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Battlefield 4: Erste Kerninhalte für den Herbstpatch bekannt

  • Dieses Thema hat 12 Antworten sowie 3 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 11 Jahren, 2 Monaten von R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3 aktualisiert.
Viewing 14 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 6. September 2015 um 22:24 Uhr #50429 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4948
      Replies: 2414

      Battlefield 4 hat erst in der letzten Woche einen umfangreichen Patch erhalten und die nächsten Inhalte sind bereits im Test. Vorgesehen sind diese In …
      https://www.battlefield-inside.de/2015/09/battlefield-4-erste-kerninhalte-fuer-den-herbstpatch-bekannt/

    • 8. September 2015 um 17:08 Uhr #50430 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Jupps – so ist es.

      Das Spiel wird immer besser – und an der Serversoftware wird ebenfalls geackert – speziell die FHT (FrameHistoryTime) sorgt aktuell für Probleme betreffend der Hitregistration.

      BattleNonsense hat (wie immer) ein exzellentes Video bzgl. dieser Thematik online gestellt:

      3 verschiede FHT-werte für Infantry, GroundVehicles und Airvehicles —> na denn :-)

      PS – schöne News – aber wo ist der Login hin?? (oder gibbet den nicht mehr??)

    • 8. September 2015 um 19:06 Uhr #50431 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      Wo bleiben eigentlich die 60 hz? :D kommen die folgende Woche? und wo gibs zurzeit Hitreg probs? ich hab keine mehr seit dem Patch :)

    • 8. September 2015 um 19:38 Uhr #50432 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4948
      Replies: 2414

      @M3daia
      Keine Infos soweit zu 60Hz. Dass du keine Hitreg Probleme mehr hast ist aber gut, bist du doch einer der sich am meisten mit dem Thema hier auf dem Blog in den Kommentaren damit auseinandersetzt. Letztenendes kommt es sicherlich auch stark auf den Gameserver an. Einige laufen seit dem Update echt unrund.


      @R3SiD3Nt3

      Login ist wieder da. Wir haben die letzen Wochen ein neues Menü gebaut, welches jetzt LIVE ist. Allerdings fehlte die Loginfunktion in der Menüleiste auf dem Usersymbol: http://prntscr.com/8e2qjq

      Morgen fixe ich das Problem noch und dann kann man immer auf das Symbol oben klicken :)

    • 8. September 2015 um 21:08 Uhr #50433 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Japp – einige Server straucheln (Billig-Hardware).

      Infantry technisch gibt es auch kaum bzw. keine Probleme – nur die Fahrzeuge machen aufgrund der FHT aktuell Ärger.
      Man muss bleistiftsweise im Dogfight (Jets) sehr weit vorhalten bevor die Hitmarker angezeigt werden.

      Das die Server also bei Inf-Karten (Metro / Locker) weniger belastet sind als bei enorm fahrzeuglastigen Maps (Golmud) ist aufgrund der aktuellen FHT nicht zu ändern.
      Wie maxx schon vor geraumer Zeit erwähnte – die Spreu vom Weizen wird sich hardwaretechnisch (Serveranbieter) spätestens ab 60Hz-Tickrate sehr deutlich trennen.

      ich bin gespannt, wie hoch die CPU der Server beansprucht wird, oder ob man via 2-Cores der CPU die Sache erheblich vereinfachen wird.
      Je mehr Dampf im Kessel (Server-CPU / CPU-Cores per Gameserver), desto angenehmer der ganze Spass :-)

      @ maxx:
      Sehr schön das an der Website gearbeitet wird *thumb up

    • 8. September 2015 um 21:17 Uhr #50434 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4948
      Replies: 2414

      Aktuell empfinde ich die gesetzten Limits oder Prüfmechanismen etwas schwach. Auf fast jedem Server erhalte ich das Symbol für eine schlechte Serverperformance. Egal ob 4,8,16 oder 24 Spieler. Das kann absolut nicht stimmen.

    • 8. September 2015 um 21:27 Uhr #50435 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Das Symbol für Serverperformance springt an, wenn die CPU im Gesamten zu sehr gestresst ist :-)
      Das heißt, das die Serverfps mit der Tickrate (aktuell 30Hz) gleich sind ODER sogar darunter liegen!

      Man merkt also, das EIN KERN der CPU pro Gameserver nicht mehr ausreichend ist – selbst wenn Serverprovider einen Quadcore einsetzen (INTEL), der pro Kern 3,7Ghz (E5-1620v2 / Sockel 2011) aufweist wird dies den Kohl nicht fett machen.

      Ich sehe es deutlich kommen, das die Serversoftware umgeschrieben werden muss, damit man 2 Kerne der CPU pro Gameserver nutzen kann.
      Das ist aktuell die plausibelste Erklärung dafür, warum die Tickrate 60Hz IMMER NOCH NICHT am Start ist :-)
      Und ja – der Spass (Preis per Slot) wird teurer für uns ;-)

    • 8. September 2015 um 21:30 Uhr #50436 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
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      Topics: 0
      Replies: 161

      Hier zum nachschauen :-) :

    • 8. September 2015 um 21:37 Uhr #50437 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
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      Topics: 4948
      Replies: 2414

      Der gute Battle(non)sense. Es wäre richtig gut wenn DICE dazu mal öffentlich was erwähnen würde und diese ganzen Symbole, die nun da sind, in aller Deutlichkeit erklärt. Eventuell hat sich auch etwas geändert in der Zeit von Juni bis Heute.

    • 8. September 2015 um 21:45 Uhr #50438 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Das hat sich nichts geändert ;-)

      Serverperformance-Symbol ab 6:40 min im Video.

      PS:
      Es ist schon bemerkenswert das die BF4-CTE soviel Gutes erbringt – ganz zu Schweigen von der Tatsache, das die CTE dieses Game gerettet hat (darum wurde die CTE auch eingeführt *XD).
      Man erkennt ebenso klar und eindeutig, in welch desolatem Zustand BF4 war, da nach knapp 2 Jahren BF4 immer noch Probleme existieren.

    • 8. September 2015 um 22:46 Uhr #50439 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      Die 60 hz sind aber versprochen wurden ;) und wenn sich das jetzt bis zum Herbst Patch hinzieht wird sich Dice wieder ins eigene Fleisch scheiden was sie schon oft genug getan haben seit Release xD…. klar macht es kein sinn was raus zu bringen was die Server dann killt! aber dann sollte man die 60 HZ nicht für den Sommer Patch ankündigen,Wenn die nächste Woche nicht kommen sollten wissen wir das es sich nochmal 4 Wochen oder 5 hinzieht was mich persönlich hart abfuckt :D weil mich das am meisten interessiert! :D

    • 9. September 2015 um 08:26 Uhr #50440 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4948
      Replies: 2414

      DICE lebt hier wohl in einer Traumwelt voller Elfen und guten Menschen die ihre Server und Ressourcen mit Gamern teilen … Wann es kommt weiß ich nicht. Auf unseren Gamservern werden wir es aber testen sofern es erlaubt ist.

    • 9. September 2015 um 12:12 Uhr #50441 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Ich kann mich erinnern, das vor ca. 6-7 Wochen das letzte Mal CTE-Server via 60Hz liefen (max. 32 Slots).

      Fast zeitgleich äußerte sich Mr. Sirland, indem er ankündigte das die Arbeiten an der Serversoftware evtl. Monate andauern könnten (habe den Zeitraum betreffend des Wortlauts nicht mehr genau im Kopf).

    • 9. September 2015 um 12:18 Uhr #50442 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      Jo dann sag ich wieder mal gratz an DICE dann sollen sie die 60 hz nicht ankündigen :D ein shooter kommt normalerweise mit min 60 hz raus und wenn nicht sogar 100-128 und sie releasen es mit 10!!!!!!!!!! keine ahnung und wenn sich das jetzt echt Monate lang noch hinzieht….. Gottes willen ey typich sie enttäuschen erneut!

      aber so kennen wir sie ja sie brauchen Monate für ein Patch und dann machen sie nur scheisse daraus

    • 9. September 2015 um 12:41 Uhr #50443 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      BF4 ist vom Code her (Client&Server) leider exorbitant komplex.

      Gimmick hier, Gimmick da, Spielereien en masse und das wichtigste (Server) kommt zuletzt – auch ich warte auf die 60Hz Ticktrate, damit mein 60Hz Monitor endlich via BF4 zur Geltung kommt.

      Ich könnte meinen Allerwertesten darauf verwetten, das aktuell an der Serversoftware (Core-Zuweisungen der CPU je Gameserver) geackert wird – denn leistungstechnisch (Ghz) sind wir schon an der Grenze dran.
      Aktuelle Server-CPU via CTE –> E3-1230 (4x 3,20Ghz Sockel 1150).

      Stärkster Quad-Core-Xeon –> E5-1620v2 (4x 3,70Ghz Sockel 2011).
      Um es genauer zu sagen – via INTEL-Xeon geht es je Kern nicht stärker als 3,70Ghz (evtl. Turbo außen vor)!!

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Antwort auf: Antwort #50442 in Battlefield 4: Erste Kerninhalte für den Herbstpatch bekannt
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