Titanfall_300x250.jpg
  • 300x250-bf1ADWORDS-EN.jpg

Bewerte diesen Beitrag

Ø 0 von 5 basierend auf 0 Bewertungen