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Start/Battlefield 6/Battlefield 6: DICE denkt über Änderungen an “Disbanding Lobbys” nach
Battlefield 6

Battlefield 6: DICE denkt über Änderungen an “Disbanding Lobbys” nach
https://www.battlefield-inside.de/wp-content/uploads/speaker/post-370797.mp3?cb=1771354851.mp3

maxx
maxx
17. Februar 2026 2 Min. zu lesen
254 3

Einer der größten Dauer-Kritikpunkte an Battlefield 6 bleibt auch Monate nach dem Launch das Lobby-Verhalten. Nach jedem Match wird die Lobby aufgelöst und Spieler beziehungsweise Squads müssen erneut ins Matchmaking, statt in einer gefüllten Runde zu bleiben und direkt weiterspielen zu können. Das sorgt nicht nur für zusätzliche Wartezeiten, sondern nimmt vielen auch das klassische Battlefield-Gefühl von einer gewissen “Server-Kontinuität“ um Rivalitäten und spontanes Wiedersehen mit denselben Spielern über Runden hinweg auszutragen.​

Der Hintergrund für das System ist vor allem das Lobby-Balancing. Durch ein erneutes Matchmaking nach jeder Runde sollen Teams neu gemischt werden, um ständig fairere Matches zu ermöglichen. In der Praxis hat das aber Nebenwirkungen, die besonders in großen Multiplayer-Schlachten schnell spürbar werden. Was zum Release, dank riesiger Spielzahlen gut geklappt hat, hat sich inzwischen start geändert. Der Prozess über das Matchmaking, sorgt dafür, dass man oft in Runden landet, die mit Bots aufgefüllt sind, oder dass man länger im Matchmaking hängt, bis man eine “menschlichere” Lobby findet.​

In einem Interview gab es nun zumindest ein Signal von DICE, welches bestätigt, dass das Thema intern nicht als abgeschlossen gilt. In einem Interview mit DICE wurde Producer Phil Girette konkret auf die Kritik angesprochen und nach möglichen Plänen gefragt, das Feature anzupassen oder zu verändern. Seine Antwort bleibt vorsichtig: “Bisher haben wir noch nichts, was wir ankündigen können”, aber man nehme das Feedback wahr, und das Weiterspielen “mit Freunden oder Randoms, mit denen man weiterspielen möchte”, sei ein wichtiger Teil davon, Games als soziale Erfahrung zu erleben. Entsprechend sei es “definitiv” ein Bereich, in dem man weitere Verbesserungen einführen will.​

Was das am Ende genau bedeutet, bleibt offen. Ob DICE das System komplett umbaut, eine “Stay together bzw. Play again” Option einführt oder nur bestimmte Modi anpasst, wird derzeit nicht konkretisiert. Für geminschte Squads gibt es eine solche Funktion bereits. Oft genutzt wird dieser aber nicht.

Klar ist, dass die Entwickler wissen, dass disbanding lobbies nicht nur ein Matchmaking-Detail sind, sondern direkten Einfluss darauf haben, wie schnell und wie sozial sich Battlefield 6 anfühlt.

​Wir halten euch in jedem Fall auf dem laufenden.


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  • Dieses Thema hat 3 Antworten sowie 3 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 8 Monaten, 3 Wochen von Gavin_80Gavin_80 aktualisiert.
Viewing 2 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 17. Februar 2026 um 21:22 Uhr #370810 Antworten | Quote
      Gavin_80Gavin_80
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 43

      Endlich persistente, vollwertige Server und man würde den Fans schon mal mehr das Gefühl einer Community geben! Von mir aus auch wieder sowas wie Battlelog. Es sollte in 2026 doch wohl möglich sein, soetwas wieder ins Leben zu rufen? In meinen Augen war das die beste Lösung, die Battlefield jemals hatte!

    • 18. Februar 2026 um 07:59 Uhr #370848 Antworten | Quote
      Totto
      Gast

      Und was gaben wir vei Battlelog damals über das “Browsergame” Battlefield gelacht……man wusste halt nicht, dass es noch schlimner wird.Also hast Du rückblickend definitiv recht: Battlelog war toll……

      Aber diese Lobvys sind auch einer meiner größten Kritikpunkte…..jedes mal irgendwelche Randomhansels odef Bots.Dann lieber 2-3 Stamnserver, wo man schon ungefähr weiß wie die laufen und was einem erwartet.Dazu noch dies schlechte Squad System.

      Am allerneiszen stört mich aber dieses grottige UI….ich brauche auf dem PC keine Riesenkacheln und Pfeile zun hin und her klicken, von den ganzen Verschachtelungen in den Ausrüstungsscreens mal ganz abgesehen.BF4 hatte das doch eigentlich am besten besten gelöst….

    • 18. Februar 2026 um 19:50 Uhr #370850 Antworten | Quote
      Gavin_80Gavin_80
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 43

      Naja, man kannte die internen Serverbrowser aus BF1942, BF2 und BFBC2. die waren nicht verkehrt. Battlelog am Ende noch ne Stufe cooler. Ich weiß noch, wie viele damals aus unserem Clan auch drüber gemeckert haben… am Ende… war’s klasse. Waffen customizen ohne das Spiel zu starten, Soldaten ebenso… für Statistikfreunde ein absolutes Highlight.

      Echt schade, das man sowas nicht mehr hinbekommt. Das würde das Hauptgame verschlanken.. bzgl. den Kacheln.. Ich glaube, das ist vor allem den Konsolenspielern “geschuldet”… sprich für die ist es sicher bedienungsfreundlicher als irgendwelche Text-Menüs wie bspw. bei BF3 oder BF4. Mag diese ganzen Kacheln auch nicht. Das sind alles Resourcen, die anderweitig genutzt werden können. Genauso wie zeitbasierte “Spezial-Events”.. weg damit und dafür dauerhaften Content schaffen.

      Auch wenn’s Season heißt, kann man es gerne behandeln wie die DLCs in BF3 und BF4. Pro “Season” 4 neue Maps und von mir aus gerne 2 Remakes oder Remaster von alten Maps aus BF2 oder so. Man stelle sich mal vor: Fu She Pass mit der BF6 Engine…und der selben Größe wie damals. Oder Cubra Dam! Oh man, das wäre so schön.

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