Antwort auf: Battlefield 2042: Neuer leitender Entwickler reagiert auf Spieler Feedback und verspricht Verbesserung

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#324017

maxx
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Die Maps sehe ich auch als größtes Problem. Mein liebstes Beispiel ist die Map Sanduhr. Im Konzept war die Map deutlich anders geplant. Dadurch würde sich automatisch das Gameplay im Conquest entzerren, Laufwege kürzer werden und einfach mehr geboten werden. Stattdessen haben wir mit der aktuellen Map einfach viel weniger als ursprünglich angedacht.

Aus all deinen genannten Gründen spiele ich nur CQ 64 oder am liebsten Rush ohne viel an Fahrzeuge zu denken.