Nachdem sich DICE dem Rubberbanding Problem gewidmet hat und ein Gadget maßgeblich für eine schlechte Serverperformance verantwortlich ist, gehen die Änderungen noch weiter. Wie DICE mitteilt, wurden am heutigen Abend die Spielregeln im Spielmodus “Durchbruch” verändert.
So starten die Angreifer nun mit 600 anstatt wie zuvor 400 Tickets und haben somit eine bessere Chance durchzubrechen. Weiter hat DICE auch die Tickets geändert, die es pro vollständig eingenommenen Sektor gibt. Während es zuvor 150 neue Tickets pro vollständig eingenommenen Sektor gab, sind es nun 300 Tickets.
Es sollte somit eventuell den Angreifern etwas leichter fallen den Gegner zu verdrängen und den Sieg zu erreichen. Die Änderungen sind mit einem Serverupdate gegen 19:30 Uhr eingespielt worden. Ein Clientupdate war für die Änderung nicht notwendig.
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