Mit dem nahenden ersten Jubiläum von Battlefield 6 im Oktober, gewähren die Entwickler einen ersten Blick auf die Zukunft des Shooters. Nachdem im ersten Jahr bereits vier Seasons mit neuen Inhalten, wie der Rückkehr beliebter Karten wie „Golmud Bahn“ und der neuen Karte „Tsuru Riff“ sowie der Einführung von Seeschlachten, veröffentlicht wurden, steht nun Season 5 in den Startlöchern. Diese markiert nicht nur den Beginn eines neuen Kapitels, sondern auch den Startschuss für das zweite Jahr voller Content-Erweiterungen für Battlefield 6 und REDSEC.
Season 5: Evolutionen und Neuerungen für Battlefield 6 und REDSEC
Season 5 steht unter dem Motto „Evolutionen“ und bringt zahlreiche Anpassungen für das Core Gameplay beider Titel mit sich. Wie immer weisen die Entwickler darauf hin, dass sich Funktionen und Fehlerbehebungen basierend auf den Tests in Battlefield Labs und dem Feedback der Community noch ändern können.
Zu den wichtigsten geplanten Änderungen für das Core Gameplay zählen Anpassungen an der Gesundheitsregeneration und dem Schaden von Fahrzeugen. Diese sollen Infanterie zukünftig stärker für gute Positionierung und taktische Flankierungsmanöver belohnen. Auch das Flugabwehrsystem wird überarbeitet, um das Zusammenspiel zwischen Boden- und Luftstreitkräften zu optimieren. Mobile Flugabwehrkanonen werden gegen Luftziele effektiver, während der Einsatz von Lasermarkierern anspruchsvoller wird, da Ziele nun konsistenter verfolgt werden müssen.
Weitere Anpassungen betreffen das Waffenverhalten und die Fahrzeugbalance. Erweiterungen werden überarbeitet, um die Gameplayvielfalt zu erhöhen, und Animationen für bestimmte Waffen, Gadgets und Posen werden aktualisiert.
Bei den Fahrzeugen wird unter anderem der Bereichsschaden des Little Bird gegen Infanterie reduziert und die Feuerrate der Sekundärgeschütze erhöht, die dafür aber schneller überhitzen. Kampfpanzer (MBT) erhalten angepasste Munition, um effektiver gegen ihre vorgesehenen Ziele vorzugehen, und Raketen bekommen eine umfassende Balance Überarbeitung.
Folgende zentrale Änderungen am Gameplay sind geplant:
- Fahrzeugschaden und Regeneration: Es gibt Änderungen an der Gesundheitsregeneration und am Schaden von Fahrzeugen, um Infanterie für gute Positionierung und Flankierungsmanöver zu belohnen.
- Flugabwehr System: Um ein besseres Zusammenspiel zwischen Flugabwehr und Flugzeugen zu schaffen, wird die Wirksamkeit der mobilen Flugabwehrkanonen gegen Luftfahrzeuge erhöht. Für Lasermarkierer wird der Schwierigkeitsgrad erhöht, da Ziele nun konsistenter verfolgt werden müssen, um die Erfassung aufrechtzuerhalten.
- Waffenverhalten und Animationen: Eine Anpassung der Erweiterungen soll die Gameplayvielfalt verbessern. Zudem gibt es eine Überarbeitung der Animationen für bestimmte Waffen, Gadgets und Posen.
- Fahrzeug Balancing: Bestimmte Fahrzeuge sollen ihre Rolle auf dem Schlachtfeld besser erfüllen können. Der Bereichsschaden des Little Bird gegen Infanterie wird verringert, während die Feuerrate für Sekundärgeschütze erhöht wird, was jedoch zu einer schnelleren Überhitzung führt. Die Munition für Kampfpanzer (MBT) wird angepasst, damit sie effektiver gegen ihre vorgesehenen Ziele ist, und Raketen erhalten eine umfassende Balancing Überarbeitung.
- Versorgungsstationen für Luftfahrzeuge: Die Abklingzeiten der Versorgungsstationen sind nun Fahrzeugklassen spezifisch. Ein Jet kann somit sofort nach einem Helikopter versorgt werden, ohne auf einen geteilten Stationstimer warten zu müssen.
REDSEC: Rapid Royale, Open Series und Klassenspezifische Änderungen
Speziell für REDSEC bringt Season 5 die Einführung von Rapid Royale, einem Modus mit kürzerer Matchdauer und höherer Intensität, sowie die Rückkehr der Open und Elite Series.
Darüber hinaus erwarten REDSEC Spieler zahlreiche spezifische Änderungen. Das Ranglisten Matchmaking wird verbessert, um genauere Skill Brackets zu ermöglichen, und verbesserte Wiederverbindungsfunktionen erleichtern die Rückkehr in laufende Matches nach Verbindungsabbrüchen. Im Casual BR-Modus werden empfohlene Absprungzonen für Neulinge eingeführt. Zudem werden die Mechanik und Anwendungsgeschwindigkeit von Panzerung beschleunigt.
Ein weiterer Fokus liegt auf der Überarbeitung der Klassen und ihrer Trainingspfade. Die alternativen Trainingspfade Drohnensteuerung und Gefahrguttruppe werden entfernt. Pioniere starten nun mit der freigeschalteten Lenkfunktion für den visiergelenkten Werfer, und Versorgungstasche sowie Rauchwerfer der Versorgungssoldaten werden in den Beutepool verschoben und durch neue Gadgets ersetzt. Auch die Drohne der Aufklärer wandert in den Beutepool und wird durch den tragbaren Störsender ersetzt.
Die neuen, spezifischen Taktik Upgrades der Klassen auf einen Blick:
- Sturmsoldat: Reduzierte Bewegungsverlangsamung beim Schießen, 50% schnellere passive Gesundheitsregeneration und effektivere Heilung. Zudem erzeugt der Granatwerfer Tochtergeschosse.
- Pionier: Startet direkt mit der freigeschalteten Lenkfunktion für den visiergelenkten Werfer. Erhält 33% mehr Resistenz gegen Explosionsschaden, eine um 33% schnellere Panzerungs Beschichtung und kann Fahrzeuge mit dem Werfer für 5 Sekunden bewegungsunfähig machen.
- Versorger: Profitieren von verbesserter Waffenkontrolle aus der Deckung, ziehen Verbündete 20% schneller und beleben 2,5 Sekunden zügiger wieder. Wiederbelebte Teammitglieder erhalten sofort eine Panzerplatte.
- Aufklärer: Schaden an Gegnern sichtet diese sofort (inklusive Sichtbarkeit auf der Minikarte). Das Ausschalten von Feinden ortet 5 Sekunden lang andere Einheiten im Umkreis von 25 Metern, und ein neuer tragbarer Störsender blockiert feindliche Wiedereinstiegspunkte.
Allen Klassen gemein ist zudem ein neues Stufe 4 Upgrade, welches die Versorgungsrate von Klassen Gadgets bei jeder Verbesserung um 10% erhöht.
Detailliertes Waffenbalancing in REDSEC
Um die Waffen Meta in REDSEC befriedigender zu gestalten, nehmen die Entwickler gezielte Änderungen an den “Bullets to Kill” (BTK) gegen Panzerung vor, unter anderem für Waffen wie die KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG 553R und KV9.
Die spezifischen Anpassungen im Detail:
- 10 mm und 9 mm-PDWs: Benötigen ab 9 Metern Distanz einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
- 300BLK sowie 7,62×39 mm (PDWs, Karabiner und Sturmgewehre): Erfordern nun auf Entfernungen bis zu 31 Metern einen Schuss mehr.
- 5,56×45 mm und 5,45×39 mm (Sturmgewehre und LMGs): Benötigen auf Distanzen ab 46 Metern einen Schuss mehr.
- 7,62 mm-DMRs: Erfordern ab 21 Metern einen Schuss mehr und verursachen bei ausgeschalteten Zielen keinen erhöhten Kopftrefferschaden mehr.
Ausblick auf 2027: Weitere Inhalte und Optimierungen
Season 5 ist laut den Battlefield 6 Entwicklern nur der Anfang des zweiten Content Jahres. Auch 2027 werden neue Inhalte für Battlefield 6 und REDSEC geliefert, während gleichzeitig die Kernsysteme weiter optimiert werden.
Zu den geplanten Bereichen für zukünftige Updates zählen ein noch immersiveres Fahrzeuggameplay, der weitere Ausbau der Waffensysteme und eine Überprüfung aller Sprengsätze in Bezug auf ihre Balance.
Außerdem testen die Entwickler einen verbesserten Schießstand, aktualisieren Grafik und Animationen für das gesamte Arsenal und evaluieren die Balance von Zylinderverschluss-Scharfschützengewehren.
Mehr zu Season 5 und den geplanten Maps, erfahrt ihr hier.
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