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Start/Battlefield 4/Battlefield 4: Mit Fehlern durch die QA, um Call of Duty zu schlagen
Battlefield 4

Battlefield 4: Mit Fehlern durch die QA, um Call of Duty zu schlagen

josi
josi
7. November 2013 Updated on 11. Mai 2014 1 Minute zu lesen
438 5

Seit dem Release von Battlefield 4 kämpfen die Spieler mit einer Menge von Fehlern, sei es Serverabstürze, Clientabstürze, Freezes oder einem schlechten Netcode. DICE hat jedoch bereits bewiesen, dass sie hart daran arbeiten, um die Fehler in den Griff zu bekommen. Doch einem aktuellen Bericht zu Folge soll scheinbar der Publisher EA an dieser Situation schuld sein.

Laut einem QA Tester bei DICE pushte EA das Spiel durch die Qualitätskontrolle und Testphase, um Call of Duty Ghosts auf dem Markt zu schlagen. Das QA Team bei DICE hatte auf Grund dessen nicht ausreichend Zeit, um alle Features, Fahrzeuge, Waffen, etc. zu testen. Viele Fehler sind erst dann feststellbar, wenn das Spiel tiefgehend getestet werden kann. Ein QA Tester berichtet:

[gn_quote]“Let’s say we test the SPAS-12 in June before we release. Then a sound guy makes a change in July which breaks it. Do you test everything again? Do you forbit anyone to work on the SPAS-12 after we’ve tested it? No!”[/gn_quote]

Nachfolgend findet Ihr die gesamte Unterhaltung, da diese Bereits auf Reddit gelöscht worden ist.

battlefield-4-qa

Tags

Battlefield 4ClientabstürzeFreezesNetcodeServerabstürze

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  • Dieses Thema hat 5 Antworten sowie 3 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 12 Jahren, 12 Monaten von Hansi aktualisiert.
Viewing 7 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 7. November 2013 um 15:03 Uhr #47866 Antworten | Quote
      josijosi
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 246
      Replies: 35

      Seit dem Release von Battlefield 4 kämpfen die Spieler mit einer Menge von Fehlern, sei es Serverabstürze, Clientabstürze, Freezes oder einem schlecht …
      https://www.battlefield-inside.de/2013/11/battlefield-4-mit-fehlern-durch-die-qa-um-call-of-duty-zu-schlagen/

    • 7. November 2013 um 15:24 Uhr #47867 Antworten | Quote
      epicsensman
      Gast

      Joa war ja klar/abzusehen und absolut nachvollziehbar, allerdings schade das die sich wegen solch einem “Konkurenten” Druck machen und Qualitativ nachlassen müssen, EA halt. Aber ich bin guter Hoffnung das es sehr bald besser sein wird, das Spiel macht mir trotz der Fehler und Crashes einen riesen Spaß!

    • 7. November 2013 um 19:22 Uhr #47868 Antworten | Quote
      Dagobert
      Gast

      trotz der fehler macht es spass ,soso …das spiel ist unspielbar ! so schauts aus .

    • 7. November 2013 um 22:34 Uhr #47869 Antworten | Quote
      qliqQLAQqliqQLAQ
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 123

      Nope. Gefühlte 50% aller Probleme des Games liegen am Client selbst. Die ganzen vollgemüllten Rechner, 70+ Tasks am laufen, OC Hardware – all das sind starke Indikatoren für Crashes und huge Framedrops.

      Das spielt läuft auf sauberen, optimierten System ziemlich flüssig. Sowohl auf meinem – als auch auf Low-End Rechner mit Nvidia Cards.

      Aber wem sag ich das; sogenannten “Gamern” kann man ja nie was sagen, wenn es um ihr “ach so tolles” System geht ;)

    • 7. November 2013 um 23:39 Uhr #47870 Antworten | Quote
      chapzero
      Gast

      aha. oc hardware ist also ein starker indikator für crashes und huge framedrops … soso :D
      wenigstens stimmt deine kernaussage halbwegs.
      7 serverpatches haben immerhin auch was gebracht, daher scheint es ja sehr wohl auch an dice zu liegen. sonst wäre es ja von anfang an bei den meisten gut gelaufen.

    • 7. November 2013 um 23:52 Uhr #47871 Antworten | Quote
      qliqQLAQqliqQLAQ
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 123

      Selbstverständlich is OC Hardware – damit meine ich selbst overclocked, nicht von Werk aus – ein Indikator für Instabilität.
      Natürlich merkt man keine Probleme bei Mid-End Grafik-Titeln. Ebenso muss das Produkt natürlich auf entsprechende Hardware optimiert sein.

      Damals im GameDev Studium hatten wir sehr oft das Problem mit falsch-programmierten Threading in unseren Spielen, das stabile, non-OC Hardware das falsch-programmierte besser handlen konnte als OC Hardware (von bsplw. privaten Laptops der Kommilitonen).

      Und im DirectX coding kannst du noch mehr falsch machen.. Worauf ich hinaus will ist: das es defenitiv bei gewissen Titlen ein Indikator sein kann – was bei BF4 definitiv der Fall ist.

    • 8. November 2013 um 18:45 Uhr #47872 Antworten | Quote
      chapzero
      Gast

      Danke für die ausführliche Antwort. Steckt also doch mehr hinter deiner Aussage als ich dachte.
      Bestes Indikatorspiel für OC-Systeme ist für mich immer noch Heroes of Newerth. Kenne kein anderes Spiel was so pingelig ist.

      Meine persönliche Erfahrung mit BF4 ist, dass es mit über 4Ghz wesentlich stabiler läuft als mit Standardtakt. Warum auch immer das so ist.

    • 14. November 2013 um 05:17 Uhr #47873 Antworten | Quote
      Hansi
      Gast

      Alles sowasvon lollig.spiele sind da damit wir spass haben und auch dafür bezahlen. Es geht leider nur ums geld. Echt schade.. Als ob ea verlust gemacht hätte wenn dice sich etwas mehr zeit gelassen hätte.

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