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Start/Battlefield 3/Bessere Hitbox und besserer Netcode zu Battlefield 3
Battlefield 3Battlefield News

Bessere Hitbox und besserer Netcode zu Battlefield 3

maxx
maxx
12. September 2011 1 Minute zu lesen
103 0

Battlefield Fans kennen das Problem. Man selber versteckt sich hinter einem Stein oder läuft in Deckung. Doch leider scheint die Hitbox groß wie ein Scheunentor und trotz optimaler Deckung ereilt einem trotzdem der Tod. Wie Alan “Demize99” Kertz, Senior Gameplay Manager bie DICE, heute via Twitter verlauten ließ, soll sich dies zu Battlefield 3 ändern. Im Vergleich zu anderen Titeln der Battlefield Serie wurde einiges an der Hitbox verbessert und auch der Netcode soll um einiges besser sein als der zu Battlefield Bad Company 2.

Battlefield 3 erhält bessere Hitboxen und neuen Netcode
Battlefield 3 erhält bessere Hitboxen und neuen Netcode

Desweiteren geht Alan Kertz nochmals auf die Zerstörung 3.0 ein. Dank dieser wird es zukünftig nicht mehr möglich sein sich hinter dünnen Wänden und Objekten zu verstecken.

 

 

Tags

Battlefield 3HitboxNetcodeNetzcode

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  • Autor
    Beiträge
    • 12. September 2011 um 23:03 Uhr #51353 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Online
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Battlefield Fans kennen das Problem. Man selber versteckt sich hinter einem Stein oder läuft in Deckung. Doch leider scheint die Hitbox groß wie ein S …
      https://www.battlefield-inside.de/2011/09/bessere-hitbox-und-besserer-netcode-zu-battlefield-3/

    • 13. September 2011 um 18:01 Uhr #51354 Antworten | Quote
      Anonym
      Inaktiv
      Online
      Topics: 116
      Replies: 12761

      Viel nerviger finde ich es persönlich, wenn die Kugeln an einem Stein oder Container etc. hinter dem man Deckung gesucht hat, an einer unsichtbaren Kante hängen bleiben obwohl man vorbeischießen will :-/

      Das wäre auch nicht schlecht wenn das Problem gleich mit gelöst wird.

    • 13. September 2011 um 20:09 Uhr #51355 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Online
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Ich denke das dieses Problem auf den Netcode zurückzuführen ist und mit dem neuen Netcode gelöst sein sollte. Wir werden sehen.

    • 13. September 2011 um 22:13 Uhr #51356 Antworten | Quote
      Wicked
      Gast

      Wenn nicht fahren wa nach DICE und zeigen denen das Kugeln net hängen bleiben ;)

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    Beiträge
Viewing 3 reply threads
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