Battlefield 6

Battlefield 6: Update 1.4.1.0 bringt Season 4 “Pacific Front” und gigantische Seeschlachten inkl. Changelog

Battlefield 6 Update 1.4.1.0 bringt Season 4 Pacific Front und gigantische Seeschlachten teaser

Macht euch bereit für die nächste große Offensive in Battlefield 6! Am 21. Juli 2026 erscheint für Battlefield 6 das umfangreiche Update 1.4.1.0 und leitet offiziell Season 4: Pacific Front ein. Mit diesem Update hält die lang erwartete marine Kriegsführung Einzug in den Shooter auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Battlefield 6 Spieler erwartet nicht nur die bisher größte Map der Spielgeschichte, sondern auch ein komplett neues dynamisches Wellensystem, neue Fahrzeuge, frische Waffen und weitreichende Gameplay-Verbesserungen.

Battlefield 6 Update 1.4.1.0 bringt Season 42

Nachfolgend erfahrt ihr alles, was ihr zum Launch von Season 4 wissen müsst.

Wichtige Release Uhrzeiten

Damit ihr pünktlich an die Front könnt, hat das Entwicklerteam die Veröffentlichung in zwei Phasen unterteilt:

  • 10:00 Uhr: Das Update 1.4.1.0 geht auf allen Plattformen live. Ihr könnt den Patch herunterladen und direkt von den grundlegenden Gameplay-Anpassungen profitieren.
  • 14:00 Uhr: Die Inhalte von Season 4 werden offiziell freigeschaltet. Ab diesem Moment sind die neue Karte, der Battle Pass, die neuen Waffen und Fahrzeuge sowie die aktualisierten REDSEC-Modi verfügbar.

Neues Gameplay-Feature: Dynamisches Wellensystem

Die Seekampf-Mechaniken sind das Herzstück von Season 4. Das neue dynamische Wellensystem verändert maßgeblich, wie ihr euch auf dem Wasser bewegt und kämpft. Hoher Wellengang beeinflusst nicht nur die Sichtlinien und die Fahrphysik von Booten, sondern zwingt Squads auch dazu, ihre Deckung auf dem Wasser taktisch zu planen. Das System ermöglicht spannende amphibische Angriffe von der See an die Küste.

Zusätzlich wurde das allgemeine Wasser-Gameplay massiv überarbeitet. Das Schwimmen fühlt sich nun konsistenter an und neue Funktionen wie das Drag and Revive im Wasser (Ziehen und Wiederbeleben) eröffnen völlig neue Squad-Taktiken.

Die neue Map: Tsuru Reef

Mit Tsuru Reef liefert Battlefield 6 das bis dato größte All-Out-Warfare-Schlachtfeld. Das pazifische Archipel bietet eine abwechslungsreiche Umgebung, die aus tropischer Vegetation, steilen Klippen, luxuriösen Bungalows und weiten, offenen Wasserflächen besteht. Die Karte wurde explizit für kombinierte Gefechte entwickelt – hier prallen Infanterie, Luftfahrzeuge und Marineeinheiten unerbittlich aufeinander.

Battlefield 6 Update 1.4.1.0 bringt Season 41

Neue Fahrzeuge und Waffen im Arsenal

Um die Herrschaft über die Küstengebiete zu erlangen, wird der Fuhrpark um zwei entscheidende Wasserfahrzeuge erweitert:

FahrzeugTypEigenschaften
RCB-90Gepanzerte Patrouille4 Sitze, schwer gepanzert, ideal für Küstenangriffe
7.7m NSW RHIBLeichtes Transportboot4 Sitze, montiertes MG, enorm agil und schnell

Auch das Waffenarsenal bekommt tödlichen Zuwachs, der sich für verschiedene Kampfdistanzen eignet:

  • BROD 3: Ein aggressiver Karabiner mit einklappbarem Schaft. Die Waffe bietet maximale Mobilität und ist perfekt für rasante Nahkampf-Pushes.
  • EF88: Ein Bullpup-Sturmgewehr, das Effizienz und Präzision kombiniert und seine Stärken auf mittlere bis lange Distanzen ausspielt.
  • VSSM: Ein Designated Marksman Rifle (DMR) für lautlose Spezialisten. Es verfügt über einen integrierten Schalldämpfer, verschießt Unterschallmunition und bietet sogar einen Vollautomatik-Modus für brenzlige Situationen.

Ergänzt wird das Loadout durch neue Aufsätze wie den Extended Barrel (verbessert Projektilgeschwindigkeit auf Kosten der ADS-Geschwindigkeit) und das variable 1P86 LPVO-Visier (1.50x bis 4.50x Vergrößerung).

REDSEC, Portal und allgemeine Verbesserungen

Neben den Kerninhalten startet eine neue Saison im Ranked Battle Royale von REDSEC. Der Fort Lyndon Yachthafen wird zum neuen Hotspot für kompetitive Squads, die um neue permanente Belohnungen und Plätze auf dem Leaderboard kämpfen.

Darüber hinaus bringt Update 1.4.1.0 zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen:

  • Bewegung & Combat: Das Sliding erfordert nun etwas mehr Anlaufgeschwindigkeit. Animationen an Ziplines und beim Mounten von Hindernissen wurden geglättet.
  • Fahrzeug-Physik: Helikopter-Rotorabwinde wirken sich realistischer auf die Vegetation aus und die Interaktion von Landfahrzeugen mit Wasser wurde visuell aufgewertet.
  • Audio & UI: Das Menü ist aufgeräumter (HUD, Loadouts, Hit Feedback). Unter Wasser gibt es neue Soundeffekte und Projektile verlieren realistisch an Schaden, je weiter sie sich durch das Wasser bewegen.
  • Portal: Creator erhalten neue Tools im Rules- und Spatial-Editor, um noch präzisere Custom-Experiences zu erschaffen.

Wer das Maximum aus der Season herausholen will, kann sich in den Season 4 Battle Pass stürzen oder mit dem Battlefield Pro-Abonnement zusätzliche XP-Boosts und Tier-Skips sichern.

Was noch in Season 4 steckt

Wir haben alle bisherigen Informationen gesammelt und zeigen euch, worauf ihr euch in der neuen Season 4 freuen dürft:

  • Rückkehr der Seekämpfe: Das Update bringt umfassendes „Naval Warfare“ auf zwei neuen Karten Gameplay zurück.
  • Neue und alte Maps: Mit “Tsuru Reef” gibt es ein völlig neues und dynamisches Schlachtfeld, während “Wake Island” als absoluter Serien-Klassiker zurückkehrt. Wake Island erscheint später in Season 4.
  • Neues Waffen-Arsenal: Spieler können sich auf den vielseitigen Karabiner BREN 3 freuen. Für taktische Flankierungen wird das schallgedämpfte DMR VSSM eingeführt. Zusätzlich steht das wuchtige Repetiergewehr HTI zur Verfügung, welches selbst leicht gepanzerte Fahrzeuge beschädigen kann.
  • Erweiterte Gadgets: Die Pionier-Klasse erhält neue taktische Seeminen (Naval Mines). Damit können Wasserwege strategisch vermint und gegnerische Boote effektiv abgefangen werden.
  • Proximity Chat: Dieses stark geforderte Feature ist für Season 4 bestätigt und dürfte besonders im Battle Royale die Dynamik verändern.
  • Custom Lobbies: Für private Matches nach eigenen Regeln.
  • Spectator-Modus: Ein Zuschauermodus soll das Spiel interessanter für den Esport machen.

CHANGELOG: Battlefield 6 Update 1.4.1.0 (Season 4)

Egal, ob ihr in den Ranked Battle Royale von REDSEC abtaucht oder in Portal eigene Modi kreiert – dieses Update betrifft jeden Bereich des Spiels. Im Folgenden haben wir für euch die kompletten und detaillierten sowie auf Deutsch übersetzten Change Notes zum Battlefield 6 Update 1.4.1.0, damit ihr genau wisst, an welchen Stellschrauben gedreht wurde, bevor ihr euch in die Wellen stürzt.

SPIELER:

  • Die Aktivierung des Rutschens (Sliden) erfordert nun eine etwas höhere Bewegungsgeschwindigkeit, um Fälle zu reduzieren, in denen das Rutschen ausgelöst werden konnte, ohne vorher zu sprinten oder während man geduckt sprintet.
  • Das Rutschen wird nicht mehr erneut ausgelöst, wenn die Ducken-Taste nach einem anfänglichen Rutschen weiterhin gedrückt gehalten wird.
  • Das Rutschen wird nicht mehr ausgelöst, wenn man aus einem Fall oder Sprung landet, falls die Ducken-Taste vor dem Berühren des Bodens losgelassen wurde.
  • Die visuellen Effekte von Soldaten beim Schwimmen und Auftauchen wurden aktualisiert.
  • Das Spawnen bei einem Squad-Mitglied in geduckter Haltung lässt dich nun ebenfalls in geduckter Haltung spawnen.
  • Der Soldat gleitet nicht mehr langsam in Position, nachdem er ein Objekt in der Spielwelt überquert hat.
  • Waffenaufsätze scheinen bei der Verwendung von Soldaten-Skins nun seltener zu schweben.
  • Zipline- und Blendeffekt-Animationen verhalten sich beim Zuschauen in der Ego-Perspektive nun wie vorgesehen.
  • Das Schwimmen wurde für Saison 4 komplett überarbeitet, mit neuen Animationen, aktualisierter Physik, verbessertem Wellenverhalten und Unterstützung für “Ziehen und Wiederbeleben” im Wasser.
  • Die Zielhilfe (Aim Assist) unterstützt nun feindliche Ziele vollständig, während diese schwimmen.
  • Der Fallschaden beim Fallen in flaches Wasser wurde leicht reduziert.
  • Fallschirme entfalten sich nun wie erwartet, wenn man sich der Wasseroberfläche nähert.
  • Spieler können nun Squad-Mitglieder im Wasser ziehen und wiederbeleben.
  • Spieler können nun bei Squad-Mitgliedern spawnen, die in tiefem Wasser schwimmen.

FAHRZEUGE:

  • Der Abwind von Hubschrauberrotoren beeinflusst die Vegetation nun realistischer.
  • Das Zielen als Panzerfahrer verhält sich nun konsistenter zwischen der Third-Person-Ansicht und der First-Person-Zielfernrohr-Ansicht, wenn man an steilen Hängen nach oben zielt.
  • Die visuellen Effekte von Booten, Amphibien- und Landfahrzeugen bei der Interaktion mit Wasser wurden verbessert.
  • Das Zoom-Verhalten von Fahrzeugen folgt nach dem Spawnen nun korrekt der Spielereinstellung “Zoom umschalten”.

GADGETS:

  • Das Zielen mit dem Brand-Airburst-Werfer in der Third-Person-Ansicht lässt die Optik des Werfers nicht mehr verschwinden.
  • Werfer, die ihre Röhren abwerfen, laden nun weiter nach, auch wenn sie nicht mehr die aktive Waffe sind.
  • RPG-Detonationen unter Wasser erzeugen keine Schmutzaufprall-Effekte mehr.
  • Der Arm des EOD-Bots und der Vorschlaghammer können während des Schwimmens nicht mehr verwendet werden.
  • Die MAS 148 Glaive kann Fahrzeuge nicht mehr durch Felsen oder Klippen hindurch anvisieren.
  • Der Vorschlaghammer kann während des Schwimmens nicht mehr für schnelle Schläge verwendet werden.

WAFFEN:

  • Die visuellen Mündungsfeuer-Effekte sind nun korrekt ausgerichtet, wenn der Kompensator-Aufsatz auf der UMG-40, SCW-10 und PW5A3 verwendet wird.
  • Das Verhalten von Projektilen bei der Interaktion mit Wasser wurde aktualisiert. Kugeln verlieren nun an Schaden, während sie durch Wasser fliegen, und können gar keinen Schaden mehr verursachen, wenn sie weit genug unter Wasser geflogen sind.
  • SS26-Brandmunition entzündet nicht mehr den Meeresboden, wenn sie unter Wasser abgefeuert wird.

KARTEN & MODI:

  • Objekte in der Nähe der Ziele B, C und E auf Railway to Golmud wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben.
  • Commander Tactical Advice ist zu Obliteration und Tactical Obliteration zurückgekehrt und funktioniert nun zusammen mit dem von Spielern platzierten Tactical Advice. Commander-Angriffsmarkierungen erscheinen nun nur noch auf M-COMs, während das eigene Team die Bombe trägt.
  • Die Spawnpunkte im Team Deathmatch auf Operation Firestorm wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler innerhalb von Objekten spawnen.

UI & HUD:

  • Battle-Pass-Punkte und der Pfad-Text überlappen sich auf dem Bildschirm zum Rundenende nicht mehr.
  • Bombenträger in Obliteration erhalten nach der Eliminierung oder wenn der Timer für die Bombe abläuft, nicht mehr die Benachrichtigung “Bombe fallen gelassen” anstelle von “Terminiert”.
  • Kategorie-Symbole werden im Herausforderungsmenü während des Gameplays nun korrekt angezeigt.
  • Symbole für Herausforderungsbelohnungen werden nun korrekt angezeigt, wenn sie während des Gameplays freigeschaltet werden.
  • Ein Tippfehler in der Beschreibung für das Waffenpaket “Mercy Stroke” wurde korrigiert.
  • Die Lesbarkeit des Anti-Cheat-Wasserzeichens wurde verbessert.
  • Die radiale Unschärfe bei eintreffenden Treffern in der Nähe der Bildschirmmitte wurde reduziert und schwächt sich nun zu den Bildschirmrändern hin stärker ab, wodurch das Schadens-Feedback weniger störend ist.
  • Die Größe des Bombensymbols im HUD des Spielmodus Obliteration wurde erhöht.
  • Details im Innenbereich der Karte werden auf der Minimap nun korrekt angezeigt.
  • Kill-Indikatoren weiten sich nun nach außen aus und verblassen schneller, wodurch sie weniger lange im Blickfeld bleiben.
  • Die Ausrichtung des Magazinaufsatz-Indikators bei der Anpassung der M/60 wurde verbessert.
  • Die Ausrichtung des Magazinaufsatz-Indikators bei der Anpassung der SL9 wurde verbessert.
  • Die Kacheln im Hauptmenü bleiben nun wie vorgesehen sichtbar, wenn man nach einem Match ins Menü zurückkehrt.
  • Die Ausrichtung des Mündungsaufsatz-Indikators bei der Anpassung der DB-12 ohne ausgerüsteten Mündungsaufsatz wurde verbessert.
  • Die UI-Ausrichtung des Mündungsaufsatzes bei der Anpassung der Vz.61 wurde verbessert.
  • PP-19-Waffen-Tags werden im Frontend nun korrekt angezeigt.
  • Ein gelegentlicher clientseitiger Absturz, der beim Aktualisieren des Tutorial-Systems auftreten konnte, wurde behoben.
  • Das Beantworten von “Schnellnachricht”-Benachrichtigungen löst keine Aktionen im Spiel mehr aus.
  • Belohnungssymbole für Hardware-Aufträge aus Saison 2 werden während des Gameplays nun korrekt angezeigt.
  • Belohnungssymbole für Hardware-Aufträge aus Saison 3 werden nun in den Herausforderungen, im Pausenmenü und auf dem Bildschirm zum Rundenende korrekt angezeigt.
  • Belohnungssymbole werden in den In-Game-Benachrichtigungen zum Abschluss von Herausforderungen nun korrekt angezeigt.
  • Das Auswählen eines leeren Statistik-Slots im Spielerprofil führt die Spieler nun an den vorgesehenen Ort auf der Statistikseite.
  • Die Ausrichtung des Visieraufsatz-Indikators bei der Anpassung der RPK-74M und M39 EMR mit Kimme und Korn wurde verbessert.
  • Das Sichten (Spotting) ist unter Wasser nun blockiert: Spieler können keine Feinde mehr sichten, während sie tief unter Wasser sind, und gesichtete Spieler werden aus der Welt und von der Minimap entfernt, wenn sie abtauchen.
  • Der Charakter-Skin “Backwoods Battler” zeigt nun das korrekte Symbol-Artwork an.
  • Der Charakter-Skin “Chemical Agent” zeigt nun das korrekte Symbol-Artwork an.
  • Der Bomben-Timeout-Timer im Bombenträger-HUD in Obliteration wird nun korrekt aktualisiert und zeigt die richtige verbleibende Zeit an.
  • Die Schaltfläche “Herausforderungen” wurde aus dem In-Game-Aufsatzbildschirm entfernt, um UI-Überschneidungen zu vermeiden.
  • Das Fadenkreuz wird nun korrekt angezeigt, wenn der Defibrillator auf einen wiederbelebbaren Teamkollegen gerichtet wird.
  • Die Filterauswahl auf der Saison-Statistik-Seite wird beim Wechseln zwischen den Saisons nicht mehr zurückgesetzt.
  • Das Fadenkreuz des tragbaren Laser-Zielmarkierers LTLM II wird nach dem Wiedereinstieg nun korrekt angezeigt.
  • Das Hintergrundvideo der Pre-Game-Lobby bleibt nach dem Öffnen und Schließen des Pausenmenüs aus dem Klassenauswahl-Bildschirm nicht mehr hängen.
  • Tutorial-Hinweise bleiben nach dem Wiedereinstieg oder nach der Eliminierung nicht mehr auf dem Bildschirm.

EINSTELLUNGEN:

  • Unterstützung für NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6 hinzugefügt.
  • Unterstützung für NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation hinzugefügt.
  • Unterstützung für Vsync mit NVIDIA DLSS Frame Generation und Multi Frame Generation hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellung der primären Maustaste auf “Rechts” in Windows dazu führen konnte, dass im Spiel die rechte Maustaste gleichzeitig feuerte und heranzoomte.
  • Die Seite “Spieleinstellungen” wird nicht mehr leer angezeigt, wenn sie über den Bereich “Voice Chat” aufgerufen wird.

PORTAL:

  • Ein “Standard-Kampfgebiet” wird nicht mehr automatisch hinzugefügt, wenn ein Erlebnis im Spatial Editor bereits Sektoren enthält.
  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, dass “Spieler erforderlich, um den Lobby-Timer zu starten” in Battle-Royale-Erlebnissen an die “Maximale Spieleranzahl” gekoppelt ist.
  • Fehlender Hilfetext für Impuls-Blöcke im Rules Editor hinzugefügt.
  • Unterstützung für die Eigenschaft “IsClosed” auf Wegpunkt-Pfaden hinzugefügt.
  • Die Funktionen “GetPlayer” und “GetVehicle” wurden hinzugefügt.
  • Weitere Waffen, Aufsätze und Gadgets aus Saison 3 wurden zu Portal hinzugefügt.
  • Andy’s Custom Breakthrough Template wurde dem SDK hinzugefügt.
  • Fehler wurden behoben, die bei der Veröffentlichung des Moving Platform Example auftreten konnten.
  • “Benutzerdefinierten Modus erstellen” generiert nun die für “Aus Datei importieren” benötigten Dateien.
  • “GetPlayerVehicleSeat” und “GetVehicleFromPlayer” geben nun beide ‘undefined’ zurück, wenn sich der Spieler nicht in einem Fahrzeug befindet.
  • HQ-Teamfarben werden nun korrekt angezeigt.
  • “IsCurrentMap” funktioniert nun bei remote gehosteten Spielen korrekt.
  • Mehrere Mutatoren im Reiter “Teams” zeigen nun ihre korrekten Namen, Beschreibungen und Dropdown-Optionen an.
  • “SetUIWidgetAnchor” und “GetUIWidgetAnchor” verwenden nun die korrekten Enums.
  • Die Aktion “ForceBombDrop” kann nicht mehr verwendet werden, wenn es keinen Bombenträger gibt.
  • Die Funktion “mod.GetSpawner” akzeptiert nun Argumente korrekt.
  • Die M-COM-Einstellung “Erfordert tragbares Objekt zum Scharfmachen” im SDK funktioniert nun korrekt.
  • Der Zug-Eroberungspunkt auf Railway to Golmud folgt nun korrekt dem Zug auf der Karte.

AUDIO:

  • Sprachausgaben für den Commander zum Scharfmachen und Entschärfen von M-COM-Bomben in Obliteration hinzugefügt.
  • Sprachausgaben für weibliche Soldaten zum Ertrinken und Auftauchen hinzugefügt.
  • Neue Commander-Sprachausgaben für die M-COMs Foxtrot, Golf und Hotel in Obliteration hinzugefügt.
  • Neue Musik für den Radiosender aus dem Saison 4 Battle Pass hinzugefügt.
  • Neue Soldaten-Sprachausgaben nach dem Durchbrechen der Wasseroberfläche und beim Auftauchen hinzugefügt.
  • Die Sprachausgabe des Commanders wird nun in der Verlängerung in Obliteration wie vorgesehen abgespielt.
  • Ein Phasing-Problem beim Audio stationärer Werfer während des Zielens über die Visierung wurde behoben.
  • Die Audioreaktionsfähigkeit für Seefahrzeuge, die sich durch Wellen bewegen, wurde verbessert.
  • Die Audioreaktionsfähigkeit für Bewegungen von stationären Geschützen wurde verbessert.
  • Sterbegeräusche von Soldaten unter Wasser aus der Third-Person-Perspektive können von anderen Spielern nicht mehr gehört werden.
  • Fahrzeugaudio wird nun zuverlässiger abgespielt, wodurch mehrere Ursachen für fehlende Fahrzeugsounds behoben wurden.

KI:

Mit der Einführung von Seekriegsführung in Saison 4 haben Bots eine umfassendere Überarbeitung ihres Verhaltens erhalten, um den Kampf und die Fortbewegung rund um das Wasser besser zu unterstützen. Bots können nun ans Ufer schwimmen, Boote nutzen, um Ziele zu erreichen, auf Abholanfragen reagieren, gestrandete Boote zurücklassen und flaches Wasser zuverlässiger mit Landfahrzeugen durchqueren.

  • Bots können nun schwimmen und bewegen sich in Richtung Ufer, nachdem sie im Wasser gelandet sind.
  • Bots können nun Boote nutzen, um zu Zielen zu navigieren.
  • Bots können nun Landfahrzeuge nutzen, um Flüsse und sehr flaches Wasser zu durchqueren.
  • Bots eliminieren sich nicht mehr selbst, nachdem sie auf Eastwood in bestimmte Becken gefallen sind.
  • Bots fahren zu Rundenbeginn nicht mehr sofort mit Booten weg, was Spielern Zeit gibt, als Passagiere einzusteigen.
  • Bots nehmen zu Rundenbeginn nicht mehr alle verfügbaren Boote in Anspruch und lassen Boote für Spieler übrig.
  • Bots verlassen nun Boote, die auf Grund gelaufen sind.
  • Bots reagieren nun auf “Abholung anfordern”-Anfragen, während sie Boote steuern.

REDSEC

SPIELER:

  • Das Öffnen eines Panzercontainers beim Fallschirmspringen in Gauntlet verhindert nicht mehr, dass der Panzer spawnt.
  • “Squad Wipe”-Punkteereignisse werden nun nach der Eliminierung eines gegnerischen Squads korrekt ausgelöst.

UI & HUD:

  • In-World-Symbole flackern nicht mehr auf der großen Karte, wenn man im Battle Royale mit der Maus darüber fährt.
  • Karten-Symbole für neutrale Fahrzeuge bleiben im Battle Royale nun wie vorgesehen sichtbar, wenn man unterirdisch in ein Fahrzeug einsteigt.
  • Die Auswahl von “Lieblingswaffen bearbeiten” im Battle Royale öffnet nun direkt den Reiter “Lieblingswaffen”.
  • Squad-Farben werden auf dem Bildschirm zum Rundenende in Gauntlet nun korrekt angezeigt.
  • Die taktische Waffenkammer (Tactical Armory) kann im Battle Royale nun korrekt gepingt werden.

AUDIO:

  • Das Briefing des Handlers wird nun während der Battle-Royale-Einsatzsequenz wie vorgesehen abgespielt.
  • Der Handler warnt Spieler, die sich unterirdisch befinden, nicht mehr vor Feinden, die in der Nähe mit dem Fallschirm abspringen.

KOMPETITIV:

  • Der Bildschirm zum “Rundenende” kombiniert nun die durch bestätigte Kills und bestätigte Assists verdienten RP mit den jeweiligen Cap-Reduzierungen zur besseren Übersichtlichkeit.
  • Der RP-Fortschritt am “Rundenende” wird nun korrekt angezeigt, wenn der RP-Wert eines Spielers unter null fällt.
  • Die Übersichtlichkeit der Spielerränge und -klassen während der Pre-Round-Sequenz im Ranked Battle Royale wurde verbessert.
  • Spieler erhalten nun korrekt RP, wenn ein zu Boden gegangener Feind die Verbindung trennt, bevor der Kill bestätigt wurde.
  • Die Animations-Zählungen der RP am “Rundenende” wurden aktualisiert, um die Punktevergabe klarer zu machen.
  • Fahrzeug-Schlüsselkarten, Kampfpanzer (MBTs) und Schützenpanzer (IFVs) werden im Ranked Battle Royale nun entfernt.

FAHRZEUGE:

  • Die Fähigkeit “Notfallreparatur” bei APC-Fahrzeugen wurde in Battle-Royale-Modi durch die Fähigkeit “Rauchgenerator” ersetzt.

WAFFEN:

M320A1

  • Stufe 2 Grenadier-Eigenschaft
    • Die Bonus-M320A1 HE-Munition, die bisher direkt bei Erreichen von Stufe 2 gewährt wurde, wurde entfernt.
    • Die Erhöhung der maximalen Munition für die M320A1 HE wurde von 5 auf 4 reduziert.
  • Stufe 3 Streumunitions-Eigenschaft
    • Die Anzahl der erzeugten Submunitionen wurde von 6 auf 3 reduziert.
    • Der maximale Explosionsschaden der Submunition wurde von 30 auf 20 reduziert.
    • Der Explosionsradius der Submunition wurde von 2m auf 1,5m reduziert.
    • Die maximale Schadensdistanz wurde von 0,6m auf 0,3m reduziert.
    • Die Streuung der Submunition wurde aktualisiert, sodass sich die kleinen Bomben nach dem Aufprall effektiver verteilen, was die Wahrscheinlichkeit verringert, dass mehrere Explosionen am selben Ort auftreten.
    • Das Abprallverhalten der Submunition wurde angepasst, um die Häufung nach dem Aufprall weiter zu reduzieren.

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