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maxx aktualisiert.
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14. Juli 2015 um 16:07 Uhr #50129
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14. Juli 2015 um 18:47 Uhr #50130
Quelle? Danke
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14. Juli 2015 um 20:21 Uhr #50131
M3daiaGastNa endlich :/
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14. Juli 2015 um 22:19 Uhr #50132
Zu was genaue brauchst du die Quelle? Es stammt alles von Twitter und dank Insider Wissen ist das auch so richitg. Es kommt aber auch noch mehr. Dazu seit gespannt :)
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14. Juli 2015 um 23:16 Uhr #50133
Ok. Hätte nur gerne nen Twitter-Link gehabt. Weil ichs da nicht gefunden habe. Ich bin sehr gespannt :)
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15. Juli 2015 um 15:58 Uhr #50134
M3daiaGastVermutlich war man bei DICE selbst etwas überrascht, dass die Erhöhung der Tickrate viele Probleme löst <<<<<<<<<<
echt schnell bemerkt meine fresse xDD -
15. Juli 2015 um 18:20 Uhr #50135
Alles sollte unter den beiden Links zu finden sein:
@DANNYonPC @Geramore_ @MrProWestie yes, of course. We're OK improving this for all active battlefields
— David Sirland (@tiggr_) July 10, 2015
DICE LA will be testing the 60hz update on #XboxOne "at some point", once the test has been finalised on #PC #CTE pic.twitter.com/vohKerynNj
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) July 11, 2015
Manchmal auf auf den Links un den Tweets, falls da welche sind.
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Vermutlich war man bei DICE selbst etwas überrascht, dass die Erhöhung der Tickrate viele Probleme löst und Battlefield untypisch nicht gleichzeitig dutzende andere Baustellen aufreißt. Für uns als Spieler und Fans ist das besonders erfreulich, denn spätestens im August können wir dann mit einer entsprechenden Umsetzung für den Client als auch die Unterstützung der Gameserver rechnen.
Im Thema Tickrate steht der PC allerdings an erster Stelle. Im Klartext bedeutet das, dass nach den Tests für den PC auch die Konsolen auf