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Bekanntermaßen wurde Battlefield Hardline um ein paar Monate verschoben, um das Spiel zu einem Erfolg zu machen. Thad Sasser, seines Zeichens Lead Multiplayer Producer, erklärte uns noch auf der Gamescom, dass man sehr froh darüber sei das Spiel weiter zu entwicklen und den letzten Feinschliff zwar immer noch unter einem gewissen Zeitdruck fertigstellen zu können, aber auch genug Zeit hat, um das Spiel wirklich toll zu machen.
In einem Interview hat sich aber auch ein Entwickler von Visceral Games dazu geäußert wann
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