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Battlefield 4: Ping-Anzeige und Ingame Chat für die Konsolen

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Dieses Thema enthält 3 Antworten und 3 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von  R3SiD3Nt3 vor 2 Monate, 1 Woche.

Ansicht von 5 Beiträgen - 1 bis 5 (von insgesamt 5)
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  • #50157 Antwort

    Bot
    Keymaster

    Die Problematik der fehlenden Ping-Anzeige auf den Konsolen ist allen Konsolenspielern bestimmt nur all zu präsent. Sind die Balken, die angezeigt werden doch leider nur sehr ungenau und geben oftmals die Verbindung zu Servern in der Nähe schlechter an als zum Beispiel zu Gameservern in Asien und Amerika.
    Die Problematik ist seit Langem bekannt. Doch wirklich ändern konnte man nichts, da der verantwortliche Entwickler das Studio verlassen hat und an dem Projekt in dieser Zeit nicht weitergearbeitet wurde.

    Anscheinend hat DICE nun

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    bf4_ping_console_teaser
    #50158 Antwort

    R3SiD3Nt3
    Mitglied

    Ohauerhauerha – Pinganzeige und Ingame-Chat für die Konsolen *lach.

    Das nun die Pinganzeige via Konsole nun im CTE kommt ist wohl **Battle Nonsens** zu verdanken.
    Ich bin äußerst gespannt, wie hoch die Pingzeiten via Konsolenserver nun sind (durchschnittlich 150-250ms).

    Das wäre dann nämlich die eindeutige Bestätigung dafür, das die Highpinger immer noch einen Vorteil gegenüber den Lowpingern haben – auf Deutsch – der “Netcode“ basiert auf den Konsolen (katastrophale Serversituation weltweit) und die PC-Fraktion ist ist berechtigterweise angefressen – CTE hin oder CTE her.

    Denn wenn man sich die CTE aktuell anschaut, herrscht selbst Freitag und Samstag Abends relative Flaute.
    Selbst via 60Hz Test (PC selbstverständlich) waren nicht einmal 2 Server voll (jeweils 70 Slots).

    Als eingefleischter PC’ler stelle ich hiermeit dem Chris (Battle Nonsense) ein Hochlob aus – klasse Videos.
    Klick –> https://www.youtube.com/watch?v=vB0Vj9_c234

    #50159 Antwort

    R3SiD3Nt3
    Mitglied

    Soderle – betreffend 60Hz CTE:

    DICE:LA hat nun für morgen einen CTE-Patch angekündigt und zugleich darauf hingewiesen, daß man die Slotzahl von 64 auf 32 veringert (wohl um die Server krampfhaft voll zu bekommen).

    Das kann ebenso heißen, daß man aus Kostengründen an einem Serverhardware-Upgrade sparen möchte bzw. den neuen CTE-Patch (evtl. überarbeitete Serversoftware) stressen will.

    Wie auch immer – selbst die beste Serversoftware kann und wird NIE und NIMMER die aktuell genutzte Serverhardware kompensieren können (aktuelle Server-CPU via CTE –> E3-1230 Xeon Quad-Core [Telefonat mit i3D]).

    Ich bin gespannt, wie sich morgen die 32 Slot 60Hz Server schlagen werden.

    #50160 Antwort

    maxx
    Keymaster

    Nein, wird es nicht. Wir arbeiten eng mit gamed!de Gameserver zusammen und das Thema wird interessant. E3-1230 Xeon Quad-Core sind aber wikrlich klein. Moderne CPUs wie die i7-4790k haben da schon etwas mehr Leistung im Takt. Am Ende wird der Kunde die erhöhten Leistungsbedarf bezahlen. 120Hz und 64 Spieler werden einiges an Hardwarehunger haben.

    #50161 Antwort

    R3SiD3Nt3
    Mitglied

    So ist es – der Hardwarehunger betreffend der hohen Tickrates (60Hz, 120Hz und 144Hz) wird exorbitant ausfallen.
    Wenn man bedenkt, daß BF4 schon 1,75 Jahre auf dem Markt ist, dann dürfte es **leicht** schwer werden die High-Tickrate Server zu vermieten.

    Aktuelle Preise bei FAST allen RSP’s (ausgenommen gameservers.com) –> um die 50-70 Cent pro Slot (30Hz).
    60Hz, 120Hz und 144Hz Tickrate-Server -> wohl mehr als 1€ pro Slot *grins.

    Diesen Umstand wird man bei DICE bzw. Error Art (EA) wohl bemerkt haben – dennoch – im Endeffekt nützen die hochen Tiickraten wenig, wenn die Preise pro Slot nahezu unverkäuflich sind.
    Ich hab‘ mal spaßeshalber via 1,29€ pro Slot (60Hz) (6 Monate Laufzeit / 70 Slot-Server) gerechnet –> Autsch’n!!

    Greetings 😉

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