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Start/Battlefield 2042/Battlefield 2042 Technical Preview Gameplay Videos geleakt
Battlefield 2042

Battlefield 2042 Technical Preview Gameplay Videos geleakt
https://www.battlefield-inside.de/wp-content/uploads/speaker/post-318726.mp3?cb=1631742455.mp3

maxx
maxx
12. August 2021 Updated on 15. August 2021 2 Min. zu lesen
9.9K 3

Obwohl alle Spieler über ihre Battlefield 2042 Technical Playtest-Erfahrung schweigen müssen, nehmen es einige Spieler mit den Regeln wieder nicht so ernst. Es war daher nur eine Frage der Zeit bis die Gameplay Leaks aus der vor wenigen Stunden gestarteten Battlefield 2042 Technical Preview das Internet erreicht haben.

Bevor ihr euch die Videos anseht ist vorab zu erwähnen, dass die Umgebung im Spiel zum aktuellen Zeitpunkt nicht optimal aussieht. Die aktuelle grafische Gesamtqualität der Battlefield 2042 Technical Preview gleicht der einer frühen Alpha Version und ist nicht repräsentativ für die Qualität des Spiels zum Release.

Gespielt wird in beiden Videos auf der Map “Orbital”. Die Map ist eine mittelgroße Karte, auf der sich ein Raumfahrtzentrum befindet. Die Karte soll eine der dynamischen Karten sein, auf der sich plötzliche Stürme entwickeln können.

Der erste Clip zeigt das M5A3-Sturmgewehr. Als Spezialist spielt der wohl inzwischen gesperrte Tester “Casper”. Der Clip ist nur kurz und zeigt ein paar Feuergefechte in einem dichteren Waldgebiet sowie einem eher industriell geprägten Gebiet namens Crawlerway. Das Video zeigt aber recht gut wie man in Battlefield 2042 läuft, rutscht und in Deckung kommt. Insgesamt wirkt Battlefield 2042 deutlich schneller als frühere Titel des Franchise.

Das zweite Video ist schon etwas länger und zeigt ein paar der verfügbaren Fahrzeuge. Unter anderem auch den Roboter Hund, das Tablet gesteuerte System zum Rufen von Fahrzeugen, den Enterharken und vieles mehr. Das Video zeigt aber auch die Map Overview und den Spawnscreen, in dem Spezialisten, Waffen und Gadgets ausgewählt werden können.

Wem die ersten beiden Videos nicht reichen, für den haben wir noch ein drittes Video, welches rund 11 Minuten lang ist. Das Video zeigt ungefähr eine halbe Runde Gameplay aus verschiedenen Blickwinkeln auf der Battlefield 2042 Mutliplayer Map Orbital.

Update 12.08.2021

Für Spieler die sich lieber in Panzern aufhalten, gibt es ein weiteres kurzes Video aus einem Panzer. Leider ist die Qualität relativ schlecht und der Ton fehlt in diesem Video.

Update 14.08.2021:

Der Battlefield 2042 Technical Playtest schreitet weiter voran und mehr und mehr Spieler veröffentlichen Gameplay Videos. Wir haben uns inzwischen viele Gameplays angesehen und wollen mit euch die aus unserer Sicht besten Videos nicht vorenthalten. In dem neuen Gameplay sehen wir auch erstmals AI-/Bots, die Hubschrauber vom Himmel holen und einiges mehr.

Update 15.08.2021:

Der Sonntag liefert eine Menge neues Gameplaymaterial eines Spielers. Auch wenn der Spieler nicht sonderlich erfahren ist oder ihm einfach der Elan fehlt, ist das Gameplay schön anzusehen und hochauflösend. Da insgesamt 2 Stunden Gameplay Aufnahmen zusammenkommen, lohnt sich ein Blick auf jeden Fall.


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Tags

Battlefield 2042GameplayleakTechnical Previewvideo

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  • Dieses Thema hat 3 Antworten sowie 6 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 5 Jahren, 2 Monaten von AndiDEAndiDE aktualisiert.
Viewing 10 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 12. August 2021 um 18:04 Uhr #318741 Antworten | Quote
      ARK_0047ARK_0047
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 579

      14 minütiges Leak Video.

      https://m.bilibili.com/video/BV1VL4y1e79n?from=search&seid=9260314426535777217

      Auf reddit gibt’s einen BF 2042 Leak Thread

      1 user thanked author for this post.
      • 12. August 2021 um 18:25 Uhr #318753 Antworten | Quote
        maxxmaxx
        Forenverwalter
        Offline
        Topics: 4939
        Replies: 2413

        Weiß ich doch. Aber das Video ist nur 11 Minuten lang und im Artikel an dritter Stelle :)

    • 12. August 2021 um 18:36 Uhr #318756 Antworten | Quote
      saalzwasser
      Gast

      Der Sprint Speed ist wirklich absurd hoch? Oder kommt nur mir das so vor?

    • 12. August 2021 um 18:47 Uhr #318785 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 308

      Bei dem FOV wirkt das nur so. Der Sprintspeed erscheint gleich zu den Vorgängern. Zum Gunplay kann man nichts sagen.

    • 12. August 2021 um 19:12 Uhr #318803 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4939
      Replies: 2413

      Die Sprünge über Hindernisse, die man im 11 Minuten Video sieht, sehen in jedem Fall sehr gekonnt und flüssig aus. In Battlefield V war das deutlich wackeliger und langsamer. Auch das sliden wirkt alles passend zum Spiel. Bei den großen Maps war es aber irgendwie klar, dass das Bewegungstempo etwas angehoben wird, oder?

    • 13. August 2021 um 11:32 Uhr #318828 Antworten | Quote
      SiMo
      Gast

      Das sind schon mal richtige Leaks hier. Das Tempo wirkt beim ersten Video im Wald sehr hoch, persönlich ist mir das so lieber. Der rest sieht aber auch schon mal richtig gut aus, ich denke aller Ankündigungen zum Trotz wird es am Ende ein Battlefield bleiben und sich auch so spielen.

      Was mir etwas Sorge macht ist die Waffenanpassung im Spiel selbst, denn das eröffnet für etwaige Spieler plötzlich einen taktischen Vorteil, wenn man schnell mal auf Schalldämpfer wechselt.

      Sonst Top!!

      • 13. August 2021 um 16:32 Uhr #318858 Antworten | Quote
        maxxmaxx
        Forenverwalter
        Offline
        Topics: 4939
        Replies: 2413

        In der Zeit in der die Waffe ausgerüstet wird, hat der Spieler auch auch einen Nachteil und ist eine Zielscheibe für jeden. Ich finde die Funktion in Ordnung, aber 1-2 Optionen pro Anbau-Slot würden vermutlich auch reichen.

    • 13. August 2021 um 20:33 Uhr #318871 Antworten | Quote
      ProDeMatrix
      Gast

      Hier noch ein Video vom Heli + Bot + Spezialistenauswahlmenü:

      https://www.youtube.com/watch?v=8_YReJr2duM

    • 14. August 2021 um 21:47 Uhr #318883 Antworten | Quote
      Co
      Gast

      Hätte mir von der Grafik viel mehr erhofft :negative:

      • 14. August 2021 um 22:07 Uhr #318888 Antworten | Quote
        maxxmaxx
        Forenverwalter
        Offline
        Topics: 4939
        Replies: 2413

        Es ist eine sehr frühe Version. Die Grafik hat nix mit dem Spiel zu tun, welches du zum Release oder bereits in den Beta präsentiert bekommst.

    • 14. August 2021 um 22:56 Uhr #318897 Antworten | Quote
      Andy
      Gast

      Das erst Video können von C** sein Extrem schnelle Bewegungen und das Verhalten des Spielers passt auch zu so einem C** Kid  :negative:   in den restlichen Videos schauen die Bewegungen dann wieder normaler aus mal schauen wie es im Fertigen Spiel ist.

    • 15. August 2021 um 00:01 Uhr #318898 Antworten | Quote
      r4zor666r4zor666
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 13

      https://www.youtube.com/channel/UCBz6e4EMnrWUp8lWVpsgypw/videos

      Der Typ hat relativ viele Gameplay’s. Kann man sich einigermaßen angucken, auch wenn er grottenschlecht spielt^^.

      1 user thanked author for this post.
      • 15. August 2021 um 15:24 Uhr #318931 Antworten | Quote
        maxxmaxx
        Forenverwalter
        Offline
        Topics: 4939
        Replies: 2413

        Die Videos sind inzwischen offline. Wir haben die Videos aber mal hier mit aufgenommen.

    • 16. August 2021 um 13:37 Uhr #318953 Antworten | Quote
      Schakal
      Gast

      Ich frag mich ob das Maplayout, das man in den ganzen leaks sehen kann für die 128 Spieler oder für die 64 Spieler version gedacht ist. Kommt mir recht klein vor. Aber vlt. wird für die 128er Version die Map noch erweitert. Man kann ja im Hintergrund recht weitläufiges Gelände sehen, das zur Alpha ev. noch nicht fertig gestellt war. 🤔 Aber freu mich schon auf die Beta :yahoo:

      • 16. August 2021 um 14:31 Uhr #318958 Antworten | Quote
        maxxmaxx
        Forenverwalter
        Offline
        Topics: 4939
        Replies: 2413

        Ich gehe nicht davon aus, dass einen CQ Small Modus geben wird. Getestet wurde in alle Videos auf dem PC und der Xbox Series X/S. Daher gibt es quasi nur Conquest mit 128 Spielern. Die Map Orbital ist allerdings auch nur eine mittelgroße Karte. Das heißt es gibt kleinere Karten und auch größere Karten für 128 Spieler.

        Ich würde mir gerne größere Karten vorstellen aber ich glaube die Grenzen der Karte sind schon gesetzt.

    • 25. August 2021 um 09:40 Uhr #319203 Antworten | Quote
      AndiDEAndiDE
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 2
      Replies: 48

      Ist zwar schon etwas her die News, aber spielt ja keine Rolle :-)

      Was mir aufgefallen so ist:

      • Der Killlog bei Abschüsse fehlt irgendwie, habe diesen leider nicht ausmachen können.
        Also ein Killog sollte schon vorhanden sein, damit man auch weiß ob man den Kill noch gemacht hat oder nicht und um auch einen Überblick zu bekommen um sein Squad / Team oder andere gegnerische Spieler. Vom taktischen bis zum eigenen Nutzen, heutzutage schon Standard sein, so kennt man es eben.
      • Das Loadout von der Fahrzeuge & Waffenauswahl sollte auch noch etwas besser angepasst werden zu einem modernen Szenario passend auch zum HUD, dieses Loadout wirkt nämlich noch etwas lieblos. Z.b: https://imgur.com/a/yTuJlGi
      • Was mir noch aufgefallen ist, das Gunplay / Waffenhandling, kommt mir wenn man sich das Video [Weapons Comparison- https://www.youtube.com/watch?v=rekmo11Ng8w] etwas genauer anschaut vertraut vor mit CoD:MW /CW, gewisse Ähnlichkeiten sind vorhanden.
      • Auch der Killfeed (aufblitzende große rötliche X, zumindest beim Scharfschütze fällt es sehr gut auf) kommt mir auch von CoD bekannt vor.
      • Das Fadenkreuz beim normalen Sprint, ist auch putzig.
        Manchmal ist es ein eng anliegendes Fadenkreuz manchmal nur ein Punkt, siehe https://imgur.com/a/IcfuUfT
      • Zusammengefasst: :good: , bis auf das Lodout, dieses sollte noch etwas besser zur Geltung kommen bzw. den Still etwas besser anpassen.
        Dann passt es aber :clap:
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