Das Wochenende hat begonnen und das Entwicklerteam hinter Battlefield 6 hat sich pünktlich zum Wochenende mit einem umfangreichen Status Update zu den Nachwirkungen des letzten Patch zurückgemeldet. In den letzten Tagen gab es in der Community viele Diskussionen über deaktivierte Features, verwirrende Warnmeldungen auf den Karten und HUD-Bugs im beliebten REDSEC-Modus.
Wir haben die offiziellen Informationen der Entwickler für euch zusammengefasst. Es gibt detaillierte Antworten direkt aus dem Studio und woran aktuell unter Hochdruck gearbeitet wird.
Proximity Chat bleibt vorerst offline
Ein taktischer Team-Shooter lebt von der Kommunikation. Doch ein Feature, das bei vielen Spielern für schnelle Absprachen besonders beliebt ist, bleibt an diesem Wochenende bedauerlicherweise deaktiviert: der Proximity Chat. Das Entwicklerteam untersucht weiterhin grundlegende technische Probleme, die mit dieser Funktion zusammenhängen. Ein genaues Datum für die Rückkehr gibt es noch nicht, aber die Entwickler haben versprochen, die Community sofort mit einem neuen Update zu informieren, sobald das Feature wieder sicher und fehlerfrei aktiviert werden kann.
REDSEC Matchmaking: Stabilität kehrt ein
Gute Nachrichten gibt es hingegen für alle kompetitiven Fans des REDSEC-Modus. Nach dem Rollout von Update 1.4.3.1 zeigen sowohl die internen Telemetriedaten der Entwickler als auch das direkte Feedback der Community, dass sich das Matchmaking signifikant stabilisiert hat. Das bedeutet kürzere Wartezeiten und zuverlässigere Lobbys. Das Team wird die Server-Queues und die Matchmaking-Gesundheit jedoch weiterhin als oberste Priorität über das gesamte Wochenende hinweg überwachen, um einen dauerhaft reibungslosen Ablauf zu garantieren.
Aufklärung zum Fahrzeug-Spawnschutz und Warnmeldungen
Viele Spieler zeigten sich in den letzten Tagen stark irritiert über scheinbar zufällige “Out of Bounds” (OOB)-Warnungen in Bereichen der Maps, die normalerweise sicher betreten und erkundet werden konnten. Das Studio stellte nun unmissverständlich klar: Dies ist kein Bug, sondern ein beabsichtigtes Design-Feature. Es soll aktiv verhindern, dass Spieler die aktiven Fahrzeug-Spawnpunkte blockieren oder unfaire Camping-Strategien anwenden. Wer also in einem völlig offenen Bereich plötzlich eine OOB-Warnung auf dem Bildschirm erhält, befindet sich schlichtweg direkt in einer Fahrzeug-Spawnzone. Das System sorgt dafür, dass die Bereitstellung von Fahrzeugen vorhersehbar und vor allem fair für beide Teams bleibt. Das Team bedankt sich für das Feedback und diskutiert bereits, wie diese Zonen in Zukunft visuell klarer hervorgehoben werden können, um Missverständnisse zu vermeiden.
Entwarnung bei fehlenden Waffen-Aufsätzen
Ein weiterer Kritikpunkt der vergangenen Tage waren Berichte über verschwundene Waffen-Aufsätze. Nach einer genauen Untersuchung durch die Entwickler stellte sich glücklicherweise heraus, dass dieser lästige Fehler ausschließlich isoliert auf dem Schießstand (Firing Range) auftritt. Eure regulären Live-Multiplayer- und REDSEC-Matches sind davon absolut nicht betroffen. An einer finalen Lösung für den Schießstand wird bereits intensiv gearbeitet.
Visuelle HUD- und Rüstungs-Fehler in REDSEC
In REDSEC gibt es aktuell zwei prominente Anzeigefehler bei der Schadensberechnung, allerdings glücklicherweise nur auf rein visueller Ebene:
Zum einen werden Schadenswerte, die über 100 hinausgehen, im HUD des Spielers nicht korrekt dargestellt. Die Entwickler betonen, dass im Hintergrund auf den Servern der volle, beabsichtigte Schaden eurer Waffen absolut korrekt berechnet und an den Gegner ausgeteilt wird. Es handelt sich nur um einen visuellen Glitch.
Zum anderen untersuchen die Entwickler das Problem, dass Spieler mit angelegter Rüstung keine eingehenden Schadens- oder Richtungsindikatoren (Hit Indicators) auf dem Bildschirm erhalten, wenn sie getroffen werden. An Fixes für beide HUD-Probleme wird aktiv gearbeitet.
Darüber hinaus gab es lästige Verzögerungen bei UI-Benachrichtigungen im Spiel. Dies wurde laut dem Entwicklerteam bereits durch eine serverseitige Backend-Änderung vollständig behoben, sodass alle Benachrichtigungen ab sofort wieder verzögerungsfrei in Echtzeit auf eurem Bildschirm erscheinen sollten.
Waffen-Anpassungen: Scharfschützengewehre und der Interdictor
Zu guter Letzt gibt es Neuigkeiten zum Waffen Handling, die besonders Sniper und Gauntlet-Spieler interessieren dürften. Bei Scharfschützengewehren fehlt derzeit leider der wichtige Indikator für das Zeroing. Das zugrundeliegende Problem wurde glücklicherweise bereits gefunden, allerdings erfordert der Fix ein vollwertiges Client-Update. Das Datum für diesen Patch soll bald bekannt gegeben.
Zudem teilt der Interdictor im Gauntlet-Modus momentan unbeabsichtigt viel Schaden aus. Das Entwicklerteam plant hier zeitnah eine Anpassung, um den Schadens-Output wieder auf das ausbalancierte Niveau zurückzuschrauben, das ursprünglich mit Patch 1.4.3.0 eingeführt wurde.
Wir wünschen euch ein großartiges Wochenende und trotz der vielen Fehler, viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!
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