Morgen, am 18. August, ist es endlich soweit. Das mit Spannung erwartete Game Update 1.4.2.0 für Battlefield 6 und REDSEC geht online. Ab 10:00 Uhr deutscher Zeit steht der Download auf allen Plattformen bereit, und ab 14:00 Uhr werden die neuen Inhalte freigeschaltet. Dieses gewaltige Update bringt nicht nur ein gigantisches Film-Crossover, sondern auch die Rückkehr einer absoluten Map Legende “Wake Island”, neue Fahrzeuge und tiefgreifende Gameplay-Verbesserungen.
Das Top Gun Event: Lufthoheit in Battlefield 6
Das absolute Highlight des Updates ist das neue “Top Gun” Event. EA und DICE bringen die geballte Action aus den Kinosälen direkt auf das digitale Schlachtfeld. Im Zentrum des Events stehen zwei brandneue, doppelsitzige Kampfjets: Die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat, die sich durch ihre variablen Schwenkflügel für extreme Manövrierbarkeit auszeichnet.
In den neuen Spielmodi “Top Gun: Carrier Strike” sowie dem REDSEC-exklusiven “Gauntlet: Fighter Sweep” könnt ihr gemeinsam mit eurem Wingman die Lufthoheit erkämpfen. Zudem führt das Event die neue Squad-Einheit CJTF Helix ein, die von ikonischen Top Gun Charakteren inspiriert ist. Durch das Abschließen von Event-Herausforderungen verdient ihr euch die zeitlich begrenzte Währung “Ace Medals”, die im Event-Menü gegen exklusive Top Gun-Kosmetika eingetauscht werden kann.
Rückkehr einer Legende: Wake Island & Tsuru Reef
Veteranen der Serie werden jubeln. Wake Island ist zurück! Die ikonische, hufeisenförmige Pazifikinsel bietet das klassische All-Out Warfare Gefühl mit einer perfekten Mischung aus Infanterie, Fahrzeug und Luftkämpfen. Küstenverteidigung, C4-Action und der Kampf um den Offshore-Flugzeugträger stehen hier auf der Tagesordnung.
Aber auch bestehende Karten wachsen. Die ohnehin schon gewaltige Map Tsuru Reef wird um spielbare Flugzeugträger erweitert. Diese dienen als essenzieller Bestandteil für den neu aufgelegten Spielmodus Carrier Strike. Hier müssen Land, See und Lufteinheiten nahtlos zusammenarbeiten, um den feindlichen Träger zu stürmen und zu versenken.
Neues für REDSEC und Scharfschützen
Battle Royale-Spieler in REDSEC können sich auf einen neuen High-Value Point of Interest (POI) auf der Karte Fort Lyndon freuen: Die USS Grant. Dieser vor der Küste abgestürzte Flugzeugträger bietet in den ersten Wochen besonders hochwertigen Loot und ist als dauerhafte “High Value Zone” markiert, was direkt nach dem Drop für intensive Gefechte sorgen wird.
Wer lieber aus der Distanz agiert, bekommt mit der Interdictor neues Spielzeug. Das Scharfschützengewehr mit der höchsten Reichweite im gesamten Spiel ist ideal, um auf extreme Distanzen Ziele auszuschalten oder sogar Piloten direkt aus ihren Cockpits zu feuern. Die Waffe kann über den neuen Battle Pass freigeschaltet werden.
Wichtige Gameplay- & Portal-Verbesserungen
Das Update 1.4.2.0 liefert neben neuen Content auch massive Quality-of-Life-Verbesserungen unter der Haube. Für Fluganfänger gibt es nun einen zuschaltbaren “Airplane Control Assist”, der das Fliegen und Zielen deutlich zugänglicher macht. Ein weiteres enorm hilfreiches Feature für Infanteristen ist das neue “ADS Dispersion Crosshair”. Diese im HUD aktivierbare Anzeige visualisiert direkt, wie sich die Waffenstreuung (Bloom/Spread) beim Zielen und Feuern verhält, was euch dabei hilft, euer Recoil-Management zu perfektionieren.
Zudem wurden viele Fehler behoben. Defibrillatoren laden sich nun auch beim Schwimmen vollständig auf, Match-Grade-Munition richtet unter Wasser den korrekten Schaden an und es gibt neue Score-Events, wenn ihr feindliche Flugzeuge zum Auslösen von Gegenmaßnahmen zwingt. Auch die Portal-Fans kommen voll auf ihre Kosten. Zudem halten Custom Lobbies für Battle Royale Quads und Conquest halten als frühe Version Einzug, was besonders für organisierte und kompetitive Communities ein riesiger Schritt nach vorne ist. Zudem ist Wake Island nun für Verified Experiences verfügbar.
Battlefield 6 Free Trial Woche
Wer Battlefield 6 noch nicht besitzt oder seinen Freunden das Spiel zeigen möchte, hat jetzt die perfekte Gelegenheit. Vom 18. bis zum 25. August ist Battlefield 6 kostenlos spielbar! In dieser Free-to-Play-Woche könnt ihr auf vier Maps, darunter Wake Island, Tsuru Reef, Cairo Bazaar und Hagental Base und in sechs verschiedenen Spielmodi in die Schlacht ziehen.
Nachfolgend findet ihr noch die vollständigen Patchnotes. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
Battlefield 6 Update 1.4.2.0: Die vollständigen deutschen Patch Notes
Damit ihr genau wisst, an welchen Stellschrauben DICE gedreht hat, haben wir den kompletten offiziellen Changelog für euch 1:1 ins Deutsche übersetzt. Macht es euch bequem, denn die Liste der Änderungen ist gigantisch!
CHANGELOG ZU UPDATE 1.4.2.0
SPIELER
Ein neues Punkte-Ereignis wurde hinzugefügt, wenn man feindliche Flugzeuge dazu zwingt, Gegenmaßnahmen einzusetzen. Dies bietet klareres Feedback und belohnt den effektiven Einsatz von Flugabwehr-Gadgets.
Arm-Animationen sind nun konsistenter beim Waffenwechsel, während man vorwärts schwimmt.
Blasen-Effekte erscheinen nach dem Spawnen nicht mehr unbeabsichtigt an Soldaten.
Neue First-Person- und Third-Person-Animationen für das Schwimmen unter der Wasseroberfläche wurden hinzugefügt.
Spieler werden nicht mehr von Leitern geworfen, wenn sie beim Betreten oder Verlassen der Kletterhaltung wiederbelebt werden.
Die Übergänge der Soldaten-Animationen beginnen nun an der korrekten Position, was unnatürliche Überblendungen zwischen Animationen reduziert.
Soldatenkörper verwenden im Wasser nun die korrekte Sinkanimation.
Soldatenkörper sollten sich beim Sterben auf Leitern nun wie vorgesehen verhalten.
Soldaten geraten nicht mehr in einen nicht wiederbelebbaren Zustand, wenn sie gleichzeitig tödlichen externen Schaden und Ertrinkungsschaden erleiden.
Soldaten zucken nicht mehr, wenn sie auf einer geneigten Oberfläche stehen und von einer Welle getroffen werden.
Soldaten treiben nun korrekt, wenn sie im Wasser in den “Down-State” (am Boden) übergehen, anstatt auf den Grund zu sinken.
Die Leistung bei der Platzierung von Spray Paint (Sprühfarbe) wurde optimiert.
Sprühfarben bluten nicht mehr durch Oberflächen hinter ihrer vorgesehenen Platzierung hindurch.
Sprühfarben werden nun korrekt auf zusätzlichen unterstützten Objekten angezeigt.
Die Sprühplatzierung wurde über mehrere Oberflächentypen hinweg für eine konsistentere visuelle Darstellung verbessert.
Die Todes-Kamera dreht sich nun korrekt zu dem Spieler, der für die Eliminierung verantwortlich ist.
Der Stift, der während der Wiederbelebungssequenz verwendet wird, bleibt nun korrekt positioniert, wenn der Spieler beginnt, sich umzusehen.
Die Aufklärer-Drohne (Recon UAV) kann durch eine einzige Nutzung nicht mehr mehrfach gerufen werden.
Waffen-Taschenlampen und Laser können nicht mehr mit einem Controller umgeschaltet werden, während das Pause-Menü geöffnet ist.
FAHRZEUGE
Alle Landefahrwerks-Physiken von Jets wurden verbessert, was eine bessere Kontrolle beim Starten, Landen und Rollen ermöglicht.
Projektile der ALM-93 Lock-Guided AA Rakete weisen kein unbeabsichtigtes Kollisionsverhalten mehr auf.
Eine neue assistierte Flugzeugsteuerungs-Option macht das Fliegen zugänglicher, indem das Flugzeug zur Mitte der Kameraansicht gelenkt wird, während Nicken, Rollen und Gieren automatisch verwaltet werden.
Das Abfeuern von zielsuchenden Raketen (Lock-on) aus einem Jet verursacht keine unbeabsichtigten Flugzeugbewegungen oder Schäden mehr.
First-Person-Animationen beim Verlassen eines Fahrzeugs unter Wasser wurden hinzugefügt.
Die Bewegung der Jet-Steuerflächen wurde erhöht, um eine realistischere visuelle Reaktion während des Fluges zu bieten.
Laser-markierte Ziele sind nun sichtbar, wenn der Patrouillenboot-Mörser und der einsetzbare Mörser verwendet werden, sodass Aufklärer-Spieler Feuerunterstützung effektiver koordinieren können.
Die visuellen Zustände von Seeminen auf dem Patrouillenboot bleiben nun für alle Spieler synchronisiert.
Die AGM-88 verwendet nach dem Abfeuern nun das korrekte Projektil-Modell.
Die Präzisionsbombe des Kampfjets kann nun laser-markierte Ziele wie vorgesehen verfolgen.
Die R-73 der Su-57 feuert nun das korrekte Projektil ab.
Der Übergang zwischen Überwasser- und Unterwasseransichten wurde verbessert, wenn das Fahrzeug eines Spielers ins Wasser eintritt.
Fahrzeug-Spritzer werden nun auch aus größerer Entfernung korrekt angezeigt.
Fahrzeuge werden außerhalb des Explosionsradius nicht mehr durch Minen immobilisiert.
RCB-90 Patrouillenboot
Die Aim-Guided Missile des RCB-90 Patrouillenboots kann nun korrekt durch Flares abgelenkt werden, sobald sie in ihre Selbstlenkungsphase eintritt.
Die Aim-Guided Missile des RCB-90 Patrouillenboots wird nun korrekt auf der Killcard angezeigt.
Die Aim-Guided Missile des RCB-90 Patrouillenboots bietet nun die vorgesehene Lock-on-Warnung, wenn ein Feind anvisiert wird.
Das RCB-90 Patrouillenboot kann nun wie vorgesehen mit dem Laser markiert werden.
GADGETS
Defibrillator-Ladungen füllen sich beim Schwimmen nun vollständig auf.
Raketen reagieren nun schneller auf Gegenmaßnahmen, die von ihrem Ziel eingesetzt werden, was die Konsistenz der Wirksamkeit von Gegenmaßnahmen verbessert.
Vorratstaschen (Supply Bags) durchbrechen nun korrekt Glas, wenn sie hindurchgeworfen werden.
Mit einem TRCRv2 Tracer Dart markierte Ziele können nun von Lock-on-Werfern korrekt anvisiert werden, wodurch die beabsichtigte Interaktion zwischen den beiden Gadgets wiederhergestellt ist.
Das Reparaturwerkzeug des CSB IV EOD Bots profitiert nun vom Overheat Control Field Upgrade.
WAFFEN
Zusätzliche Verbesserungen an der Darstellung und der Aufsatz-Konsistenz wurden für das EF88 vorgenommen.
Ein unbeabsichtigter Rückstoßmodifikator wurde von den VSSM-Laufaufsätzen entfernt.
Ein Problem mit der Animationspose bei der RPK-74M wurde behoben.
Der Text für den L115 Mündungsaufsatz wird nun korrekt angezeigt.
Match Grade Ammo (Match-Munition) verursacht nun den vorgesehenen Schaden gegen schwimmende Soldaten.
Match Grade Ammo bei der M2010 ESR und SVK-8.6 wendet keine unbeabsichtigten Schadensreduktionen mehr an.
Mini Scout 50 mW Violet Aufsätze passen sich nun korrekt an die untere Schiene an, wenn sie zusammen mit größeren Optiken verwendet werden.
Fehlende visuelle Effekte und Materialverhalten wurden bei der EF88 und VSSM hinzugefügt.
Die BROD 3 verwendet nun die korrekte Zoomstufe mit dem 3.00x Thermalvisier.
Die Beschreibung für das 1/4x LPVO 5 Visier entspricht nun seinem vorgesehenen Verhalten.
Das Symbol für das EF88 Canted Iron Sight (Abgewinkeltes Visier) wird nun an der richtigen Position angezeigt.
Die LMR27 verursacht nicht mehr, dass abgewinkelte Rotpunktvisiere und größere Optiken in die First-Person-Kamera clippen.
Die linke Arm-Animation der NVO-228E wird beim Nachladen nun korrekt angezeigt.
Der 200mm Lauf der VSSM zeigt nun den korrekten Gewichtswert an.
Die Schadensmultiplikatoren für Gliedmaßen bei der VSSM wurden angepasst.
Scharfschützengewehre, die von Nicht-Aufklärer-Klassen verwendet werden, gehen nun fließender ins Zielen (Aim Down Sights) über und wenden den vorgesehenen Ziel-Offset sofort an. Dies reduziert das Zittern, bewahrt aber die vorgesehene Strafe fürs Quickscopen im Vergleich zur Aufklärer-Klasse.
FORTSCHRITT
Fahrzeug-Unterstützungs-Zerstörungs-Assists tracken nun korrekt, welche Waffe verwendet wurde, um das Fahrzeug zu zerstören.
Waffenstatistiken aktualisieren sich nun korrekt für die EF88, BROD und VSSM.
KARTEN & MODI
Die Kollision wurde über mehrere Karten hinweg verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Spieler stecken bleiben oder durch Wände geschossen werden konnten.
Commander-Pfeile im Deploy-Screen werden in Squad Obliteration nun korrekt animiert.
Starke Raucheffekte und Detailstufen-Übergänge (LOD) wurden optimiert, um GPU-Leistungsspitzen zu reduzieren.
M-COMs, die zu Beginn der Overtime bereits scharf gemacht sind, explodieren nicht mehr sofort.
Out-of-Bounds-Grenzen (Außerhalb des Spielfelds) auf der Manhattan Bridge wurden aktualisiert, um den vorgesehenen Spielbereich um Objective D wieder zugänglich zu machen.
Mehrere Karten-Exploits wurden geschlossen, einschließlich des unbeabsichtigten Zugangs zu Dächern auf Cairo Bazaar und Manhattan Bridge.
Spawnpunkte wurden auf Manhattan Bridge, Eastwood, Saints Quarter, Contaminated und Siege of Cairo angepasst, um zu verhindern, dass Spieler in Umgebungsobjekten spawnen, und um sie an geschützteren Orten zu platzieren.
Die Objective E M-COM auf Railway to Golmud ist in Obliteration nun korrekt an das Gelände ausgerichtet.
Der spielbare Bereich auf Cairo Bazaar wurde umgestaltet, mit zusätzlichen Out-of-Bounds-Zonen, um den Zugang zu unbeabsichtigten Dächern und ausnutzbaren Gebäuden zu verhindern.
Hagental Base
Die Eroberungsbereiche wurden angepasst, um zu verhindern, dass Objectives aus den Abwasserkanälen eingenommen werden.
Spieler können in der Nähe von Objective B nicht mehr durch Wände eliminiert werden.
Spieler bleiben nicht mehr hinter Kisten in der Nähe von Objective D stecken.
Visuelle Grenzlinien für Objective A im Sektor 2 wurden in Operations und Breakthrough verbessert.
UI & HUD
Aim-Guided Anti-Air Missiles auf dem Patrouillenboot verwenden nun das korrekte Inventarsymbol.
Die Waffen des Attack Helicopter Bordschützen verwenden nun die korrekten Inventarsymbole.
Eigene Tastenbelegungen für das Vergrößern und Verkleinern der großen Karte funktionieren nun wie vorgesehen.
Beschreibungen im “Disruptor Training Path” verwenden nun die korrekte Terminologie.
Ladebildschirm-Tipps erscheinen nun korrekt für Obliteration und Squad Obliteration.
Lock-on-Werfer zeigen ihre Zielerfassungs-UI nun korrekt an, wenn sie laser-markierte Positionen anvisieren.
Informationen zu Karte, Modus und Kopfzeilen werden während der Pre-Game-Lobby und der Missionsbesprechung nun korrekt angezeigt.
Mehrere Clipping-Probleme, die Charakter-Animationen im Loadout-Bildschirm betrafen, wurden behoben.
Mehrere kosmetische Gegenstände zeigen nun die korrekten Symbole und Informationen an.
Das Pingen aus einem Fahrzeug heraus platziert den Ping nun dort, wo der Spieler hinzielt, anstatt direkt vor dem Fahrzeug.
Plattform-Logos werden auf den Lobby-Bildschirmen nun korrekt angezeigt.
Die Radio-Auswahl zeigt nun nur noch ein Häkchen auf einmal an.
Die Rückkehr ins Event-Menü nach Auswahl von “View Store Bundles” navigiert nun ins korrekte Menü.
Die Präsentation der Belohnungen in Battle Pass, Herausforderungen, Player Card Collections und Mastery Badges wurde aktualisiert, um gesperrte Belohnungen und den Fortschritt leichter verständlich zu machen.
Eingabeaufforderungen für den Wechsel zur Sekundärwaffe im Assault-Loadout-Widget werden nun deutlicher angezeigt, wenn eine andere Primärwaffe im Gadget-Slot ausgerüstet ist.
Preisschilder für Shop-Angebote zeigen Detailinfos nun konsistent über verschiedene Angebotstypen hinweg an.
Das Wechseln der Klasse ändert nicht mehr unbeabsichtigt die ausgewählte Primärwaffe.
Text überlappt nicht mehr das Bild im Battle Royale Quads Takeover Tutorial.
Die Beschreibung des “Overheat Control” Training Paths wurde aktualisiert, um die in Season 3 eingeführten Änderungen widerzuspiegeln.
Die Kaufaufforderung für den Battle Pass wird nun korrekt angezeigt.
Die Kamera fokussiert nun korrekt auf das ausgewählte Decal, wenn der Scout Helicopter angepasst wird.
Die Darstellung der finalen Belohnung im Event-Menü wurde aktualisiert und kommuniziert den Freischaltstatus nun klarer an den Spieler.
Das Fraktionssymbol überlappt nicht mehr das Career Rank Symbol während der In-Game-Charakterauswahl.
Die Sektion “Mastery Badges” unterteilt Fahrzeuge nun in die Kategorien Boden (Ground), Luft (Air) und Marine (Naval).
Der Indikator für Mündungsaufsätze wird nun korrekt angezeigt, wenn das SL9 mit einem Kompensator angepasst wird.
Die Beschreibung des Patrol Boats in den Loadouts wurde für bessere Lesbarkeit aktualisiert.
Das Wasser-Overlay bleibt nicht mehr auf dem Bildschirm, nachdem man ein Boot verlassen hat.
Training Grounds und Info-Kacheln wurden aktualisiert, um Informationsinhalte klarer von spielbaren Spielmodi zu unterscheiden.
Die Benennung von Fahrzeugwaffen, insbesondere für Raketen, wurde standardisiert, um deren beabsichtigte Verwendung über verschiedene Fahrzeugtypen hinweg klarer zu kommunizieren.
Die Vorschau auf Waffen- und Gadget-Belohnungen wurde für verschiedene Items im Battle Pass und in den Store-Menüs verbessert.
EINSTELLUNGEN
Entwicklernotiz: Wir führen eine neue Option ein, die einen Indikator für die aktuelle Menge an Dispersion (auch bekannt als Bloom/Spread – Streuung) ermöglicht, die die Waffe hat, wenn über Kimme und Korn (ADS) gezielt wird. Wenn mit einer automatischen Waffe im ADS geschossen wird, werdet ihr bemerken, dass die Größe dieser Form zunimmt, was kommuniziert, dass die Waffe ungenauer wird. Bei Bewegung seht ihr ebenfalls, wie die Genauigkeit beeinflusst wird. Die Absicht dieser Option ist es, den Spielern zu helfen, die Funktion der Dispersion zu verstehen und zu lernen, ihre Schusstechnik mit Blick auf diese Mechanik zu verbessern. Die Option namens “ADS Dispersion Crosshair” befindet sich unter HUD/CROSSHAIR und ist standardmäßig nur auf dem Schießstand aktiviert, kann aber in jedem Multiplayer-Erlebnis vollständig ausgeschaltet oder aktiviert werden. Zusätzlich verfügt die Option über einen eigenen Regler für die Deckkraft und eine Farbauswahl, sodass ihr die Sichtbarkeit des Indikators nach Belieben anpassen könnt.
Eine neue Fadenkreuz-Option wurde hinzugefügt, um die Waffenstreuung beim Abfeuern im ADS zu visualisieren. Standardmäßig auf dem Schießstand aktiviert, kann es auch in anderen Multiplayer-Erlebnissen verwendet werden, wobei Farbe und Deckkraft über die HUD-Optionen einstellbar sind.
Der Client stürzt unter bestimmten Umständen nicht mehr ab, wenn man das Einstellungsmenü verlässt.
Die Einstellung “Weapon FOV” (Waffen-Sichtfeld) wird nach dem Respawn nun korrekt angewendet, wenn sie auf “Narrow” (Schmal) gesetzt ist.
PORTAL
Ein neuer Mutator wurde hinzugefügt, um die Conquest-Version der Flugzeugträger auf Tsuru Reef zu aktivieren.
Die UI für Eroberungspunkte wird nun für benutzerdefinierte Eroberungspunkte angezeigt.
Ersteller, die auf dedizierten Servern hosten, können nun das Portal Log an den Client des Administrators senden.
Custom Lobbies sind nun über Portal als frühe Implementierung verfügbar, die hauptsächlich für organisierte und kompetitive Communities entwickelt wurde. Verfügbar für Battle Royale Quads und Conquest, können Hosts Spieler spezifischen Teams zuweisen, kompatible Karten auswählen und Spectating (Zuschauen) aktivieren. Sowohl Custom Lobbies als auch Spectating bleiben in Arbeit (Work in Progress), wobei insbesondere Spectating derzeit auffälligeren Einschränkungen und Zuverlässigkeitsproblemen unterliegt.
Die Performance von Netzwerknachrichten wurde verbessert, wenn mehr als 1.000 schleifenförmige OverTime-Aktionen ausgeführt werden.
Das Verhalten der Höhen-Eigenschaft (Height) bei mit Combat Area verknüpften Volumes wurde aktualisiert. Combat Areas mit einer Höhe ungleich Null behandeln Spieler nun korrekt als Out-of-Bounds, wenn sie sich über oder unter das definierte Volume bewegen. Wenn euer Erlebnis auf unendlichen vertikalen Grenzen basiert, setzt die Höhe auf 0 oder passt die Platzierung der Combat Area entsprechend an.
Das Out-of-Bounds-Tracking wurde für verschiedene HQ- und Sektor-Kombinationen verbessert.
Platzhaltersymbole und Namen wurden in der Portal Web App für Mobile Redeploy, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Weapon Drop und Mortar Strike aktualisiert.
Das zweimalige Spawnen eines interaktiven Objekts an derselben Stelle führt nicht mehr zum Absturz des Spiels.
Das Asset “CapturePoint” enthält nun die Eigenschaft “ActiveProxy”.
Die Entfernen-Taste kann nun bei Blockly-Unterprogrammen verwendet werden.
Das Asset “HQ_PlayerSpawner” enthält nun die Eigenschaft “PerformSafeSpawnChecks”.
Das Asset “Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01” enthält nun die Eigenschaft “ObjId”.
Das Asset “RingOfFire” enthält nun die Eigenschaft “ColorMultiply”.
Das Asset “VEH_Stationary_AutomaticAA” enthält nun die Eigenschaften “FlagFriendlyAircraft”, “FriendlyLingerTime”, “FlagEnemyAircraft”, “EnemyLingerTime” und “OnlyEngageOwnedTargets”.
Die Nahkampfwaffe “EOD Bot Arm” wurde zu Portal hinzugefügt und kann mit mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm) ausgerüstet werden.
Der Portal Ring of Fire zeigt keine weiße Linie mehr in Richtung seiner Mitte an, während der Ring verborgen ist.
Der Portal Ring of Fire enthält nun die Variable “TargetRingLookAhead”, wodurch Ersteller festlegen können, wie viele Sekunden im Voraus der Vorhersagering seine zukünftige Position für Spieler anzeigt.
Das RCB-90, die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat wurden zum Portal SDK hinzugefügt.
Tsuru Reef wurde dem Portal SDK für Custom Experiences hinzugefügt.
Wake Island wurde zu Verified Experiences hinzugefügt.
ViperStudioAndys Custom Conquest Template wurde auf V12 aktualisiert:
Verbessertes Custom-KI-Verhalten und Scoreboard-Tracking hinzugefügt.
Karten für 1.4.2.0 aktualisiert.
Aktualisiert, um das offizielle Ticket-UI zu verwenden, mit einem neuen Endbildschirm und optionaler Timer-UI.
ViperStudioAndys Custom Breakthrough Template wurde auf V3 aktualisiert:
Ein Breakthrough-Prefab mit 5 Sektoren und bis zu 3 Objectives pro Sektor hinzugefügt.
Eine neue End-Game-Kamera und unsichtbare Wand-Area-Trigger hinzugefügt.
Spielerschalter für Gasmaske und Nachtsichtgerät (Night Vision Goggles) hinzugefügt.
Night Mode und Random Day/Night Umschalter hinzugefügt, einschließlich einer konfigurierbaren Nacht-Spawn-Wahrscheinlichkeit.
Voice-Over für Capture-Point-Ereignisse hinzugefügt.
Air Combat verwendet nun die standardmäßige Logik für umgebende Kampfgebiete (Surrounding Combat Area).
Bots rüsten bei Nacht-Matches nun Taschenlampen aus (außer Recon).
Capture Points werden automatisch Team 2 zugewiesen und flüchtende Feinde werden gepingt.
HQs können nun mit Sektoren verlinkt werden, wobei Teamfarben automatisch verwaltet werden.
Performance der Capture-UI verbessert, Handhabung der Player-UI verbessert und UI-Flackern reduziert.
Custom KI-Spawning, Verhalten und Kompatibilität mit Standard-KI verbessert.
AUDIO
APC-Innenraum-Audio wurde korrigiert.
Audio beim Bombenlegen stoppt nun korrekt, wenn die Interaktion abgebrochen wird.
First-Person-Soundeffekte wurden hinzugefügt, wenn das Fahrzeug eines Spielers ins Wasser fährt.
Jet-Audio ist nun in Cockpit- und Außenansicht reaktiver, mit verstärkter Flugwerk-Belastung unter G-Kräften, dynamischem Wind, der auf Flugmanöver reagiert, und zusätzlichem Nachbrenner-Audio.
Aufs Wasser treffende Jets spielen ihre Soundeffekte nun wie vorgesehen ab.
Unterwasser-Audioverhalten wurde poliert, mit weicheren Übergängen beim Wechsel zwischen Über- und Unterwasser-Zuständen.
Das Timing der Dringlichkeits-Musik wurde für Team Death Match, Squad Death Match, King of the Hill und Domination korrigiert.
Fahrzeug-Radiomusik ist in Third-Person für Spieler in einem Fahrzeug mit aktiviertem Radio nun besser hörbar.
KI
Bot-Soldaten priorisieren nun nahegelegene Fahrzeuge, anstatt von ihrem HQ aus zu schwimmen, wenn sie zu nahegelegenen Zielen reisen.
REDSEC
NEUER POI:
Die Schlacht auf Fort Lyndon erreicht die Küste mit USS Grant, einem neu hinzugefügten Abgestürzter-Flugzeugträger-POI für Battle Royale. Dieser abgeschossene US-Flugzeugträger eröffnet einen neuen Küsten-Kampfraum, in dem Squads abspringen und um das Deck kämpfen können.
USS Grant bietet hochwertigeren Loot als Standard-POIs, was Squads einen weiteren Grund gibt, die Küste frühzeitig anzuvisieren. In den ersten Wochen nach dem Start wird es zudem als High Value Zone markiert, um es beim Einstieg leichter erkennbar zu machen.
SPIELER:
Vorratslieferungen (Supply Drops) fallen nun in der korrekten Ausrichtung durch die Luft.
KARTE:
Ein Waffencache auf dem Golfplatz wurde verschoben, um zu verhindern, dass Spieler zwischen einer Wand und einem geöffneten Safe eingeklemmt werden.
MODI:
Panzer-Eliminierungen in Gauntlet: Rodeo vergeben nun die korrekte Punkteanzahl.
Der Bradley-Panzer spawnt nun korrekt in der Mission Gauntlet: Rodeo.
UI & HUD:
Ein modus-spezifisches Tutorial wurde für Battle Royale Solos hinzugefügt.
HUD-Widgets für Battle-Royale-Missionen sind nun korrekt ausgerichtet und überlappen nicht mehr.
Charakter-Aussehen in der Victory Presentation Extraktions-Filmsequenz für Battle Royale entsprechen nun korrekt der Player Card und den Stat Highlights jedes Squad-Mitglieds.
Custom Weapon Drops wurden angepasst und zeigen ihre Interaktions-Eingabeaufforderung nun im vorgesehenen Sichtbereich und Winkel, und verformen das Gelände bei der Landung korrekt.
Modus-Details für Gauntlet und Battle Royale können nun in der Pre-Round-Lobby eingesehen werden.
Rank Discrepancy (Rang-Diskrepanz) Warnungen erscheinen nicht mehr auf Nicht-Ranked-Playlists.
RP, die im vorherigen Match verdient wurden, erscheinen zu Beginn des nächsten Rookie-Matches nicht mehr kurzzeitig auf dem HUD.
Untertitel werden nach dem Sterben in Gauntlet nun weiterhin korrekt angezeigt.
Die Big Map zeigt 3D-Gebäude-Overlays während der Battle Royale Insertionsphase nun korrekt an.
Die falsche Benachrichtigung “Enemy squad locations compromised” (Feindliche Squad-Standorte kompromittiert) erscheint nicht mehr nach Ausführen eines Takedowns in Battle Royale Solos.
Die Reparaturwerkzeug-Anforderungs-Eingabeaufforderung an Safes erscheint nicht mehr durch Wände hindurch.
Die Freischaltkriterien-Texte für die Waffen-Charms “S3 Ranked Elite” und “S3 Eliminator” wurden korrigiert.
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