Morgen ist es soweit! Am Dienstag, den 15. September 2026, erscheint das umfangreiche Battlefield 6 Update 1.4.3.0 und läutet damit den Start von Season 4: Tidal Strike ein. Der Patch steht plattformübergreifend ab 10:00 Uhr deutscher Zeit zum Download bereit. Die neuen Inhalte der Season 4 werden kurz darauf um 14:00 Uhr serverseitig freigeschaltet.
Wir haben die kompletten Patch Notes für euch analysiert und fassen die wichtigsten Neuerungen, Events und drastischen Balancing-Änderungen zusammen.
Neue Events: Deep Six & The Phantom Program
Mit dem Start von Season 4 bringt das Update direkt zwei neue Ingame-Events, die Spieler mit exklusiven Inhalten belohnen:

- Deep Six Collection Event: Vom 15. September bis zum 12. Oktober könnt ihr durch das Abschließen von Aufträgen und das Sammeln von Aufklärungsdaten in Battlefield 6 und REDSEC Belohnungen freischalten. Das ultimative Highlight für den Abschluss des Events ist das neue Diver’s Knife – ein britisches Royal Navy Tauchermesser.
- Phantom Program: Die legendäre Phantom-Reihe kehrt als zeitlich begrenzte REDSEC-Operation zurück! Spieler begeben sich auf die Jagd nach Easter Eggs und versteckten Hinweisen, um das Geheimnis rund um den Sicherheitsbruch in Fort Lyndon zu lüften.
Proximity Chat kommt zu Battlefield
Ein massives neues Feature für das Squad-Play ist der Proximity Chat. Dieser wird zunächst in den Battlefield Labs für den Battle Royale-Modus getestet. Die Sprachausgabe ist direktional und wird stark von der Umgebung beeinflusst – Wände dämpfen den Ton und das Sitzen in Fahrzeugen verändert die Akustik.
Um Chaos zu vermeiden, können maximal vier Spieler gleichzeitig gehört werden (das UI informiert euch, wenn das Limit erreicht ist). Solospieler und Partys bleiben standardmäßig im Game-Voice-Chat. Im Scoreboard könnt ihr außerdem kürzlich gehörte Spieler jederzeit stummschalten oder melden.
Waffen- und Fahrzeug-Balancing
Update 1.4.3.0 liefert entscheidende Anpassungen im stetigen Kampf zwischen Infanterie und Fahrzeugen:
- Anti-Air Buff (SLM-93A & 9K38 Igla): Ein massiver Buff für Infanteristen! Die direktionalen Warnungen für Piloten bei einem Lock-on wurden komplett entfernt. Piloten müssen nun die Raketenspur visuell orten oder Angriffe proaktiv abbrechen.
- AH-6 Little Bird Nerf: Die Minigun überhitzt nun etwa 33 % schneller (ca. 1,5 Sekunden früher bei Dauerfeuer) und der Schaden gegen RCB90 Patrouillenboote sowie ATPs wurde halbiert. Zudem können Transporthelikopter nun endlich durch Handfeuerwaffen beschädigt werden.
- RCB90 Patrouillenboot: Das Boot erhält einen spürbaren Buff. Die Gesundheit steigt von 800 auf 1000 und die Steuerung wurde optimiert.
- Interdictor Buff: Das Schadensmodell der Waffe wurde normalisiert und drastisch verstärkt. Der minimale Schaden steigt von 62 auf 80. Zudem richtet die Waffe gegen Rüstungen in REDSEC nun konstante 100 Schaden an – unabhängig von Distanz oder Trefferzone. Der alte “Sweet Spot” wurde dafür entfernt.
Verbesserte Visiere & Map-Anpassungen
Alle Optiken, Werfer und Gadgets im Spiel haben ein Reticle-Overhaul erhalten. Die Absehen sind nun schärfer, das Leuchten prägnanter und störende Elemente wurden minimiert, um die Lesbarkeit auch vor hellen Hintergründen zu verbessern. Eine neue Option erlaubt es zudem, den “Picture-in-Picture”-Zoom für Visiere zu deaktivieren. (Hinweis: Ein Bug auf der PS5, der für dicke schwarze Ränder bei einigen Visieren sorgt, ist bekannt und wird mit Patch 1.4.3.5 in wenigen Wochen behoben).
Auch an den Karten wurde geschraubt: In Carrier Strike wurden neue Out-of-Bounds-Zonen integriert, um das verhasste Spawn-Camping auf dem Trägerdeck zu unterbinden. Auf Tsuru Reef (Breakthrough) wurden hingegen nahezu alle Sektoren erweitert, um zusätzliche Flankierwege und einen stärkeren Fokus auf den Einsatz von Booten zu ermöglichen.




REDSEC & Portal Updates
In REDSEC wurde ein neues System gegen AFK-Spieler (Inaktivität) eingeführt, das unbeteiligte Spieler nach einer Warnung aus dem Match wirft. Zudem wurde die Downloadzeit bei Datenextraktionen von 15 auf 5 Sekunden massiv verkürzt.
Für Portal-Fans gibt es ebenfalls gute Neuigkeiten: Das Erstellen von Custom Lobbies unterstützt nun weitere Modi wie Breakthrough, Rush, TDM und Escalation. Zudem wurden der Map Tsuru Reef sowie neue Wasser-Ebenen für den Spatial Editor hinzugefügt, mit denen Creator Wasserstände, Wellen und den Ozean direkt manipulieren können.
Battlefield 6 Update 1.4.3.0 Changenotes

SPIELER
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aufheben eines fallengelassenen Versorgungskits die Fähigkeit verlieh, Teamkameraden wiederzubeleben, selbst nachdem ein anderes Klassenkit aufgehoben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Heilung als Schadensinstanz gezählt wurde, das Spieler:innen aus der Nutzung ferngesteuerter Gadgets warf.
- Die Kollisionsradius-Überprüfung bei Fahrzeug-Versorgungskisten ist jetzt etwas größer, um Clipping-Fehler bei Spieler:innen zu verhindern.
- Werfer werden jetzt einen kleinen Wasserspritzer-VFX abspielen, wenn das Projektil durch Wasser fliegt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen beim Schwimmen an der Wasseroberfläche weniger Schaden erhielten, wenn die Kugel durch sie hindurchging und das Wasser unter ihnen traf.
- Spieler:innen können nicht mehr durch den Flugzeugträger “phasen”, während sie ihr Boot mit moderater Geschwindigkeit fahren.
- Das Anfordern einer Wiederbelebung wird nicht länger unterbrochen, wenn ein verbündeter Wiederbelebender getötet wird oder die Wiederbelebung abbricht.
- Fahrzeuge sind jetzt besser zu hören, während sich Spieler:innen unter Wasser befinden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zielrotation sich fehlerhaft verhalten konnte, wenn das Reparaturwerkzeug vom offenen Sitz im UH-79 aus verwendet wurde.
- Ein Anzeigefehler wurde behoben, durch den die Hände des Soldaten am Geschütz in der Egoperspektive glitchten, wenn er im UH-79 nach oben oder unten blickte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das eine präzise Schadensberechnung gelegentlich einen Soldaten töten konnte, der etwa 99 Schaden erhalten hatte.
- Die Möglichkeit für Spieler:innen in einer Gruppe, dem Spiel gemeinsam beizutreten, wurde verbessert.
FAHRZEUGE
- Ein Kameraproblem wurde behoben, durch das Panzer und das RCB-90 beim Zoomen in der Third-Person-Ansicht stottern konnten.
RCB-90 Patrouillenboot
- Gesundheit von 800 auf 1000 erhöht.
- Die Lenkreaktion wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die passive Fähigkeit “Rampe ausfahren” des RCB-90 aktiv bleiben konnte, obwohl sie es nicht sollte.
- Das Waffen- und Fahrzeug-Feedback des RCB-90 wurde für unterstützte haptische Geräte aktualisiert.
- Ein Tippfehler in der Beschreibung des Lenkflugkörpers des RCB-90 Patrouillenbootes wurde behoben.
AH-6 Little Bird
- Die Überhitzung der Minigun pro Kugel wurde um ca. 33 % erhöht, wodurch sie bei Dauerfeuer etwa 1,5 Sekunden schneller überhitzt als zuvor.
- Der Schaden einer Minigun an RCB-90 Patrouillenbooten und MTW wurde um 50 % reduziert.
- Transport-Hubschrauber können jetzt korrekt Schaden durch Kleinwaffenfeuer nehmen.
GADGETS
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Panzer zerstört werden konnte, indem er über einen verbündeten tragbaren Mörser fuhr.
- AA-Gadget-Anpassungen: SLM-93A und 9K38 Igla:
- Der zielerfassende Richtungsindikator für Luftfahrzeuge wurde entfernt.
Kommentar der Devs: Wir haben euer Feedback zum Balancing zwischen Infanterie und Luftfahrzeugen gehört. Wir entfernen die Richtungsanzeige, die Piloten vor der Position einer MANPAD-Zielerfassung warnt. Das bedeutet, Piloten müssen Angriffe früher abbrechen oder auf die Flugbahn der Rakete warten, um deren Ursprung zu finden. Dadurch wird die MANPAD ein effektiveres Abschreckungsmittel und die Personen die sie nutzen sind weniger anfällig für sofortige Gegenangriffe.
- Die Defibrillatoren feuern bei einem Haltungswechsel keine Ladung mehr ab.
WAFFEN
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol für die gekippte offene Visierung des EF88 falsch platziert war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Wettkampf-Munition für die M2010 und SVK unbeabsichtigte Schadensreduzierungen gegen Gegner:innen im Wasser aufwies.
- Probleme wurden behoben, bei denen Waffenstatistiken für das EF88, BROD und VSSM nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Beschreibungen auf mehreren Waffen wurden aktualisiert, einschließlich der Erwähnung von Unterschall-Munition, die ein Standardattribut der M45A1 und vz. 61 ist.
- Das Gewicht des langen und des leichteren Schalldämpfers der L115 wurde vertauscht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Vertikalgriffe an RPKM und RPK-74M eine versetzte Handposition aufweisen, wenn ein Laser oder eine Lampe ausgerüstet ist.
- Fadenkreuze wurden für klarere Sichtbarkeit verbessert, mit besserer Lesbarkeit vor hellen Hintergründen.
- Es gibt eine neue Option, die es Spieler:innen ermöglicht, die Bild-im-Bild-Zoomfunktion bei Optiken zu deaktivieren. Dadurch wird der Zoom so geändert, dass nur noch das Vollbild-Sichtfeld verwendet wird, anstatt das Sichtfeld mit zusätzlichem Zoom innerhalb der Optik zu kombinieren. Dies ändert nicht die gesamte Vergrößerungsskala, stellt aber sicher, dass der Gesamtzoom nur das Sichtfeld ändert.
BROD 3
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Laser bei kurzen/verlängerten Läufen der BROD 3 nicht mitbewegten.
- Laser passen ihre Position an der BROD 3 jetzt korrekt an den kurzen und langen Lauf an.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Daumenposition unnatürlich war, wenn bestimmte Griffe an der BROD 3 ausgerüstet wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das dem BROD 3 Handstopp sein Symbol fehlte.
Interdictor-Balance-Updates
- Minimalschaden von 62 auf 80 erhöht.
- Gliedmaßenschaden entspricht jetzt dem Brustschaden.
- Sweet Spot-Schaden von 150 auf 100 reduziert.
- Sweet Spot-Reichweite auf 120 m bis 160 m angepasst.
- Der Schaden gegen Panzerung in REDSEC wurde auf 100 erhöht, unabhängig von Trefferposition oder Entfernung.
- Falsche visuelle Einschlagseffekte wurden für alle Munitionstypen außer Wettkampf-Munition korrigiert.
- Die Erweiterung “Offene Visierung” kostet jetzt 15 Punkte.
Kommentar der Devs: Der Schaden der Interdictor entsprach nicht immer ihrem kraftvollen Gefühl, daher haben wir ihre Effektivität und Konstanz erhöht. Sie verursacht jetzt 80 Schaden an Brust und Gliedmaßen auf alle Entfernungen, wodurch Zwei-Hit-Kills viel zuverlässiger und Ein-Hit-Kills bei angeschlagenen Gegner:innen häufiger werden. Um Spieler:innen mit Panzerplatten besser entgegenzuwirken, besonders in REDSEC, haben wir auch ihren Schaden gegen diese erhöht. Mit diesen Anpassungen war die alte “Sweet Spot”-Mechanik redundant, daher haben wir den Schaden für eine besser vorhersehbare Leistung normalisiert.
KARTEN & MODI
Träger-Überfall
- “Außerhalb der Grenzen”-Bereiche wurden hinzugefügt, um Spawn-Camping auf dem Flugdeck zu reduzieren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das HQ-Symbole in Rush und Durchbruch nicht auf der Minikarte haften blieben.
- Die Meldung “Allianz aufgelöst”, die fälschlicherweise während der letzten Runde von Gauntlet erschien, wurde korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Klasse von Spieler:innen nach dem Beenden eines Modus-Tutorials abgewählt wurde.
- Jets spawnen nicht mehr auf den Trägern, sobald diese durchbrochen wurden, und sind nur noch über den Einsatzbildschirm verfügbar.
Kommentar der Devs: Wir lieben es, die Kämpfe in Träger-Überfall zu sehen, und wir haben euer Feedback zu Spawn-Camping auf Trägern gehört. Wir führen einige Anpassungen ein, um das Gesamterlebnis des Modus zu verbessern. Lasst uns bitte wissen, was ihr denkt, sobald ihr die Änderungen ausprobieren konntet!
Iberische Offensive
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Wandabschnitte keine Kollision hatten. Setzt jetzt lieber einen Helm auf, bevor ihr direkt hineinrennt.
Manhattan Bridge
- Der Grenzbereich im ersten Stock eines Gebäudes nahe Punkt E in Eroberung wurde angepasst.
- Mehrere Bereiche wurden angepasst, in denen die Kollisionsprüfungen zu weit gingen. Dadurch wird das Fliegen vorhersehbarer und in Zukunft sollten weniger Hubschrauber diese Gebäude treffen.
Tsuru-Riff – Durchbruch
Jeder Sektor wurde erweitert, um beiden Teams mehr Möglichkeiten zum Flankieren zu bieten und die Nutzung von Booten zu ermöglichen.
- Sektor 1
- 2 RHIBs hinzugefügt
- Leichtes Transportfahrzeug des angreifenden Teams durch MTW ersetzt
- Die Eroberungspunkte bei “A” wurden vergrößert.
- “B” wurde zu einem Lagerhaus entlang der Marina verschoben.
- Sektor 2
- Das Eroberungsgebiet von “B” wurde vergrößert, um mehr Deckung zu bieten.
- Leichtes Transportfahrzeug des angreifenden Teams durch MTW ersetzt
- Leichtes Transportfahrzeug des verteidigenden Teams durch Quad ersetzt
- Umkämpfte Wiedereinsatz-Gebiete des verteidigenden Teams wurde um 10-15 m zurückverschoben.
- Umkämpfte/nicht umkämpfte Wiedereinsatz-Gebiete des angreifenden Teams am Strand wurden behoben.
- Sektor 3
- Ein zusätzlicher Eroberungspunkt wurde unten auf der anderen Seite des Wasserlaufs hinzugefügt.
- MTW des angreifenden Teams durch leichtes Transportfahrzeug ersetzt
- MTW des verteidigenden Teams entfernt.
- Die Größe von Eroberungspunkt “A” wurde vergrößert.
- Sektor 4
- Die Anzahl der Eroberungspunkte wurde von 2 auf 1 reduziert.
- Der Eroberungspunkt “A” unten bei den Docks wurde vergrößert.
FORTSCHRITT
- Die Rundenstatistiken für “Kill bestätigt” und “Assist bestätigt” werden nun korrekt für Karrierebestleistungen erfasst.
- Neue saisonale Ausrüstungs-Aufträge wurden für Season 4 hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Auszeichnung “SABOTAGE” falsch vergeben wurde, wenn man die eigene Versorgungstasche zerstörte.
UI & HUD
- Ein Problem wurde behoben, durch das die “Ruhiges Zielen”-Eingabeaufforderung beim Luftanhalten erschien, selbst wenn der Umschaltmodus statt des Haltemodus eingestellt war.
- Ein Problem im Netzwerk-Diagramm wurde behoben, bei dem Panzerungsbruch-Ereignisse, die auch Gesundheitsschaden verursachten, als zwei separate Schadensereignisse statt als eines angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt bei Verträgen falsch angezeigt wurde.
- Der Text “Vertrag fehlgeschlagen” wurde in “Vertrag abgelaufen” geändert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der “Auftauchen”-Bildschirm-Effekt abgespielt wurde, wenn man im Wasser stand und die Ausrüstung bearbeitete.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Multiplayer-Anforderung-Tag in der personalisierten Suche doppelt erscheinen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der “Event”-Reiter im Hauptmenü fehlen oder unzugänglich sein konnte, während ein Event aktiv war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Events im “Herausforderungen”-Reiter eine falsche Endzeit anzeigen konnten.
- Eine kurze Verzögerung beim erstmaligen Ansehen der Battle Pass-Sofortfreischaltungen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Ladebildschirm auf Super-Ultrawide-Bildschirmen abgeschnitten erscheinen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das XP-Boost-Panel mit anderen UI-Elementen im Hauptmenü überlappen konnte.
- Event-Timer wurden aktualisiert, damit sie auf den Reitern “Startseite” und “Event” konstant angezeigt werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das leere Belohnungs-Kacheln in der Fortschrittsanzeige am Ende der Runde erscheinen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Auswahl-Hervorhebungen angrenzende Kacheln in den Spieloptionen überlappen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Erweiterungen von Ausrüstungen verschwinden konnten, nachdem ihre Freischaltanforderungen für Herausforderungen angesehen wurden.
- Die Lesbarkeit der Schrift im Spielen-Menü wurde verbessert, wenn sie über hellen Hintergründen angezeigt wurde.
- Das Layout und die Darstellung der Ranglisten-Informationen im Profil wurden verbessert.
- Ausrichtungsprobleme des Erweiterungsindikators bei mehreren Waffen wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenkombination zum Bewerten einer Karte im Bildschirm am Ende der Runde nicht funktionierte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaltfläche “Alles gesehen” sichtbar bleiben konnte, nachdem alle Anzeigen für neue Objekte bestätigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Karriererang nach dem Verlassen eines Matches im Hauptmenü fehlen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere ohne ihre Waffen erscheinen konnten, wenn Einheitendetails unter “Ausrüstung” angesehen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Herausforderungsfortschritt im Bildschirm am Ende der Runde falsch angezeigt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ausgerüstete Titel der Spielerkarte in der Lobby nicht aktualisiert wurde .
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaltfläche “Alles gesehen” sichtbar bleiben konnte, nachdem alle neuen Anzeigen im Battle Pass bestätigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Charakter-Vorschauen nicht verfügbar sein konnten, nachdem bestimmte Charaktere in “Ausrüstung” ausgewählt wurden.
- Die Icons bei mehreren Charakteren, Waffen und Gadgets geben nun ein konstanteres Gesamtbild ab.
- Der Name vom PAX-Spähhubschrauber wurde zu “MH-350” korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das BF Pro-Popup häufiger als vorgesehen erschien.
PORTAL
- Die Überlappung des Layouts zwischen Spieler:innen-Anzahl- und Ping-Anzeigen im Server-Browser wurde behoben.
- Kartengrenzen konzentrieren sich jetzt auf den vorgesehenen Spielbereich des Erlebnisses, und “Außerhalb der Grenze”-Bereiche werden standardmäßig ausgeblendet.
- Das Musiksystem von Portal wurde aktualisiert, sodass das Hinzufügen eines neuen Radiomusiktitels den aktuell spielenden Titel nicht mehr neu startet.
- Der Feuerring zeigt jetzt einen blinkenden Indikator an, wenn Spieler:innen sich nahe am Ring befinden.
- Die Gitterqualität wurde für mehrere Objekte verbessert.
- Kampf-Pickup-Icons bleiben nach dem Aufsammeln des Pickups nicht länger bestehen.
- Der neue Objekttyp “BlockingSphere” wurde hinzugefügt, um Aufklärung zu blockieren, und neue VFX für Wolken wurden hinzugefügt. Das Beispiel-Level und -Skript “BlockingSphereAndCloudsExample” kann im SDK gefunden werden.
- Der Modifikator “Flugzeugträger-Variation” verfügt jetzt über eine neue Option, die die Nutzung der Träger-Überfall-Version erlaubt.
- Spieler:innen können jetzt benutzerdefinierte Ziele und Eroberungspunkte pingen.
- Die Funktion “SetPlayerMovementSpeedMultiplier” ist jetzt auf 0,8–2,5 begrenzt, mit Verbesserungen zur Reduzierung von Rubberbanding.
- Das Event “OnPlayerEarnedKillAssist” wird jetzt wie vorgesehen ausgelöst.
- Durchbruch-HUD-UI-Elemente
- Punkte-Ticker für Durchbruch und Team Deathmatch wurden hinzugefügt.
- “GameModeScore”-Aktionen wurden mit “Team”- und “GameStageType”-Parametern aktualisiert.
- Wasseroberflächen-Visualisierung wurde dem Spatial-Editor hinzugefügt. Dadurch können Portal-Ersteller:innen den Wasserstand für ihre Kreationen sehen.
- Nach anspruchsvollen Schwimmlektionen können KI-Bots jetzt zuverlässiger durch Wasser navigieren.
- Die Funktion “Speichern unter” identifiziert jetzt das korrekte Level zum Exportieren.
- Ocean-Sandbox wurde dem SDK hinzugefügt.
- Wake Island wurde dem SDK hinzugefügt.
- Nebel wurde als Option für “Außerhalb des Gebiets”-Bereiche auf dem Einsatzbildschirm in der Web-App hinzugefügt.
- Als Teil der Ocean-Sandbox wurden Ozean-Funktionen hinzugefügt, um das Wasser zu modifizieren. Ein Beispiel-Level und -Skript kann im SDK gefunden werden.
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- Das Aufrufen von “EnableHQ” verursacht nicht länger den “Außerhalb des Gebiets”-Zustand im HQ-Bereich.
- HQs können jetzt mit Sektoren verknüpft werden, “VehicleSpawners” können mit HQs verknüpft werden.
- Spieler:innen können jetzt “Gulf of Lyndon: Night Ops”-Eroberung hosten oder spielen, ohne eine “Timeout”-Fehlermeldung zu erhalten.
- Das Anmelden bei der Web-App mit einem Gebiets-Code in der URL leitet jetzt zur korrekten URL um. Die Seite bleibt nach dem Anmelden ebenfalls nicht länger leer.
- Klassenbeschränkungen werden jetzt für Einzelteam-Modi korrekt wiedergegeben.
- Die Größe der Netzwerk-Nutzlast für größere Spatial-Verknüpfungen wurde durch Komprimierung reduziert.
ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest-Vorlage
- Verwendet jetzt die offizielle Eroberungs-UI.
- Verwendet jetzt die offiziellen Eroberungspunkt-Sounds.
- KI-Schwierigkeitsgrad hinzugefügt (1 Leicht | 2 Standard | 3 Schwer | 4 Unmöglich)
- Option hinzugefügt, um zu steuern, wie wahrscheinlich die KI Fahrzeuge einsetzt.
- KI-Namen werden jetzt Teams zugewiesen.
- KI-Verhalten verbessert
- Kampfgebiet auf Basar von Kairo korrigiert.
- Leistungsverbesserungen
- Neue Karte hinzugefügt: Tsuru-Riff
ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough-Vorlage
- Offizielles Funkstation-HUD hinzugefügt (Position ist fixiert, daher ist die Sektor-UI vorerst darunter)
- Umschalter für UI-Timer hinzugefügt
- KI-Schwierigkeitsgrad hinzugefügt (1 Leicht | 2 Standard | 3 Schwer | 4 Unmöglich)
- Option hinzugefügt, um zu steuern, wie wahrscheinlich die KI Fahrzeuge einsetzt.
- KI-Logik für Tsuru-Riff verbessert
- Reichweite des Teamwechslers erhöht ObjID(990-999)
- FX beim Beitritt mitten im Spiel behoben
- Unterstützung für FA-81F-Super-Spectre und F-74A-Seacat hinzugefügt
- Leistungsverbesserungen
- Neue Karte hinzugefügt: Tsuru-Riff
INDIVIDUELLE LOBBIES:
- Unterstützung für die Erstellung individueller Lobbies erweitert auf:
- Taktische Vernichtung
- Vernichtung
- Durchbruch
- Eskalation
- Rush
- Vorherrschaft
- Team-Deathmatch
- Squad-Deathmatch
- Individuelle Erlebnisse
Kommentar der Devs: Wir fügen diese Modi zur Erstellung individueller Lobbies hinzu, und Spieler:innen können Spiele in diesen Modi ab Version 1.4.3.0 hosten. Der Zuschauermodus wird zum Start von Gezeitenschlag nicht verfügbar sein, aber wir arbeiten daran, ihn diesen Erlebnissen hinzuzufügen.
Individuelle Erlebnisse werden wahrscheinlich mehrere Anpassungen von ihren Ersteller:innen erfordern, um in individuellen Lobbies und mit Zuschauermodus zu funktionieren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem im Zuschauermodus beim Eroberung-Modus die Umrissfarbe der Eroberungszone in einigen Fällen nicht dem korrekten Team entsprach.
- Ein Problem mit langen Ladezeiten beim Wechseln von Spieler:innen in den Zuschauermodus in einigen Szenarien wurde behoben.
- Falsche Teamfarbe für Hauptquartiere im Eroberung-Modus für Zuschauer:innen korrigiert.
- Zielfarben werden auf der Minikarte im Zuschauermodus nicht länger weiß angezeigt.
- Eine visuelle Bestätigungsaufforderung wurde hinzugefügt, wenn Admins in der Kartenauswahl für individuelle Lobbies “Anwenden” auswählen.
- Benachrichtigungsbanner hinzugefügt, wenn ein:e Spieler:in in individuellen Lobbies zur Squadführung befördert wird.
- “Startbereit”-Hinweise auf Host-Bildschirmen hinzugefügt, sobald die minimale Spieler:innenanzahl erreicht ist.
- Möglichkeit hinzugefügt, einen Host in individuellen Lobbies als einzigartig zu sperren und die Host-Fähigkeiten bei einer Trennung beizubehalten.
- Redundante Chat-Konfigurationsoptionen in den Einstellungsmenüs für individuelle Lobbies bereinigt.
- Ein visuelles Problem wurde korrigiert, bei dem Karriere-Ränge von Squadmitgliedern beim Beitritt zu einer individuellen Lobby vorübergehend denselben Wert anzeigen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hosts hervorgehobene Spieler:innen in der Zuschauerliste nicht abwählen konnten.
- Ein Problem wurde korrigiert, bei dem schnelles Umschalten der Kartenauswahl verursachte, dass falsche Kartenlistungen bestehen blieben.
- Ein Problem wurde korrigiert, bei dem der Host-Status im Bildschirm der individuellen Lobby nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Visuelle Duplizierung von Spieler:innen-Namen in der Zuschauerliste verbessert.
- Visuelle Hervorhebungsfehler im nicht zugewiesenen Bereich von individuellen Lobbies verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem individuelle Lobbies gelegentlich auf einer Karte außerhalb der ausgewählten Wiedergabeliste starten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Hosts individueller Lobbies einem Server wieder beitreten konnten, wenn sie eine Maus auf dem PC nutzen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Willkommensnachrichten für individuelle Lobbies den Spieler:innen beim Beitritt nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Spieler:innen das Host-Symbol erhalten konnten, nachdem der Host zum Zuschauer wechselte und die Sitzung verließ.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das lange Host-Namen im Bildschirm einer individuellen Lobby mit dem Register “Nicht zugewiesen” überlappen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zurücksetzen der Karte im Zuschauermodus auf dem Controller das Menü zur Spielermeldung geöffnet wurde.
- Zuschauer:innen können Spieler:innen jetzt vom Punktestand aus bei geöffneter Karte zusehen.
- Der Zuschauer kann jetzt neue POI-Kameras erstellen, indem er Shift gedrückt hält und die F1-F12 Hotkeys drückt.
- Zuschauer:innen können jetzt über die zugewiesenen Tasten auf dem Controller zu anderen Mitgliedern desselben Trupps wechseln.
AUDIO
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Dialogzeilen des Kommandanten beim ersten Spawnen für die verteidigende Fraktion in Durchbruch nicht abgespielt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Gehen und Laufen durch Wasser unnatürliche Bewegungsgeräusche erzeugen konnte.
- Ein Problem mit fehlenden Sounds für die UI der Zuschaueroptionen im Zuschauermodus wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Geräusche beim Aufsammeln von Gegenständen von mehr Spieler:innen als beabsichtigt gehört werden konnten.
- Die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat haben jetzt die richtigen Soundeffekte, wenn sie im Ausrüstungsmenü ausgewählt werden.
- Ein Problem in Träger-Überfall wurde behoben, durch das die Kommandanten-Sprachausgabe im Spiel für den Rest der Runde nicht abgespielt wurde, wenn die Intro-Zwischensequenz durch einen sich schnell füllenden Server verkürzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die lokalisierte Sprachausgabe beim Zerstören eines feindlichen Luftfahrzeugs nicht abgespielt werden konnte.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Waffenmodell in der Egoperspektive nach einer Wiederbelebung unsichtbar war.
- Fahrzeuge und Gadgets werden jetzt korrekt zerstört, wenn der Feuerring auf sie trifft.
- Die Gesundheitsanzeigen von Fahrzeugen werden nach einem Kill durch ein Fahrzeug nicht mehr auf der Soldaten-Kill-Karte angezeigt.
- Zuschauer:innen erhalten jetzt die Benachrichtigung über eine Squad-Auslöschung, wenn die beobachteten Spieler:innen einen Squad auslöschen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Javelin-Werfer in Battle Royale nicht immer vom hinteren Teil des Kastenwagens geplündert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Soundeffekte und das Husten des VL-7-Rauchs anhalten konnten, nachdem Spieler:innen nicht mehr vom Gas betroffen waren.
- Die Belohnungsbilder der Waffenlager-Mission entsprechen jetzt der Seltenheit jeder Belohnung.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Spieler:innen-Anzahl des Einsatzhubschraubers in Battle Royale erscheinen konnte, nachdem die Helikoptersequenz beendet war.
- Eine Schonfrist wurde hinzugefügt, bevor ein Panzer in Battle Royale eine Panzer-Neutralisierungs-Mission auslösen kann.
- Die Downloadzeit für die Datenextraktion wurde von 15 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
- Von dem Feuerring verbrauchte Tracker zählen jetzt zum Fortschritt der “Unentdeckt bleiben”-Mission in Battle Royale.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Wiedereinsatz-Turm auf dem Flugzeugträger keine sichtbare Umrisslinie hatte, wenn Squadmitglieder in Battle Royale wiedereingesetzt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Beute aus Verträgen für Spieler:innen in Fahrzeugen vorübergehend verborgen war.
- Die Waffenlager-Mission wurde aktualisiert, um Waffen höherer Seltenheit basierend auf dem Squad-Level bei Missionsstart zu vergeben.
KLASSEN
- Sturmsoldat
- Die Fähigkeit von Spieler:innen, gesichtete Feinde durch Objekte zu sehen, wurde verbessert, nachdem Level 3 als Gefahrguttruppe mit dem “Verfolgung”-Talent auf Fort Lyndon erreicht wurde.
GADGETS
- Die im Vorhut-Trainingspfad angezeigte M320A1-Munitionsanzahl wurde korrigiert, sodass die Beschreibung der Kapazität der Waffe im Spiel entspricht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der JAGM-Strike nicht vom Hardware-Niederhaltungssystem anvisiert werden konnte.
GAUNTLET
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Banner von Spieler:innen während der Rundenende-Sequenz abgeschnitten sein konnte.
RANGLISTE
- Ein visueller Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Einsatzkosten der Ranglistenpunkte (RP) für die Platzierungen 23–25 im HUD des Spiels fehlten.
- Die Straf-Schonfrist bei vorzeitigem Verlassen des Vor-Lobby-Bildschirms wurde von 30 Sekunden auf 3 Minuten angepasst, um ein ungestraftes Frühverlassen zu verhindern.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler:innen über EA Connect als AFK zu melden, wodurch Spieler:innen eine weitere Möglichkeit erhalten, Teammitglieder zu markieren, die nicht am Spiel teilnehmen.
- AFK-Kick-System hinzugefügt.
- Unsere AFK-Systeme identifizieren jetzt Spieler:innen, die inaktiv geworden sind, und geben eine deutliche Warnung aus.
- Wenn der/die Spieler:in keine Maßnahmen ergreift, um die Warnung zu löschen, wird er/sie aus dem Match entfernt.
- Das System berücksichtigt das Zuschauen, das Warten auf den Wiedereinsatz in Battle Royale und ähnliche Situationen.
UI & HUD
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Matchmaking nicht mehr reagierte, wenn ein Teammitglied die Warteschlange auf dem Bildschirm am Ende der Runde verließ.
AUDIO
- Ein Problem in REDSEC wurde behoben, durch das ein falscher Untertitel für den Panzerungs-Anforderungs-Handler angezeigt wurde.
- Ein Problem in REDSEC Quads wurde behoben, durch das eine falsche Handler-Dialogzeile ausgelöst wurde, nachdem dein Trupp ausgelöscht wurde.
KI
- KI-Bots in REDSEC können jetzt hängende Seile verwenden, um die unterirdischen Tunnel in Fort Lyndon zu erreichen.




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