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Start/Battlefield 6/Battlefield 6 Update 1.1.1.0 bringt umfangreiche Verbesserungen und neuen Season 1 Content
Battlefield 6

Battlefield 6 Update 1.1.1.0 bringt umfangreiche Verbesserungen und neuen Season 1 Content
https://www.battlefield-inside.de/wp-content/uploads/speaker/post-356978.mp3?cb=1761330407.mp3

maxx
maxx
24. Oktober 2025 6 Min. zu lesen
8.3K 4

Inhaltsverzeichniss

  • Hauptverbesserungen in Battlefield 6 Update 1.1.1.0
  • Wichtige Termine für Battlefield 6 Season 1
  • CHANGELOG: Battlefield 6 Update 1.1.1.0
  • SPIELER
  • FAHRZEUGE
  • GADGETS
  • WAFFEN
  • KARTEN & MODI
  • UI & HUD
  • EINSTELLUNGEN
  • EINZELSPIELER
  • PORTAL
  • AUDIO

Am 28. Oktober 2025 erscheint das große Update 1.1.1.0 für Battlefield 6, gefolgt vom Start der ersten Season am selben Tag. Das Update wird ab 10:00 Uhr deutscher Zeit für alle Plattformen verfügbar sein und beinhaltet umfangreiche technische und spielerische Änderungen. Um 16:00 Uhr deutscher Zeit wird dann der Season 1 Battle Pass plus neue saisonale Inhalte freigeschaltet. Zwischenzeitlich können Spieler das Spiel weiterhin normal spielen, nachdem sie das Update installiert haben.

Dieses Update markiert einen wichtigen Meilenstein, der die Battlefield 6-Erfahrung basierend auf Spielerfeedback weiter verfeinert und sowohl Gameplay-Balance als auch Performance und Qualität verbessert.

Hauptverbesserungen in Battlefield 6 Update 1.1.1.0:

  • Bewegungen und Animationen wurden deutlich geschmeidiger gestaltet, inklusive flüssigerer Landungen, schnellerer Haltungswechsel, verbesserten Kletter-Animationen und weniger nervigem „Hüpfen“ beim Landen und Respawnen.
  • Die Streuung der Waffen wurde umfassend überarbeitet. Die Genauigkeit und Handhabung passen nun besser zu den Waffenprofilen, Balancing-Fehler wie zu langes Schwanken nach Sprinten wurden behoben. Das Schießen fühlt sich insgesamt kontrollierter und präziser an.
  • Die Sichtbarkeit auf den Karten wurde durch bessere Licht- und Belichtungseffekte stark verbessert. Innenräume und Übergänge sind nun klarer, und Nebel oder Rauch halten sich nicht mehr zu lange und behindern die Sicht.
  • Das Audio-System erhielt eine Überholung mit neuen Fluggeräuschen von Projektilen, verfeinerten Sounds für Fahrzeuge und Waffen sowie besserem haptischem Feedback.
  • UI und HUD sind übersichtlicher und klarer gestaltet, mit neuen Markierungen für freigeschaltete Waffen und Gadgets, verbesserten Endbildschirm-Anzeigen und einer besseren Anzeige bei Überzeit.
  • Kartenspezifische Fehler wie falsche Spawnpunkte, Out-of-Bounds-Bereiche und Asset-Fehlplatzierungen wurden in den Modi Eroberung, Durchbruch und Rush behoben.
Wichtige Termine für Battlefield 6 Season 1:
  • Update Release am 28. Oktober 2025, Update ab 10:00 Uhr deutscher Zeit verfügbar.
  • Season 1 Content und Battle Pass ab 16:00 Uhr deutscher Zeit freigeschalte.

Nachfolgend, findet ihr die deutschsprachige Übersetzung des gesamten Battlefield 6 Season 1 Update Changelog.


CHANGELOG: Battlefield 6 Update 1.1.1.0

SPIELER
  • Ein Problem behoben, bei dem der Kampftauchgang beim Tauchen bergauf fehlschlagen konnte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler sich beim Betreten mit hoher Geschwindigkeit von Seilrutschen lösten.
  • Zielstabilisierung und Zielzentrierung verbessert, um präzisere Treffer zu ermöglichen.
  • Ein Problem behoben, bei dem Bewegung das stabile Zielen unterbrach.
  • Falsch ausgerichtete Hitboxen für Oberkörper und Kopf korrigiert, um besser mit den Charaktermodellen übereinzustimmen.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Sprunganimation beim Zielen zweimal abgespielt wurde.
  • Landungsanimationen sind nun zentriert und verschieben sich beim Aufkommen nicht mehr seitlich.
  • Ein Problem behoben, bei dem Ungenauigkeit nach einem Sprung zu lange anhielt.
  • Ein visueller Fehler behoben, bei dem Waffen nach dem Spawn falsch gedreht erschienen.
  • Ein Problem behoben, bei dem Granaten im Liegen geworfen wurden, der Spieler aber in der Third-Person-Ansicht stehend erschien.
  • Verzögerung beim Öffnen von Türen während eines Slides behoben.
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Überwinden bestimmter Objekte stecken bleiben konnten.
  • Ein visueller Fehler behoben, bei dem tote Spieler beim Schwimmen lebendig wirkten.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein schneller Nahkampfangriff mit einem Gadget auf die Primärwaffe zurückwechselte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Minen im Killcam hervorgehoben wurden, wenn sie den Spieler töteten.
  • Kamera-Wackeln beim Betreten von Leitern und Blick nach unten behoben.
  • Ein Problem behoben, bei dem Kameraschwenk und Waffenbewegung beim Ein- oder Aussteigen aus Fahrzeugen falsch reagierten.
  • Ein Problem behoben, bei dem Waffen anderer Soldaten durch Wände ragten.
  • Ein Problem behoben, bei dem Pistolen beim Schwimmen verschwanden.
  • Beleuchtung beim Feuern aus der Hüfte und beim Zielen für bessere Sichtbarkeit verbessert.
  • Sprung- und Landungsprobleme beim Aufkommen auf bestimmten Objekten reduziert.
  • Problem behoben, bei dem der „Killer Snapshot“ in der Killcam nicht angezeigt wurde.
  • Leichte Verbesserungen am Kamera- und Waffenverhalten für flüssigere Bewegungen.
  • Fehler behoben, durch den Gegner im geschützten Fahrzeugsitz Nahkampfschaden erleiden konnten.
  • Vaulting-Problem behoben, das fehlschlug, wenn es genau beim Kontakt mit einem Hindernis ausgelöst wurde.
  • Handplatzierung bei wiederholtem Vaulting korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem gleichzeitige Nahkampftreffer den Gegner kurzzeitig unsichtbar machten.
  • Fehler behoben, bei dem Köpfe der Soldaten während Wiedereinstieg kurzzeitig verschwanden.
  • Anzeige des Trainingsfortschritts angepasst, damit Freischaltungen korrekt dargestellt werden.
  • Problem behoben, bei dem Teamkameraden sich auf Leitern überlappten.
  • Vaulting aus einer Rutschbewegung heraus funktionsfähig gemacht.
  • Kamera-Problem nach Takedowns behoben, das zu plötzlichen Drehungen führte.
  • Hände, die nach Verwendung des AJ-03 COAG Med Pens kurzzeitig verschwanden, korrigiert.
  • Stichanimation beim Wiederbeleben verbessert.
  • Fehler bei Peek- und Liegeübergängen korrigiert.
  • Kameraclipping beim Hinlegen in Bewegung behoben.
  • Fehlende Third-Person-Animation beim Übergang von Liegen zu Sprint hinzugefügt.
  • Falsche Handbewegung bei Stürzen im Sprint korrigiert.
  • Clipping-Probleme bei Glastüren entfernt.
  • Wackelige Zielanimationen im Third-Person beim Montieren behoben.
  • Fehler beim Zielen an Wänden mit montierter Waffe korrigiert.
  • Problem mit abbrechendem Anlehnen, Peek oder Montage behoben.
  • Fehlende Trefferreaktionen im Third-Person beim montierten Zustand hinzugefügt.
  • Clipping des Knies in der Kamera bei Sturz im Kauern behoben.
  • Unsaubere Takedowns in Wandnähe korrigiert.
  • Unterbrechung des Feuers durch Nahkampftreffer behoben.
  • Sichtbarkeitsverbesserungen bei Licht, Nebel und Kontrast über alle Karten hinweg.
  • Animationen für Vaulting, Fallschirm und Türen überarbeitet.
  • Seltene Animationsfreezes bei Mitspielern beim Nachladen außerhalb des Sichtfelds behoben.
  • Kleinere Inkonsistenzen beim Anlehnen, Liegen und Peek korrigiert.
  • Soldaten können nun Fallschirmanpassungen nutzen.
  • Ungewollte Schulterbewegung beim Ausrüsten einer Waffe im Sprint entfernt.
  • Ragdoll-Effekte verbessert.
  • Übergangsanimationen beim Aufstehen und Landen beschleunigt.
FAHRZEUGE
  • Fehlendes haptisches Feedback beim Waffenwechsel im Panzer behoben.
  • Visuelles Clipping bei der M1A2 SEPv3-Handposition korrigiert.
GADGETS
  • Seltener Fehler behoben, bei dem der MAS 148 Glaive die Egoperspektive blockierte.
  • Visuelle Probleme beim Kampftauchen mit dem Glaive behoben.
  • Schwebende Defibrillatoren beim Vaulting behoben.
  • Fehlerhafte Nachfüllung der Versorgungstasche korrigiert.
  • Platzierte Gadgets werden nicht mehr durch Trümmer zerstört.
  • AT-Granaten erzeugen nun kleinere Krater.
  • Gebäude halten nun mehr Schlägen mit dem Vorschlaghammer stand.
WAFFEN
  • Waffenausbreitung an Schadensprofile angepasst. Leichte Waffen streuen stärker, schwere weniger.
  • Präzisionsvorteil der Aufklärerklasse beim Zielen überarbeitet, Zoom-Übergang erzeugt nun Waffenschwanken statt erhöhter Streuung.
  • Falsche Ausrichtung von Rotpunktvisieren behoben.
  • Fehler beim montierten Zweibein behoben, das nur das Sichtfeld änderte.
  • Falscher Slot-Kostenwert bei Lang-Schalldämpfern korrigiert.
  • Zielkreuz-Stabilisierung bei automatischen Waffen verbessert.
  • Fehler beim Zweibein an komplexer Geometrie behoben.
  • Vorschlaghammer-Schaden an Umgebungselementen angepasst.
  • Fehler behoben, der das Verlassen des Schießstands verhinderte.
KARTEN & MODI
  • Rauch- und Nebeleffekte nach Zerstörung schneller ausblendend.
  • Belichtungsübergänge zwischen Innen- und Außenbereichen verbessert.
  • Seilrutschen-Fehlausrichtung behoben.
  • Teamnamen in Squad-Deathmatch sind nun zufällig.
  • Sichtbares Bombenmodell an aktivierten M-COMs hinzugefügt.
  • Overtime-UI überarbeitet.
  • Einfügeanimationen auf allen Karten korrigiert.
  • Punktestand-Fehler im Modus-UI behoben.
  • Fortschrittsproblem im King of the Hill-Modus behoben.
  • HQ-Spawn-Animationsfehler in Eskalation korrigiert.

Mirak Valley

  • Falsch ausgerichtete Seilrutsche korrigiert.
  • Kamera-Fehler im Rush-Modus behoben.
  • Aktivierungsproblem bei M-COM A korrigiert.

Siege of Cairo

  • Überlappende Territoriumslinien im Briefing behoben.

Liberation Peak

  • Fehlende Kartensegmente auf NATO-Seite in Eskalation korrigiert.
  • Falsch markierte Out-of-Bounds-Zonen im Rush-Modus behoben.

New Sobek City

  • Flagge C lässt sich nun korrekt einnehmen.
  • Brandproblem beim Spawn an brennendem LKW im TDM beseitigt.
  • Fahrzeug-Spawn im HQ-Gebiet verlegt.

Manhattan Bridge

  • EOR-Bildschirm-Fehler im Durchbruch-Modus korrigiert.
UI & HUD
  • Neue Marker für freigeschaltete Waffen, Aufsätze und Gadgets.
  • 3D-Vorschauen zeigen nun eingesetzte Zustände.
  • Vorschauvideos für Gadgets hinzugefügt.
  • Neue kosmetische Optionen für Gadgets.
  • „Speichern & Schließen“ in „Schließen“ umbenannt.
  • UI-Fehler im Loadout-Menü behoben.
  • XP-Boost-Anzeige im End-of-Round korrigiert.
  • Textharmonisierung bei Dogtags und Herausforderungen.
  • HUD-Fehler bei 16:10-Auflösung behoben.
EINSTELLUNGEN
  • Flick Look-Bindings für Helis, Jets und Transporte hinzugefügt.
  • Anzeigeprobleme bei bestimmten Seitenverhältnissen korrigiert.
EINZELSPIELER
  • Lean-Out-Problem in Mission 01 behoben.
  • Schwarzer Bildschirm im Night Raid behoben.
PORTAL
  • Host-Bildschirm zeigt nun korrekt das Experience-Bild.
  • Crash beim Starten eines Servers mit deaktivierten Content Packs 01/04 behoben.
  • Ladezeiten des Serverbrowsers verbessert.
  • Rechtschreibfehler in Fehlermeldung korrigiert.
AUDIO
  • Fehlende Schrittgeräusche mit Messer ausgestattet korrigiert.
  • Richtungsabhängige Sprachausgabe (z. B. „Feind Norden“) korrigiert.
  • Haptisches Feedback für zahlreiche Aktionen feinabgestimmt.
  • Raketen-, Geschoss- und Explosionseffekte akustisch überarbeitet.
  • Fahrzeug- und Waffenlautstärken neu balanciert.
  • Funkdurchgaben über Controller-Lautsprecher hinzugefügt.
  • Fehlerhafte Treffer- und Dummy-Sounds behoben.
  • Fehlende Umgebungsgeräusche auf mehreren Karten hinzugefügt.
  • Neue Soundeffekte im Hauptmenü integriert.
  • Synchronisationsprobleme bei Audio von Challenges und Defibrillatoren korrigiert.
  • Fehlende Nachladegeräusche und Soundfehler bei M39 EMR behoben.
  • Audio für RWS-Minen und Musikunterbrechungen korrigiert.
  • Nachladegeräusche verschiedener Waffen weiter verfeinert.

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  • Dieses Thema hat 4 Antworten sowie 2 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 1 Jahr von maxxmaxx aktualisiert.
Viewing 2 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 25. Oktober 2025 um 17:51 Uhr #357007 Antworten | Quote
      Schakal
      Gast

      Die Fahrzeuge brauchen deutlich mehr Liebe. Schade das davon nichts im Changelog steht

      • 26. Oktober 2025 um 13:12 Uhr #357023 Antworten | Quote
        maxxmaxx
        Forenverwalter
        Offline
        Topics: 4941
        Replies: 2413

        DICE wird sicherlich ein Update nur für die Fahrzeug Balance veröffentlichen.

    • 26. Oktober 2025 um 17:13 Uhr #357026 Antworten | Quote
      sp33d
      Gast

      verstehe ich das richtig? ohne battle pass keine neuen maps?!

    • 27. Oktober 2025 um 07:13 Uhr #357030 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Das hast du falsch verstanden. Die Maps, Fahrzeuge und Waffen sind für alle Spieler kostenlos. Neue Maps kommen aber immer mit einem Season Pass / im Rahmen einer Season. Season 1 hat 2 richtig neue und eine Winterversion einer Map an Board. Die erste neue Map erscheint Morgen.

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Viewing 2 reply threads
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