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Start/Battlefield 4/Battlefield 4: Neuer Clientpatch für PC und Serverpatch R16 veröffentlicht
Battlefield 4

Battlefield 4: Neuer Clientpatch für PC und Serverpatch R16 veröffentlicht

maxx
maxx
16. Dezember 2013 Updated on 11. Mai 2014 2 Min. zu lesen
177 0

Inhaltsverzeichniss

  • “Netcode” Verbesserung – Kill-Trading Bug 
  • NVIDIA Nutzer aufgepasst: 331.82 Treiber ist ab jetzt Voraussetzung!
  • PC Patch vom 16. Dezember 2013 Changelog
  • Serverversion R16 Changelog

Heimlich still und leise wurde seitens DICE heute morgen einen weiterer Serverpatch veröffentlicht, der allgemeine Verbesserung an der Leistung vornimmt und den  UCAV Aufmunitionierungs-Intervall anhebt. Wenige Stunden später folgte dann noch ein Clientupdate für alle Battlefield 4 Spieler, dass sich um dutzende Fehler kümmert. Im Fokus stand die Korrektur diverser Fehler in der Battlefield 4 Erweiterung “China Rising”. Ebenfalls wurde auch ein Fehler am Netcode behoben.

“Netcode” Verbesserung – Kill-Trading Bug 

DICE hat ein Problem mit dem sogenannten ‘‘Kill-Trading‘‘ analysiert. Dabei handelt es sich um die Situation, wenn sich zwei Spieler gegenseitig beschießen und augenscheinlich gleichzeitig sterben. Das Zeitfenster, in dem eine Kugel von einem bereits getöteten Gegner noch Schaden zufügen kann, wurde neu berechnet und die Chance von einem Spieler mit schlechter Verbindung noch getötet zu werden, obwohl dieser vom Server aus schon tod markiert wurde, sind erheblich reduziert.

NVIDIA Nutzer aufgepasst: 331.82 Treiber ist ab jetzt Voraussetzung!

Als Randnotiz fügt DICE dem aktuellen Changelog für den Battlefield 4 PC Patch an, dass der Nvidia 331.82 Treiber von nun an verpflichtend für Battlefield 4 Spieler ist. Nur mit diesem Treiber wird Battlefield 4 vernünftig funktionieren. Features, wie beispielsweise DirectX 11.1, werden mit älteren Nvidia Treibern grundsätzlich deaktiviert. Wir raten daher einmal eure Treiberversion zu überprüfen (Download).

PC Patch vom 16. Dezember 2013 Changelog:

[gn_list icon=”icon: cog” icon_color=”#3f9c2b”]

  • Ein Fehler im Spielclient der zu Abstürzen mit Soundloops führte, konnte identifiziert und behoben werden. Dies sollte die meisten Probleme im Bezug auf diesen Fehler beheben
  • Korrektur der SUAV (Scandrohne welche mit China Rising eingeführt wurde), diese explodiert nun, wenn Ihr gegnerische Soldaten ‘‘überfahrt‘‘. Auch wenn die Drohne ein tödliches Instrument ist, so war sie niemals für Roadkills konzipiert
  • Ein Problem mit dem sogenannten ‘‘Netcode‘‘ konnte behoben werden
  • Die Spieleranzeige wurde korrigiert, fälschlicherweise wurden manche Spieler-Symbole verzögert dargestellt was wiederum zu Teambeschuss führte
  • Das Flackern von Geländetexturen konnte behoben werden
  • Der Fehler im Entschärfungsmodus, der Spieler ungefragt in den Zuschauer-Modus versetzte, konnte identifiziert und behoben werden
  • Ein Fehler im Entschärfungsmodus, bei dem die Runde unentschieden endete wenn der Timer ausläuft, konnte behoben werden
  • Der ‘‘Wiederbeleben-Bug‘‘ wurde behoben, Spieler sollten jetzt weder im Wiederbelebungs-Bildschirm stecken bleiben noch einen dauerhaften Todesbildschirm nach erfolgter Reanimation erleben
  • Spielmodus basierte Ehrenbänder (Ribbons) werden jetzt am Ende der Runde nicht mehr doppelt gezählt
  • Der NVIDIA 331.82 Treiber ist ab jetzt Voraussetzung für alle Nvidia Benutzer
  • DirectX 11.1 auf Nvidia-Karten mit veralteten Treibern wurde deaktiviert
  • Die Treibererkennung von NVIDIA Optimus Systemen wurde korrigiert
  • Ein Fehler, der hin und wieder zu Abstürzen führte wenn man ingame den Punktestand abrief, konnte korrigiert werden
  • Spieler die versuchen auf Second Assault Karten zu verbinden, ohne die Erweiterung zu besitzen, bleiben jetzt nicht mehr in einem unendlichen Ladebildschirm stecken

[/gn_list]

Serverversion R16 Changelog

[gn_list icon=”icon: cog” icon_color=”#3f9c2b”]

  • Einige häufige Absturzursachen konnten behoben werden
  • Allgemeine Verbesserung der Leistung
  • UCAV Aufmunitionierungs-Intervall wird von 20 Sekunden auf 90 Sekunden angehoben
  • Rundenzeit-Limits (Intervalle) wurden den verschiedenen Servertypen hinzugefügt

[/gn_list]

Tags

Battlefield 4PatchR16Serverpatchupdate

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  • Dieses Thema hat 0 Antworten sowie 1 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 12 Jahren, 10 Monaten von Makfan aktualisiert.
Ansicht von 4 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • 16. Dezember 2013 um 20:37 Uhr #48104 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4935
      Replies: 2413

      Heimlich still und leise wurde seitens DICE heute morgen einen weiterer Serverpatch veröffentlicht, der allgemeine Verbesserung an der Leistung vornim …
      https://www.battlefield-inside.de/2013/12/battlefield-4-neuer-clientpatch-fuer-pc-und-serverpatch-r16-veroeffentlicht/

    • 16. Dezember 2013 um 21:28 Uhr #48105 Antworten | Quote
      Tilman Biesalski
      Gast

      Und immernoch kein Patch für die alten Konsolen…

    • 16. Dezember 2013 um 22:00 Uhr #48106 Antworten | Quote
      Makfan
      Gast

      Changelog:
      – Gras entfernt für Leute mit zwei Grafikkarten http://i.imgur.com/dQFPFNw.png

      Das Spiel ist so kaputt :-(

    • 16. Dezember 2013 um 22:25 Uhr #48107 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4935
      Replies: 2413

      Hast du das auf allen Karten und alle Grafiksettings?

    • 16. Dezember 2013 um 22:51 Uhr #48108 Antworten | Quote
      Makfan
      Gast

      Ich habs selber nicht, aber es betrifft wohl Crossfire und SLI User. Desweiteren wird von Flimmern berichtet, das sich nur durch abstellen einer Graka beheben lässt.
      So sieht der Bug von Nahem aus: http://i.imgur.com/myb4uj0.png
      Ich würde mal vorsichtig sagen, das alle Maps betroffen sind

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