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Start/Battlefield 1/Battlefield 1: Vollständige Patchesnotes des Dezember Updates geleakt
Battlefield 1

Battlefield 1: Vollständige Patchesnotes des Dezember Updates geleakt

maxx
maxx
12. Dezember 2016 Updated on 10. Februar 2017 3 Min. zu lesen
3.9K 9

Relativ unerwartet tauchte heute auf Reddit eine wie für DICE übliche Auflistung der Änderungen, Neuerungen und Verbesserungen auf, die das für morgen erscheinende Battlefield 1 Dezember Update geplant sind. Wir haben uns die diesmal nur acht Seiten langen Changenotes durchgelesen und die wichtigsten Dinge zusammengefasst. Das Original mit vielen Subinfos findet ihr hier. Ohne viele weiteren Worte stürzen wir uns nun auf die Patchnotes. Wann das Update genau für eure Plattform erscheinen wird, verraten wir euch im Laufe des Tages.

Die wichtigsten Änderungen des Battlefield 1 Dezember Update:
  • Giants Shadow: Eine neue Multiplayer Map für Battlefield 1. Vorbesteller sowie Premium Pass Besitzer können ab dem 13. Dezember spielen, alle anderen Spieler ab dem 20. Dezember. Abseits dieser neuen Map gibt es auch eine neue Waffe. Die Granatenarmbrust für den Support.
  • Spectator Modus: Der Spectator-Modus kommt endlich! Im Gegensatz zu Battlefield 4 hat der neue Spectator Modus ein paar wirklich tolle neue Features.
  • Neues “Eigenes Spiel”: Das neue “Eigenes Spiel” Preset “Issues Rifles” ermöglicht es nur mit den Standardwaffen der Fraktion zu spielen. Zielfernrohre fehlen komplett.
  • Movement: Es wurden eine Fehler behoben. DICE bittet um Feedback, sofern man weiterhin nachdem man gelegen hat nicht sprinten kann oder an Ecken und Kanten hängen bleibt.
  • Aim Assist (Konsolen): Ab sofort funktioniert der Aim Assist nur noch, wenn die Spieler aktiv zielen.
  • Landship: Das Landship war im Vergleich zu dem Heavy Tank zu schwach. DICE hat die Fahrerbewaffnung verstärkt und die Panzerung verbessert.
  • Panzer Allgemein: Schnellreparaturen in Panzern stellen nun weniger HP wieder her.
  • Flugzeuge: Das Fighter Plane wurde etwas stärker gemacht. Die Bordgeschütze vom Bomber und Attack Plane sind nun etwas schwächer.
  • Fahrzeug-Headglitch: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in der Third Person Ansicht über Objekte feuern konnte, die eigentlich die Schussbahn verdecken oder behindern würden.
  • Schrotflinten: Generell wurden alle Schrotflinten etwas schwächer gemacht. Vor allem der Schaden auf Distanz wurde reduziert.
  • LMGs: Es gibt weitere Verbesserungen für die leichten Maschinengewehre auf nahe- und mittlere Distanzen.
  • Martini Henry: Als absolute “Nerv Waffe” erwähnen wir diese mal extra. Mach nun weniger Schaden auf Armen und Beinen.
  • Charge-Angriff: Es ist nun möglich auch beim Nachladen oder ohne Munition einen Charge-Angriff auszuführen. Nach dem Charge-Angriff wird bei leerem Magazin automatisch nachgeladen. Sollten noch Patronen im Magazin sein, ist der Wert wie zuvor.
  • Mörser: Mit dem Herbst Update gab es einige Änderungen am Mörser, die dazu führten, dass dieser ungenau geworden ist. DICE hat den Mörser nun wieder genauer gemacht. Die Anpassung des Schadens bleibt identisch.
  • Wiederbeleben (Spritze): Das System wurde überarbeitet. Der Medic hat nun einen kleinen Cooldown nachdem er drei Spieler wiederbelebt hat. Dieser Cooldown kann umgangen werden, sofern ein Ammopack in der Umgebung liegt. Man will damit die “Revive Trains” unterbinden, bei dem viele verwundete Spieler auf einem Fleck in wenigen Sekunden wiederbelebt werden können.
  • Ammo & Medical Packs: Die großen Ammo und Medi Packs bieten nun mehr Inhalt bevor sie verschwinden und können nun überall platziert werden. Zuvor gab es einige Probleme beim Ablegen der Pakete.
  • Icons: Die Explosiv-Icons wurden angepasst und berücksichtigen nun die vom Spieler vorgenommenen FOV- und Scale-Einstellungen.
  • Hardcore: Im Hardcore-Modus wird nun die Minimap angezeigt. Auf dieser werden die Positionen von Mitstreitern und Co. dargestellt. DICE  hat außerdem weitere Anzeigen aktiviert. Ihr könnt nun auch sehen, wie viele Granaten man noch hat. Eine Kill-Bestätigung sowie der Kill Feed sind aber weiterhin nicht mit dabei. Außerdem wurde der verursachte Waffenschaden von 200% auf 125% gesenkt.
  • Stabilität und Performance: Es gab diverse Stabilitäts- und Performanceverbesserungen. Ebenso wurden Abstürze oder Verbindungsprobleme behoben.
  • Generelle Verbesserungen: Die Liste ist lang. Sehr Lang! Es gibt einige Anpassungen auf manchen Multiplayer Maps, Netcode-Verbesserungen, Änderungen an Operationen und dem Einsatz des Behemoths uvm.
  • UI: Es gibt einige Anpassungen im Spielemenü als auch auf den Elementen am End of Round Screen.
  • Audio: Es wurden zwei Audio Probleme behoben, welche die Spielerfahrung verbessern.

An dieser Stelle ist es wichtig zu erwähnen, dass die Änderungen alle Probleme ansprechen, die existieren. Wir wissen allerdings nicht, wie alt die Patchnotes sind. Inhalte, die in der Vergangenheit bereits als bestätigt galten (Direct X12 Crashfix) sowie weitere Dinge, fehlen in den geleakten Patchnotes zum Battlefield 1 Winter Update. Genaueres wissen wir im Laufe des morgigen Tages.

Als Video gibt es das natürlich auch ;)

Tags

Battlefield 1Battlefield 1 PatchBattlefield 1 Winter UpdateChangelogPatch Update

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  • Dieses Thema hat 9 Antworten sowie 2 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 9 Jahren, 11 Monaten von maxxmaxx aktualisiert.
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  • Autor
    Beiträge
    • 12. Dezember 2016 um 16:32 Uhr #71969 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4939
      Replies: 2413

      Nicht in den Notes aber enthalten im Winter Update. Der Fix für den “Beenden Button”.

      FWIW, Quit Button fix is a thing, however missing in the notes.

      — Erik Ortman (@freeortman) December 12, 2016

    • 12. Dezember 2016 um 17:01 Uhr #71975 Antworten | Quote
      HexfurionHelp
      Gast

      Ich sehe nichts vom Rent a Server Programm!?!?

    • 12. Dezember 2016 um 17:03 Uhr #71976 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4939
      Replies: 2413

      Verdammt richtig.Wir haben mal nachgefragt, was da los ist. Auch was genau mit den Problemlösungen für DX12, SLI Flickering etc. passiert ist.

      1 user thanked author for this post.
      rv112 rv112
    • 12. Dezember 2016 um 19:04 Uhr #71995 Antworten | Quote
      Andreas
      Gast

      Wurde auch behoben, dass man manchmal beim ersten Fahrzeug-Spawn keine Waffen an Bord hat?

    • 12. Dezember 2016 um 21:27 Uhr #72009 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4939
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      Das habe ich nicht gelesen. Aber es wurde gefixt, dass man beim Rundenstart auch in einem Fahrzeug spawnt wenn man eins ausgewählt hat und nicht zu Fuß laufen muss.

    • 13. Dezember 2016 um 00:05 Uhr #72035 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4939
      Replies: 2413

      Es soll auch der SLI Fix mit im Patch sein.

      IIRC there is some SLI fix in the patch tomorrow

      — Julian Manolov (@_jjju_) December 12, 2016

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