DICE hat heute das umfangreiche Update 1.2.3.0 mit etwa 280 Änderungen für Battlefield 6 veröffentlicht. Der Patch markiert das große Finale von Season 2 und bereitet das Schlachtfeld auf die kommenden Herausforderungen vor. Mit dabei sind nicht nur ein neuer zeitlich begrenzter Modus, sondern auch ein wendiges Fahrzeug und tiefgreifende Änderungen an diversen Spielmechaniken.
Das Update steht seit Heute, dem 14. April 2026, 11:00 Uhr deutscher Zeit zum Download bereit. Die neuen Inhalte werden ab 14:00 Uhr auf dem PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S freigeschaltet.
Neuer Modus: Operation Augur
Im Zentrum des Updates steht der limitierte Modus „Operation Augur“. In diesem Zwei-Phasen-Szenario müssen NATO-Streitkräfte ein Satelliten-Verteidigungsnetzwerk von der Pax Armata zurückerobern.
- Ablauf: Der Kampf beginnt auf der Map Contaminated, wo Angreifer VL-7 Rauchgranaten nutzen müssen, um vorzurücken. Die zweite Phase verlagert sich in die Hagental Base, die intensive Nahkämpfe in engen Innenräumen bietet.
- Besonderheit: Der Modus erinnert an die klassischen Operations aus Battlefield 1 und legt einen starken Fokus auf Teamplay und taktisches Vorrücken.
Neue Inhalte: LTV und Ripper 14″
Das Arsenal wird durch zwei markante Neuzugänge erweitert:
- LTV (Light Tactical Vehicle): Die NATO-Variante des Traverser Mark 2 APC. Dieses wendige Fahrzeug dient als mobile Basis (Mobile Forward Operating Base), bietet Platz für vier Spieler und verfügt über integrierte Gesundheits- und Munitions-Resupply-Stationen sowie eine Spawn-Funktionalität für Squad-Mitglieder.
- Ripper 14“: Eine neue, extrem schnelle Nahkampfwaffe, die über den „Hunter/Prey“ Battle Pass Bonus-Pfad freigeschaltet werden kann.
Massive Überarbeitung der Progression & Balancing
DICE hat auf das Feedback der Community reagiert und das Fortschrittssystem sowie kritische Gameplay-Mechaniken angepasst:
- Weapon & Vehicle XP: Erfahrungspunkte werden nun nicht mehr nur durch Kills und Assists generiert, sondern auch durch die aktive Nutzung der Ausrüstung (z. B. Unterdrückungsfeuer, Transportzeit).
- Defibrillator-Rework: Die Wiederbelebung wurde taktischer gestaltet. Die Ladezeit wurde von 0,65 auf 1 Sekunde erhöht, dafür skaliert der Schaden (bei Angriffen) nun zwischen 50 und 100 Punkten je nach Ladestufe. Zudem wurde ein UI-Fadenkreuz für den Ladestatus hinzugefügt.
- Heilen im Liegen: Ein lang gewünschtes Feature ist zurück. Spieler können sich nun auch in der Rückenlage (prone on back) heilen, wobei die Animationen und Soundeffekte für ein flüssigeres Spielgefühl gestrafft wurden.
REDSEC Battle Royale: Neue Rolle “Hazmat Breacher” für den Sturmsoldaten
DICE erweitert das taktische Repertoire im REDSEC Battle Royale mit einem neuen Trainingspfad: dem Hazmat Breacher. Diese spezialisierte Rolle für die Angriffsklasse bringt frischen Wind und zielt darauf ab, festgefahrene Stellungen (Camping) effektiv aufzubrechen.
Die Kernfeatures des Hazmat Breachers:
- Fokus auf Rauchgas: Die Rolle ist darauf ausgelegt, Gegner gezielt mit Rauchgranaten aus ihren Deckungen zu treiben.
- Integrierter Schutz: Dank einer speziellen Schutzmaske sind Hazmat Breacher immun gegen die negativen Effekte ihrer eigenen Gase sowie anderer Umwelteinflüsse.
- Taktischer Vorteil: Während feindliche Squads im Rauch die Orientierung verlieren oder Schaden nehmen, behält der Breacher den Durchblick und kann den Push direkt anführen.
Weitere Highlights aus den Patchnotes
- RHIB-Verbesserungen: Das Festrumpfschlauchboot wurde komplett überarbeitet. Es reagiert nun präziser auf Wellenbewegungen, die Zündzeit wurde verkürzt und die Instrumente im Cockpit funktionieren endlich korrekt.
- KI-Verbesserungen: Die Bot-Soldaten agieren nun deutlich klüger, können geduckt oder kriechend durch enge Passagen navigieren und priorisieren Ziele effektiver.
- Strike Packages: Munitions-Drops enthalten nun standardmäßig Panzerplatten. Zudem wurde das „Armor Drop“ Strike Package als neuer High-Value-Drop eingeführt.
- UI: Für Menüs, Battle Pass, Lokalisierung, Shop und mehr gibt es optische Anpassungen, um die Übersichtlichkeit und Konsistenz zu verbessern.
Neben frischen Inhalten fokussieren sich die Entwickler mit über 280 Änderungen aber vor allem auf das Polishing des Gameplays und die Erweiterung der Portal-Tools. Nachfolgend findet ihr alle Änderungen des Battlefield 6 Update 1.2.3.0.
PATCHNOTES
Battlefield 6 Update 1.2.3.0 – Alle Änderungen im Überblick
SPIELER:
- Die In-Game-Formulierung für die Statistik „Karriere Gesamt“ in Verbindung mit der als Passagier zurückgelegten Distanz wurde korrigiert.
- Die Matchmaking-Haltung für die SOR-300 wurde korrigiert, sodass die Waffe nun korrekt gehalten wird.
- Die Anzeige abgeschlossener Zuweisungen am Rundenende wurde verbessert.
- Die Anzeige der Freischaltkriterien für Erkennungsmarken (Dog Tags) nach dem Abschluss oder Verlassen eines Matches wurde verbessert.
- Die Profil-Statistikseite wurde verbessert, sodass kein dauerhaftes ladendes Quadrat mehr angezeigt wird.
- Laser und Taschenlampen gehen nun nach wiederholtem, schnellem Hin- und Herschalten in eine kurze Abklingzeit (Cooldown), um Input-Spamming zu verhindern.
- Ping-Sprachausgaben haben nun eine leichte Verzögerung von 0,15 Sekunden, um Timing und Lesbarkeit zu verbessern.
- Die Beschleunigungskurven der Soldaten wurden leicht angepasst, um 30Hz-Erfahrungen besser zu unterstützen und die Reaktionsfähigkeit in den ersten Momenten der Bewegung zu verbessern.
- Soldaten rutschen nicht mehr über den Boden, nachdem sie ein Fahrzeug verlassen haben, das bergauf fährt.
- Soldaten richten sich im Liegen (prone) nun zuverlässiger an Treppen und unebenem Gelände aus.
- Es ist nun weniger wahrscheinlich, dass die Köpfe von Soldaten bei der Benutzung von Leitern durch nahegelegene Geometrie ragen (clipping).
- Third-Person-Nahkampfanimationen werden nun korrekt beendet, wenn ein schneller Nahkampf ausgeführt wird, während eine andere Waffe gehalten wird.
- Der Tooltip für den Sprint-Slide wurde aktualisiert, sodass die Auslösekriterien nun mit dem beabsichtigten Verhalten übereinstimmen.
Verbesserungen an Networking & Trefferregistrierung:
- Ein neues Netzwerk-Warnsymbol für „Bad“ Time Nudge wurde hinzugefügt.
- Den Netzwerk-Warnsymbolen wurden Wertanzeigen hinzugefügt, sofern sie sichtbar sind, einschließlich Packet Loss Up, Packet Loss Down, Time Nudge, High Latency, Latency Variation und Server Tick Rate.
- Granaten werden nun korrekt fallen gelassen, wenn ein Spieler getötet wird, während er einen Wurf vorbereitet.
- Das Audio-Feedback für Trefferschaden wird nun prompter abgespielt, wenn man unter Beschuss gerät.
- Das Audio für eingehende Treffer wurde feinabgestimmt, sodass schnelle aufeinanderfolgende Treffer klarer sind, insbesondere bei Gefechten gegen Waffen mit hoher Feuerrate.
- Die Nutzung der Netzwerkbandbreite wurde optimiert, sodass mehr Waffendaten in einem einzigen Update gesendet werden können.
- Projektile spawnen bei schlechten Netzwerkbedingungen während Haltungswechseln nicht mehr gelegentlich auf der falschen Höhe, was zuvor dazu führen konnte, dass Schüsse nicht registriert wurden.
- Die Distanz für Trade-Kills wurde von 50 m auf 30 m reduziert, um Fälle zu verringern, in denen Schaden bei Gefechten auf mittlere Distanz abgelehnt werden konnte.
- Visuelle Leuchtspurgeschosse (bullet tracers) stimmen nun zuverlässiger mit dem Schaden überein, den man erhält.
FAHRZEUGE:
- Das LTV wurde hinzugefügt, eine neue NATO-Variante des Traverser Mark 2 APC.
- Kameraübergänge springen nun sofort zum Soldaten zurück, wenn man neu spawnt oder stirbt, während man ein Fahrzeug ferngesteuert hat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Landfahrzeuge, die sich mit Kriechgeschwindigkeit bewegten, beim Überqueren von unebenem Gelände dennoch Minen auslösen konnten.
- Die automatisierte Flugabwehr (AA) Legion CWZ wurde verbessert, um zu verhindern, dass feindliche Jets gestohlen oder am Spawn getötet werden.
- Der Anpassungsfluss für MBT-Dekals wurde verbessert, sodass der Kamerapunkt nach dem Verlassen der Inspektionsansicht nun zur ausgewählten Dekal-Position zurückkehrt.
- Das Fahrzeug-Dekal „Relentless Trample“ wurde wiederhergestellt, sodass es nun im Spiel erscheint.
RHIB:
- Ein umfassender Polish-Pass wurde abgeschlossen, der auf die Verbesserung des RHIB-Handlings und der allgemeinen Nutzbarkeit abzielt.
- Die Audio-Präsentation beim Wenden sowie beim Aufprall auf Wellen und die Wasseroberfläche wurde verbessert.
- Das Handling wurde verbessert, damit sich das RHIB flinker anfühlt und leichter auszurichten ist.
- Abrupte Kraftänderungen beim Verlassen der Zündung wurden reduziert und die Zündzeit verkürzt.
- Die Geschwindigkeits- und Drehzahlanzeigen des RHIB wurden aktualisiert, sodass sie nun korrekt funktionieren.
- Die Simulation des Bootsrumpfes wurde aktualisiert, um die Interaktion des RHIB mit der Wasseroberfläche zu verbessern.
Scout-Helikopter:
- Die Überhitzungsmechanik der schweren Rotationskanone wurde angepasst, um die reduzierte Feuerrate zu kompensieren.
- Die Regenerationszeit für leichte Raketenmunition des Scout-Helikopters wurde von 21 auf 27 Sekunden verlängert.
- Die Regenerationszeit für Smart-Raketenmunition des Scout-Helikopters wurde von 16 auf 20 Sekunden verlängert.
- Die Mündungsgeschwindigkeit des Granatwerfers wurde erhöht.
- Der Granatwerfer verfügt nun über unendliche Reservemunition.
- Die Schadensabfall-Reichweite der schweren Rotationskanone wurde auf 45 m verkürzt.
- Die Feuerrate der schweren Rotationskanone wurde von 1000 auf 800 RPM gesenkt.
- Die tödliche Reichweite der Explosion der schweren Rakete des Kampfhubschraubers wurde von 2 m auf 1 m reduziert.
- Die tödliche Reichweite der Explosion der verbesserten schweren Rakete des Kampfhubschraubers wurde von 2,8 m auf 2 m reduziert.
- Der innere Explosionsradius aller Scout-Helikopter-Raketen wurde von 1 m auf 0 m reduziert.
- Der Explosionsradius der schweren Rakete des Kampfhubschraubers wurde von 7 m auf 5,5 m reduziert.
- Der Radius des seismischen Detektors wurde von 16 auf 36 Meter erhöht.
GADGETS:
- Eine fehlende Rückstoßanimation beim HTI-MK2 wurde hinzugefügt.
- Ein dringlicheres Geräusch für niedrigen Batteriestand wurde den NVIS-500 Nachtsichtgeräten hinzugefügt, um den Batteriemangel besser anzuzeigen.
- Das haptische Feedback am Controller löst nun zuverlässiger aus, wenn die Gasmaske und die Nachtsichtgeräte verwendet werden.
- Die Interaktionslogik der Sturmleiter (Assault Ladder) wurde erweitert, sodass Leitern nun zusätzliche kleine platzierbare Gadgets und Requisiten zerstören können.
- Ein Problem bei den NVIS-500 Nachtsichtgeräten wurde behoben, bei dem der Ton für die Batterieentleerung nicht abgespielt wurde, während man über das Visier zielte (ADS).
- Die Hörbarkeit der Selbstzerstörungs-Soundeffekte der XFGM-6D Drohne wurde verbessert.
- Die Punktevergabe bei Fahrzeugtreffern wurde aktualisiert, sodass kritische RPG-Treffer und reguläre Treffer nicht mehr dieselbe Punktzahl vergeben.
AJ-03 COAG Med Pen:
- Unterstützung für Heilung in der Third-Person-Ansicht während des Liegens auf dem Rücken hinzugefügt (man kann die Spritze nun nutzen, während man auf dem Rücken liegt).
- Die Intensität des Bildschirmeffekts und der visuellen Darstellung wurde verringert.
- Der Gameplay-Effekt wurde zeitlich angepasst, um besser mit der aktualisierten Animation und dem Audio übereinzustimmen.
- Die Injektionsanimation wurde verkürzt.
- Die visuellen Effekte des Stifts wurden aktualisiert, um besser zur neuen Animation zu passen.
Schutzmaske :
- Eine visuelle Warnung bei niedrigem Batteriestand wurde hinzugefügt, um den Batteriemangel besser anzuzeigen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Maske vom Gesicht des Spielers ausblenden konnte, anstatt die Abnehm-Animation abzuspielen, wenn die Haltbarkeit ablief, während eine Nahkampfwaffe gehalten wurde.
Defibrillatoren:
- Entwickler-Notiz: Dieses Update bringt einen bedeutenden Balancing-Pass für den Defibrillator, der darauf abzielt, den Spielfluss und das allgemeine Kampftempo zu verbessern, während Wiederbelebungen wirkungsvoll und lohnend bleiben. Nach Überprüfung des Verhaltens in den letzten Monaten haben wir festgestellt, dass es zu einfach war, mehrere Teamkollegen in schneller Folge mit minimalem Risiko wiederzubeleben. Unser Ziel ist es, diese entscheidenden Momente zu bewahren, in denen man sein Squad schnell wieder auf die Beine bringen kann, während wir eine bedachtere Nutzung fördern.Um dies zu unterstützen, nutzt der Defibrillator nun ein Ladungssystem (ähnlich wie in früheren Battlefield-Titeln) und startet mit 3 Ladungen, die einige schnelle Wiederbelebungen ermöglichen, bevor sie wieder aufgeladen werden müssen. Die Gesundheit bei der Wiederbelebung skaliert mit der Ladezeit: 50 % sofort, bis zu 100 % bei voller Aufladung, mit fließenden Schritten dazwischen. Eine neue UI-Anzeige zeigt den Ladefortschritt an, um das Timing von Wiederbelebungen effektiv zu unterstützen.Zusätzlich kann der Schaden, der mit der Ladedauer einhergeht, auch gegen Feinde ausgeteilt werden. Das bedeutet, dass man einen Spieler wieder mit einem einzigen „Zappen“ töten kann, wenn man den Defibrillator vollständig aufgeladen hat.
- Service-Hinweis von deinem Teamkollegen, der seit 10 Sekunden auf eine Wiederbelebung wartet: Bitte lade deinen Defibrillator vollständig auf!
- Hier sind alle Details zu den Änderungen am Defibrillator in diesem Update:
- UI-Fortschrittsfadenkreuz während des Aufladens hinzugefügt.
- Der Schaden skaliert nun von 50 bis 100 basierend auf der Ladestufe, in 10-Punkte-Schritten.
- Fälle wurden behoben, in denen am Boden liegende Soldaten nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie in Ecken gedrückt waren oder auf Treppen lagen.
- Die Zeit für eine vollständige Aufladung wurde von 0,65 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
- Vollständig aufgeladene Schocks verursachen nun wieder 100 Schaden (vorher 60).
- Nutzt nun 3 Ladungen, die sich über Zeit regenerieren, wobei alle 4 Sekunden 1 Ladung wiederhergestellt wird.
- Erfordert nun eine Aufladung von 0,35 Sekunden, bevor eine Wiederbelebung durchgeführt werden kann.
- Wiederbelebungen stellen nun zwischen 50 und 100 Gesundheit her, basierend auf der Ladestufe, in 10-Punkte-Schritten.
- Die Feuerrate ist leicht reduziert.
- Das Timing beim Ausrüsten wurde aktualisiert, sodass das Aufladen nach der Auswahl des Gadgets schneller beginnen kann.
WAFFEN :
- Die Ripper 14” Machete wurde als Nahkampfwaffe im Rahmen der Hunter/Prey Battlepass-Progression hinzugefügt.
- Ein Problem bei der CZ3A1 wurde korrigiert, bei dem das Werfen von Granaten während sie ausgerüstet war, eine Verzögerung verursachte.
- Ein Problem bei der DB-12 wurde korrigiert, bei dem bestimmte Aufsätze während der Pump-Action und beim Nachladen nicht korrekt animiert wurden.
- Ein Problem wurde korrigiert, bei dem das seitliche Zielen mit Nahkampfwaffen dazu führen konnte, dass die Gier-Rotation (yaw rotation) fehlte.
- Ein Problem wurde korrigiert, bei dem der violette Laser nicht den beabsichtigten Vorteil bot, wenn er am NVO-228E Sturmgewehr angebracht war.
- Der Kamera-Rückstoß am TH-RDS 1.00x Visier wurde korrigiert, da dieser niedriger als beabsichtigt war.
- Hollow Point und Synthetic Tip Munition kosten nun bei den meisten Waffen weniger.
- Der Range Finder spielt nun Sound-Cues ab, wenn ein Reichweitencheck startet und wenn er abgeschlossen ist.
- Das DRS-TH Visier erscheint nun korrekt auf der B36A4 und SVDM.
- Die Animationstags der DB-12 wurden angepasst und neu abgestimmt, um die Übergänge in das und aus dem Visieren (ADS) zu glätten.
- Die Animationswerte der M87A1 wurden angepasst und neu abgestimmt, um die Übergänge in die und aus den Nachladevorgängen während des Zielens zu glätten.
PROGRESSION:
- Entwickler-Notiz: Ein wiederkehrender Kritikpunkt war, dass sich die Waffen-Mastery-Progression zu sehr von Kills und Assists abhängig anfühlte. Spieler, die ein Match damit verbringen, Fahrzeuge zu reparieren oder ihr Squad zu unterstützen, tragen dennoch sinnvoll bei, aber dieser Beitrag wurde in der Progression nicht immer klar widergespiegelt. Um dies anzugehen, haben wir eine zeitbasierte Komponente zur Waffen-Mastery-Progression hinzugefügt. Spieler verdienen nun Fortschritt durch aktive Nutzung, auch wenn sie nicht regelmäßig Kills oder Assists erzielen. Die durch Kills und Assists verdiente XP bleibt unverändert, was dies eher zu einer Erhöhung der Gesamtrate macht als zu einer Reduzierung oder einem Ersatz bestehender Belohnungen.
- Ein neues Progressionssystem wurde hinzugefügt, das Waffen-XP und Fahrzeug-XP für die Nutzung vergibt, neben Kills und Assists.
- Die XP-Verdienstraten in den Multiplayer-Modi wurden um etwa 5 % bis 10 % angepasst, um sie näher aneinander anzupassen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem wöchentliche Free-to-Play-Herausforderungen und Missionen mit dem Tag „Alle Modi“ nun für berechtigte Spieler korrekt freigeschaltet und getrackt werden.
- Das Tracking für Herausforderungen wurde korrigiert, sodass Schaden durch stationäre, zielgelenkte Raketen nun wie beabsichtigt zu den Kriterien für Explosivschaden zählt.
- Der Freischaltfluss am Rundenende wurde korrigiert, sodass die CZ Skorpion VZ.61 nun korrekt erscheint, nachdem die Herausforderung „Verursache Schaden mit Sekundärwaffen. Zählt doppelt in Nightfall-Modi.“ abgeschlossen wurde.
- Die Onboarding-Herausforderung „Erobere Ziele in einem Fahrzeug“ wurde korrigiert, sodass sie nun wie beabsichtigt fortschreitet.
- Die Herausforderung der Woche 6 „Verursache Schaden mit Granatwerfern oder Granaten“ wurde korrigiert, sodass Schaden durch Unterlauf-Granatwerfer an Sturmgewehren nun korrekt getrackt wird.
- Die Herausforderung der Woche 10 „Töte Feinde mit Scharfschützengewehren. Kopfschuss-Kills zählen doppelt.“ wurde korrigiert, sodass 75-m-Scharfschützen-Kopfschüsse nicht mehr doppelt zählen und der Text nun die beabsichtigten Kriterien widerspiegelt.
- Die Bonus-Wochenherausforderung der Woche 11 wurde korrigiert, sodass Kills mit Unterlauf-Granatwerfern an Sturmgewehren nun die beabsichtigte doppelte Progression gewähren.
- Die Benachrichtigung für die Herausforderung „Rapid Fire 1“ in Free-to-Play-Modi wurde verbessert, sodass nun die vollständige Herausforderungsdarstellung statt nur der Waffenname angezeigt wird.
- Die Belohnungskriterien der BF Pro Season 2 Herausforderung 5 wurden korrigiert, sodass die korrekten Freischaltbedingungen in den Loadouts angezeigt werden.
- Die Herausforderung „Erobere oder verteidige Sektoren in sektorbasierten Modi.“ wurde korrigiert, sodass das erste Kriterium nun korrekt fortschreitet.
- Die Herausforderung „Verursache Schaden als Squad im Multiplayer.“ wurde korrigiert, sodass Multiplayer-Schaden nicht mehr fälschlicherweise die Free-to-Play-Anforderung vorantreibt.
- Die Herausforderung „Töte Feinde aus einer Distanz von 25 Metern oder weniger im Multiplayer.“ wurde korrigiert, sodass die fehlende „ODER“-Bedingung nun korrekt angezeigt wird.
- Die Herausforderung „Erziele Kills und Assists im Multiplayer.“ wurde korrigiert, sodass die Belohnung und die REDSEC-Großschreibung nun korrekt erscheinen.
- Die Herausforderung „Erobere eine feindliche Flagge, ohne das Fahrzeug in Conquest, Breakthrough oder Escalation zu verlassen.“ wurde korrigiert, sodass sich das Kriterium nicht mehr auf Squad-Fortschritt in einem Solo-Modus bezieht.
- Die tägliche Mission „Erziele Kills und Assists mit Schrotflinten. Kills und Assists in Battle Royale zählen dreifach.“ wurde korrigiert, sodass die In-Game-Kriterien nun mit der Design-Referenz übereinstimmen.
- Herausforderungsbenachrichtigungen am Rundenende wurden korrigiert, sodass tägliche Missionen nach Abschluss korrekt angezeigt werden.
- Die Darstellung von Herausforderungsbelohnungen wurde korrigiert, sodass die BF Pro Season 2 Belohnung für Herausforderung 2 nun korrekt auf der Herausforderungsseite, dem Belohnungsbildschirm und in den Benachrichtigungen erscheint.
- Das Challenge-Tracking wurde korrigiert, sodass „Verursache Schaden an feindlichen Fahrzeugen während du zu Fuß bist.“ nun die Abschlussbenachrichtigung anzeigt.
- Die Marina Exploration Challenge 1 wurde korrigiert, sodass sie nicht mehr fälschlicherweise gesperrt ist.
- Die Darstellung von ODER-Herausforderungen wurde korrigiert, sodass leere Kriterieneinträge kein Standard-„-“ mehr zeigen.
- Die Darstellung von ODER-Herausforderungen wurde korrigiert, sodass konfigurierte Tags nun korrekt an den Kriterien angezeigt werden.
- Die Season 2 Hardware-Progression wurde korrigiert, sodass Herausforderungen nicht mehr als abgeschlossen erscheinen, bevor Fortschritt gemacht wurde.
- Die Season 2 Hardware-Belohnungen wurden korrigiert, sodass das fünfte Item nun korrekt im Reiter Season 2 Hardware erscheint.
- Die Season 1 Catch-Up Hardware Quest wurde korrigiert, sodass Granaten-Kills und Assists nun korrekt getrackt werden.
- Die Genauigkeit der Season 2 Herausforderungen wurde verbessert (Woche 1, 6, 11 etc.), sodass die In-Game-Darstellung nun dem beabsichtigten Design entspricht.
- Red Bull Herausforderungen wurden verbessert (Gauntlet: RB Supermoto), sodass korrekte Tags verwendet werden und die Punktevergabe beim Fahren von Landfahrzeugen korrekt verdoppelt wird.
- Wöchentliche Missionen „Töte Feinde und belebe Teamkollegen wieder“ wurden verbessert, sodass die Bonusbelohnung nach Abschluss korrekt angezeigt wird.
- Assault 1 Zuweisungen wurden aktualisiert, sodass die falsche „ODER“-Kategorie nicht mehr erscheint.
- Multiplayer-Herausforderungslizenzen wurden aktualisiert, sodass MP-exklusive ODER-Herausforderungen für Free-to-Play-Nutzer nun als gesperrt angezeigt werden.
- Die Woche 11 Herausforderung „Kills und Assists mit Granaten“ wurde aktualisiert, sodass Kills und Assists mit Brandgranaten nun korrekt getrackt werden.
UI & HUD:
- Automatische AA und stationäre Waffen zeigen ihre Pickup-Provider-Icons nun konsistenter an.
- Eingaben für den Battle Pass Vorverkauf wurden korrigiert, sodass Battle Pass und BF Pro nicht mehr identische Prompts teilen.
- Die BF Pro Preisgestaltung wurde korrigiert, sodass der Vorverkauf nun die beabsichtigte Zahlungsmethode statt BFC nutzt.
- Der Kaufprozess für Bundles wurde korrigiert, sodass der „Bundle kaufen“-Prompt nach dem Kauf korrekt verschwindet.
- Die Charakteranpassung wurde korrigiert, sodass Charakter-Skins nun korrekt angezeigt werden.
- Die Darstellung am Rundenende wurde korrigiert, sodass Squads mit ihren ausgerüsteten Anpassungen statt Standard-Skins erscheinen.
- Platzhalter- und Freischaltkriterientexte bei mehreren Belohnungen (z.B. Ramming Speed Spielkarte) wurden korrigiert.
- Die Spielkartendarstellung am Rundenende wurde korrigiert, sodass das Standard-Icon nicht mehr erscheint, wenn es geändert wurde.
- Die Store-Navigation wurde korrigiert, sodass das Drücken von Escape auf dem Bestätigungsbildschirm Spieler nicht mehr zur Store-Hauptseite zurückschickt.
- Die Task Force Vector Grafiken wurden korrigiert (Jensen, Kit, Tier 11 Skins nutzen nun die korrekten Icons).
- Der „Überprüfe deine Kommunikation“-Prompt im Boot-Flow wurde korrigiert (keine doppelten Tastenfunktionen mehr).
- Die Lauf-Icon-Darstellung für die Skorpion VZ.61 wurde korrigiert.
- Der Vorverkaufsbildschirm des Battle Pass wurde korrigiert, sodass fehlende Preise nun korrekt angezeigt werden.
- Der Übergang des Battle Pass von Season 1 zu Season 2 wurde korrigiert.
- Der BF Pro Bonus Path Flow wurde korrigiert, sodass der Stufenaufstieg nun korrekt funktioniert, wenn BF Pro in derselben Sitzung gekauft wurde.
- Der Kaufprozess von BF Pro wurde korrigiert, sodass der Jubel-Bildschirm nach dem Kauf korrekt abgespielt wird.
- Die Ausrichtung des CZ3A1 Kimme-und-Korn-Icons im Inventar wurde korrigiert.
- Der „Death Stalkers“ Belohnungsfluss wurde korrigiert.
- Im Store freigeschaltete Nahkampfwaffen werden in den Loadouts nicht mehr fälschlicherweise als gesperrt angezeigt.
- Die Farbdarstellung am Rundenende wurde korrigiert, um mit der beabsichtigten Art Direction übereinzustimmen.
- Der Escalation-Matchmaking-Footer am Rundenende zeigt nun korrekt Escalation statt Conquest an.
- Die „Featured“-Reihe wurde korrigiert, sodass „^Test Tile“ nicht mehr erscheint.
- Die Anzeige für den Besitz von First-Party-Angeboten wurde korrigiert.
- Das Format der Telemetrie-Events für die Home-Kachel im Menü wurde korrigiert.
- Die Platzierung des Skorpion VZ.61 Mündungsaufsatzes im Sammlungsbildschirm wurde korrigiert.
- Die Beschreibung für die Deckkraft des Squad-Icons bei Wiederbelebung in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert.
- Der Store-Vorschaufluss wurde korrigiert.
- Die Tutorial-Ausrichtung beim schnellen Wechseln zwischen Loadout und anderen Reitern wurde korrigiert.
- Die Sichtbarkeit von Waffen-Icons im Killfeed wurde korrigiert.
- Dynamische Fahrzeug-Prompts bleiben nicht mehr sichtbar, wenn sie ausgeblendet sein sollten.
- Die Verknüpfung der Farben für Freund-Icons wird nun korrekt angezeigt, während man sich in Fahrzeugen befindet.
- Passive Fahrzeugbeschriftungen für Helikopter werden nun korrekt angezeigt.
- Charakter-Biografien und Strix Raiders Namen/Layouts wurden verbessert.
- Die Sichtbarkeit von Charms und kosmetischen Icons wurde verbessert (z.B. Winged Blade).
- Die Darstellung von Erkennungsmarken wurde verbessert (keine unbeabsichtigten Beschreibungen mehr).
- Gadget-Belohnungsicons im Season 2 Battle Pass wurden verbessert (korrekte Seitenansicht).
- Die Hauptseite des Battle Pass wurde verbessert (Countdown-Anzeige für vorverkaufte Items).
- Die Darstellung des BF Pro Bonus-Pfads wurde verbessert.
- Der Besitzfluss für Gadget-Skins wurde verbessert.
- Die Icons für Defibrillator-Skins wurden verbessert (kein „Corruption“-Visual mehr).
- Das EA Connect Menü wurde verbessert.
- Der Erststart-Flow erscheint nicht mehr fälschlicherweise bei späteren Starts.
- Die Nutzervereinbarung wird beim ersten Start nicht mehr doppelt angezeigt.
- Die Darstellung des kostenlosen Testmodus wurde verbessert (Timer und Kacheln korrekt).
- Navigation für Bulletins mit Tastatur und Controller wurde verbessert.
- Reflexionen bei der Vorschau von Battle Pass Skins wurden verbessert.
- Der Social-Screen auf Xbox und PS5 mit Maus/Tastatur wurde verbessert (Mauszeiger nun korrekt).
- Benennung und Tagging im Store für mehrere Angebote verbessert (z.B. Apex Predator).
- Der Freischaltfluss für das SU-230 LPVO wurde verbessert.
- Der VOIP-Zustimmungsfluss wurde verbessert.
- Netzwerk-Warnicons wurden für bessere Lesbarkeit geschärft.
- Ping-Vorschau-Icons werden nun korrekt angezeigt, auch wenn der Ping-Prompt deaktiviert ist.
- Spielernamen werden nun korrekt angezeigt, wenn man Spieler ansieht; der Ping-Prompt wurde weiter nach oben verschoben.
- Der blinkende „REVIVE ME“-Prompt im Multiplayer wurde entfernt.
- Fehlende Waffen- und Spielkarten-Grafiken am Rundenende wurden wiederhergestellt.
- Das Icon für den Black Widow Legendary Gadget Skin wurde wiederhergestellt.
- Das Menü für Charakteranpassung wurde wieder dem Loadout hinzugefügt.
- Die Factory-Skin-Icons für HTI-MK2 und IGLA wurden wiederhergestellt.
- Einsitzige aktive Fahrzeuge erscheinen nicht mehr als spawnfähige Optionen im Deploy-Bildschirm.
- Die arabische UI-Präsentation wurde aktualisiert, um Überlappungen und abgeschnittenen Text zu reduzieren.
- Die Squad-Präsentation am Rundenende wurde aktualisiert (keine identischen Uniform-Patches mehr für alle).
- Die Beschreibung von „Midnight Sun“ wurde aktualisiert (bezieht sich nun auf den korrekten Werfer statt eine Schrotflinte).
- Die 18.5KS-K Ambition Waffenpakete und CZ3A1 Beschreibungen wurden aktualisiert (kein Platzhaltertext mehr).
- Der Psy Gas Tooltip im Tutorial beschreibt es nicht mehr fälschlicherweise als schädlich.
- Waffen-Sticker aus dem Store werden nun in den Loadouts korrekt aktualisiert.
EINSTELLUNGEN:
- Ein Deadzones-Zeichenwerkzeug wurde der Controller-Abstimmung hinzugefügt (In-Game-Overlay zur Visualisierung).
- Der Zugriff auf Kampagnen-Einstellungen wurde korrigiert.
- Die Sichtbarkeit der Kampagnen-Einstellungen im Multiplayer-Menü wurde korrigiert.
- Die Benennung der Bodenfahrzeug-Steuerung wurde korrigiert.
- Die VRAM-Anzeige in den Grafikeinstellungen wurde korrigiert.
- Der Infanterie-Maus-Schieberegler zeigt nun nach Änderungen auf neuen Konten den beabsichtigten Wert.
- Der Text der Option „Mount Breakout“ wurde korrigiert.
- Das Credits-Menü erscheint nun korrekt unter „Extras“ während des Gameplays.
- Der Fluss des Optionsmenüs wurde verbessert (Back und Escape funktionieren nun korrekt).
- Motion Blur Einstellungen verhalten sich nun konsistent mit ihrer Menüdarstellung.
PORTAL:
- Das Portal Gadget wurde zu Battlefield 6 und REDSEC Custom-Erfahrungen hinzugefügt. Es ist ein vielseitiges Werkzeug für Creator, um Gameplay-Logik an präzisen Orten und Zeitpunkten auszulösen.
- Die Einrichtung von Kampfzonen (Exclusion Zones, Teamzuweisung) wurde korrigiert.
- Das Verhalten des Gasmasken-Inventars bei Gadget-Beschränkungen wurde korrigiert.
- Die M-COM Einrichtung in Portal wurde korrigiert.
- Fahrzeug-Spawner und Fahrzeug-Events feuern nun korrekt für jeden Sitz.
- Das Bot-Verhalten in Portal wurde verbessert (Angriff/Verteidigung von Eroberungspunkten).
- Der Beitritt zu passwortgeschützten Servern von Freunden wurde verbessert.
- Der Modus „Shell Shocked“ ist wieder verfügbar.
- Die Funktion mod.SetCapturePointOwner() arbeitet nun korrekt.
Builder & Web App:
- Platzhalter-Titel in der Web App für Escalation wurden korrigiert.
- Die Sprachauswahl (UK English, Australian, Chinese) in der Web App wurde korrigiert.
- Die Hagental Base Einrichtung wurde korrigiert (Default Spatial Data verfügbar).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler sich nach dem Deployen nicht mehr bewegen konnten, wenn Primärwaffen eingeschränkt waren.
- Der Schimpfwortfilter wurde korrigiert (nicht verbotene Wörter werden nicht mehr zensiert).
- Der Gauntlet Web Builder wurde korrigiert (Missionen-Tab Zugriff).
- Das Importieren von räumlichen Daten verhindert nicht mehr die Erstellung von Erfahrungen.
Räumlicher Editor & Inhalte (Spatial Editor):
- Granite Underground nutzt nun einen dedizierten Ladebildschirm.
- Die Mesh-Fehler beim OfficeBuilding_02_B wurden korrigiert.
- Das Tech Center wurde durch das Entfernen schwebender Assets verbessert.
Stabilität & Scripting:
- Die Community Concat Funktion wurde korrigiert.
- Stabilität bei der Registrierung von Transformations-Trackern und Bereichs-Validierungen wurde verbessert.
Verifizierte Erfahrungen & Gauntlet:
- SS26 Beschränkungen erscheinen nicht mehr doppelt.
- Verifizierte Gauntlet-Scoreboards zeigen nun nachfolgende Squads korrekt an.
- Hosting-Kompatibilität für ältere Patches wurde verbessert.
AUDIO:
- Neue Schmerz-Reaktionen bei Schaden durch das Reparaturwerkzeug hinzugefügt.
- Die Audio-Optionen für Voice Chat wurden korrigiert.
- Zoom-Audio bei der Bombenkamera der F-61V wiederhergestellt.
- Die Auswahl von Skins oder Dekals spielt nun den beabsichtigten Sound ab.
- Todesschreie auf der Schießstand (Firing Range) wurden entfernt.
- Unterstützung für Spatial Audio auf PS5 wurde verbessert.
- Das Minigun-Audio des Little Bird wurde poliert (neues Interieur-Audio).
- Walla-Sounds (Umgebungsstimmen) wurden für bessere Atmosphäre angepasst.
KI (AI):
- Bot-Fahrzeugunterstützung auf alle Multiplayer-Karten und Modi ausgeweitet.
- Bots können nun kriechen oder sich geduckt durch Engstellen bewegen.
- Das Lenkverhalten der Bots in Kurven und an Hügeln wurde verbessert.
- Die Zielpriorisierung der Bots wurde optimiert.
- Bots in Flugzeugen greifen nun häufiger in den Luftkampf ein.
REDSEC / PLAYER:
- Neuer Trainingspfad: Hazmat Breacher für die Sturmsoldat-Klasse in Battle Royale hinzugefügt.
- Der RGM Second Chance Tutorial-Flow wurde korrigiert.
- Der Rundenübergang in Gauntlet (Black Screen Fix) wurde korrigiert.
Strike Packages:
- Panzerplatten zum Munitions-Drop hinzugefügt.
- Neues High-Value Strike Package „Armor Drop“ hinzugefügt (viele Panzerplatten).
- Spawn-Chancen für High-Value Pakete angepasst.
- Munitionsmenge im Ammo Drop erhöht.
GADGETS (Battle Royale / Gauntlet):
- C4-Inventarverhalten korrigiert (Ladungen werden nun auch ohne Zünder bei Detonation korrekt entfernt).
- Spawn Beacons in Gauntlet sitzen nun korrekt auf dem Boden.
MAP:
- Spawnen von Intel Caches wird nun korrekt zufällig verteilt.
- MBT-LAW Platzierung im Waffen-Container korrigiert.
- Loot-Spawns in Polizeiwagen und Transportern korrigiert (kein Schweben mehr).
- Die Interaktion mit Javelin-Loot im Lkw wurde verbessert.
- Loot-Verteilung in Seal und Solar Array verbessert.
- Öffnungsgeschwindigkeit von Rüstungskisten und Airdrops erhöht.
- Safes am Leuchtturm wurden auf nicht-zerstörbare Flächen verschoben.
- REDSEC-Zerstörungswerte aktualisiert: Sledgehammer benötigt nun nur noch 2 Treffer für schwere Objekte (betrifft nicht Multiplayer).
UI & HUD (Battle Royale / Gauntlet):
- Icons für Bunkereingänge und -ausgänge hinzugefügt.
- Lokale Killfeed-Farben für Free-to-Play Squadmitglieder korrigiert.
- Die Gauntlet-Präsentation wurde an die Battlefield Labs Referenz angepasst.
PROGRESSION (Battle Royale / Gauntlet):
- Überarbeitung der XP-Progression: Zeitinvestition wird nun besser belohnt (signifikante Erhöhung für Durchschnittsspieler, leichte Reduzierung für Top 1 %).
- Klassen-Herausforderungen in BR erfordern keinen Sieg mehr zum Fortschritt.
- Wöchentliche Herausforderungen (Spotting, Gadget-Schaden) gewähren in BR nun korrekt den dreifachen/doppelten Fortschritt.
- Die Punkte für Kills und Schadens-Assists in Battle Royale wurden um 50 % erhöht.
- Die wöchentliche Mission „Schließe Matches in jedem Modus ab“ trackt nun korrekt im Multiplayer.
Zusammenfassung der Schwerpunkte:
- UI & HUD: Mit 82 Anpassungen bildet dieser Bereich den massiven Löwenanteil des Updates (fast 30 % aller Änderungen). Hier wurde vor allem an der Konsistenz zwischen den verschiedenen Menüs und der korrekten Anzeige von Belohnungen gearbeitet.
- Progression & Challenges: Mit insgesamt 29 Fixes wurde hier fast jede wöchentliche Aufgabe oder fehlerhafte Tracking-Logik angefasst.
- Portal: Die 31 Änderungen inklusive des neuen Portal Gadgets zeigen, dass DICE den Fokus stark auf die Community-Inhalte legt. Leider ist auch in Battlefield 6 der Portal Modus bei den Fans und Veteranen eher unbeliebt.
- Defibrillator-Rework: Obwohl es nur 11 Punkte sind, handelt es sich hierbei um die tiefgreifendste Änderung am aktiven Gameplay-Loop.
Damit ist das Update 1.2.3.0 eines der umfangreichsten “Polishing”-Updates seit dem Release von Battlefield 6.
| Kategorie | Anzahl der Änderungen / Fixes |
| Spieler | 14 |
| Networking & Hit Registration | 10 |
| Fahrzeuge | 26 |
| Gadgets | 11 |
| Defibrillatoren | 11 |
| Waffen | 11 |
| Progression | 29 |
| UI & HUD | 82 |
| Einstellungen | 14 |
| Portal | 31 |
| Audio | 10 |
| KI / AI | 8 |
| REDSEC / Battle Royale / Gauntlet | 30 |
| GESAMT | 287 |
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