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Start/Battlefield 3/Battlefield 3 – Client Patch R3 und Server Patch R11 am nächsten Dienstag
Battlefield 3Battlefield News

Battlefield 3 – Client Patch R3 und Server Patch R11 am nächsten Dienstag

maxx
maxx
3. Dezember 2011 Updated on 1. Januar 2012 5 Min. zu lesen
209 6

Vor etwa einer Woche berichteten wir über einige Änderungen des kommendes Client Patches für Battlefield 3. Seit heute ist jedoch bekannt, dass der Cient Patch mit der Version R3 am kommenden Dienstag, den 6. Dezember 2011, erscheinen soll. Das Update wird ca. 2 GB groß sein und wird über die Autoupdate-Funktion von Origin bereitgestellt.

Im Zuge der Veröffentlichung des Client Patches soll auch ein neues Server Update mit der Version R11 eingespielt werden.

Neben diversen Änderungen am Balancing sowie Bugfixes, wird das vorhandene Limit von vier Spielern für den Rundenstart entfernt. Dies ist jedoch keine endgültige Lösung. DICE wird in Zukunft eine Aufwärmphase einführen, in der Spieler bereits spielen können, jedoch bis zum Erreichen der minimalen Spieleranzahl keine Punkte gezählt werden. Alle Änderungen des kommenden Patches findet ihr nachfolgend:

Bugfixes

  • Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
  • Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
  • Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
  • Fixed stat references on several dogtags
  • Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
  • Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
  • Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
  • Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
  • Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
  • Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
  • Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
  • Added alternate HUD colors to help colorblinds
  • Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
  • Increased the Spawn protection radius on TDM
  • Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
  • Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
  • Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
  • Fixed several crashes and increased general stability
  • Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
  • Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
  • Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
  • Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
  • Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
  • Fixed a problem where you could get green flashes on screen
  • You can now reassign cycle weapons
  • Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
  • Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks

  • Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
  • Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
  • Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
  • Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
  • Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
  • Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
  • Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
  • Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
  • Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
  • Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
  • Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
  • Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
  • Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
  • Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
  • Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
  • Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
  • Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
  • Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
  • Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
  • Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
  • Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
  • Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
  • Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
  • Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
  • Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
  • Increased the power of Stingers against Jets.
  • Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
  • Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
  • Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
  • Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
  • Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
  • Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

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Battlefield 3Client Patch R3Server Patch R11SpieleranzahlWaffenbalancing

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  • Dieses Thema hat 6 Antworten sowie 3 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 14 Jahren, 11 Monaten von los3r aktualisiert.
Viewing 7 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 3. Dezember 2011 um 16:30 Uhr #52155 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Vor etwa einer Woche berichteten wir über einige Änderungen des kommendes Client Patches für Battlefield 3. Seit heute ist jedoch bekannt, dass der Ci …
      https://www.battlefield-inside.de/2011/12/battlefield-3-client-patch-r3-und-server-patch-r11-am-nachsten-dienstag/

    • 4. Dezember 2011 um 18:23 Uhr #52156 Antworten | Quote
      TheCrow41
      Gast

      Servus….
      Schön das der Patch nun erscheint doch wie wird das sein kann man den nur über Origin herunter laden…denn ich bin nutzer von einem O2 Surfstick und der ist ja nun begrenz was das downloaden angeht…als müsste ich einen Freund Fragen der mir das herunter laden müsste……wird das möglich sein ?

    • 4. Dezember 2011 um 18:30 Uhr #52157 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Das fragen wir uns natürlich auch schon, denn 2 GB sind eine mächtige Größe. Es wird auf jedenfall über Origin möglich sein.

      Sobald es einen Patch zum richtigen Download gibt, werden wir diesen auch unter unseren Downloads führen!

    • 4. Dezember 2011 um 18:31 Uhr #52158 Antworten | Quote
      TheCrow41
      Gast

      Ich danke dir Hotty für deine Antwort…*smile* kennst mich sicherlich noch.. BlackSnake

    • 5. Dezember 2011 um 18:27 Uhr #52159 Antworten | Quote
      kawagirlkawagirl
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 4

      gibts diese bugfixes auf deutsch auch?

    • 5. Dezember 2011 um 19:00 Uhr #52160 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Du lebst noch?! Lange nix von dir gehört!

    • 5. Dezember 2011 um 19:00 Uhr #52161 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Sobald es eine endgültige Fassung gibt werden wir diese auch in Deutsch veröffentlichen.

    • 6. Dezember 2011 um 12:39 Uhr #52162 Antworten | Quote
      los3r
      Gast

      Die wichtigste Änderung ist für mich das Taclight. Endlich ist ein angenehmes spielen möglich. Die Lampe ist zur Zeit ja besser als jede Deckung!

      Gruß
      los3r

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    Beiträge
Viewing 7 reply threads
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