Battlefield V

Battlefield V: Wie DICE das Update 5.2 verbessern will, kein Weg zurück

Das Battlefield V Community Management hatte bereits durchblicken lassen, dass man am Waffenbalancing und den Time to Kill Änderungen durch das jüngst veröffentlichte Update 5.2 wohl nochmal nachbessern will. Nun hat man sich nach längeren Überlegungen und Auswertungen der Spielstatistiken sowie des Spielerfeedbacks zu einem Hotfix Update entschieden, das man schnellstmöglich bereitzustellen will.

Im Rahmen des Hotfixes, so lässt sich aus den Changenotes lesen, werden vor allem die Schadenswerte sowie Rückstoßmuster der Waffen nochmal angepasst.

Nachfolgend findet ihr die Changenotes zum kommenden Battlefield V Hotfix und den damit einhergehenden Änderungen. Einen konkreten Termin für das Hotfix Update nennt man seitens DICE bisher noch nicht.

<strong>Battlefield V - Update 5.2 Hotfix Changenotes</strong>

Weapon changes

ZK-383, EMP, MP40, STEN:

  • Improved damage model from 4-11 to 4-10 BTK

Light Bolt ZK-383, MP28, M1928A1, Suomi:

  • Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with faster damage dropoff then the MP40 damage model
  • Increased Vertical Recoil by 25%, and Horizontal Recoil by 60%
    Note: Due to an error with our Damage Tables, the M1928A1 will do 9.6 damage at maximum range making it a maximum 11 BTK, but this will be corrected in our next update.

Type 100:

  • Improved damage model from 5-12 to 5-10 BTK

StG 44:

  • Improved damage model from 5-8 to 4-8 BTK

Sturmgewehr 1-5:

  • Improved damage model from 6-9 to 5-9 BTK
  • Reduced Vertical Recoil by 25%, and Horizontal Recoil by 20%

M1907 SF:

  • Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with reductions made to the damage dropoff.

Breda M1935 PG:

  • Improved damage model from 5-6 to 4-6 BTK

KE7, Type 97, Bren Gun, Lewis Gun:

  • Improved damage model from 5-8 to 4-8 BTK

LS/26:

  • Improved damage model from 4-11 to 4-9 BTK

FG-42:

  • Improved damage model from 5-13 to 4-9 BTK with slightly faster dropoff than the LS/26

VGO, MG 42:

  • Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with reductions made to the damage dropoff.
  • Reduced Vertical Recoil by 25% and Horizontal Recoil by 20%
  • Fixed an issue where the MG42 dealt too much damage when using High Velocity Bullets

Turner SMLE, MAS 44:

  • Improved damage model to 3 BTK within 30 meters as these weapons had an incorrectly low maximum damage

Ag m/42:

  • Increased rate of fire from 300 to 360 rpm
  • This should better balance the Ag m/42 against the MAS44 and Turner SMLE
    The full list of weapon changes is visible here (changes from the current version are highlighted in Green for ease of access).

Additional Changes to Enemy Acquisition

Below you’ll find a list of other changes we’re making in our Hotfix that change how these systems behave:

  • Completely removing the 5.2 enemy acquisition icons when not looking directly at an enemy player but who are inside your field of view
  • The range at which you can see an enemy icon if directly aiming at the player is now 20m, down from 25m.
  • The angle at which we consider that you are looking directly at an enemy player is now 3°, down from 6°
  • Making soldier icon occlusion a bit more strict to reduce the scenarios where an enemy icon could be visible, without the player being really visible on your screen
  • Fixing some issues with smoke grenades not blocking enemy icons consistently.
  • Reducing the impact of wind on smoke grenades to ensure that the blocking of the icons is more consistent with the shape of the smoke grenade effect.
  • Fixed issues with squad member names not being properly displayed above their head in close range or when in a vehicle.

When we are making these changes

  • We’re working to get these changes to you as fast as possible. I will have more details on rollout for the Hotfix closer to the time.

Hotfix Update Notes

General

  • Fixed an issue that would cause the MG42 High Velocity Bullet Specialization to not have the new damage model

Performance

  • Fixed an issue that was causing stuttering issues during a scenario that involved getting kills with the LVCP vehicle

Stability

  • Multiple crash fixes that we hope will improve overall game stability

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11 Kommentare

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    • #179623 Antworten | Zitat

      maxx
      Administrator
      Themen: 2102
      Antworten: 2367

      Das Battlefield V Community Management hatte bereits durchblicken lassen, dass man am Waffenbalancing und den Time to Kill Änderungen durch das jüngst

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    • #179634 Antworten | Zitat

      Borucu-Aykut1984
      Gast

      Bitte ttk zurükstellen ist :censored:

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    • #179643 Antworten | Zitat

      Peter
      Gast

      Warum sollten sie auch zurück, die TTK ist Klasse, paar Waffen müssen noch getweakt werden und dann weiter so. Hab ne 4er KD und kann mich nicht beschweren. Verstehe die ganze Aufregung nicht. Über Frauenskins die das WW2 Gefühl zu nichte machen, da hat sich komischerweise keiner Beschwert.

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    • #179667 Antworten | Zitat

      Hexfurion
      Gast

      :yahoo: Deine KD ist vielleicht auf 0,4

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    • #179668 Antworten | Zitat

      Hexfurion
      Gast

      Und es geht nicht um eine scheiss KD!Sondern um den Spielspaß!Der bei Battlefield V aber kaum gegeben ist!Und warum?Weil es immer noch keinen vernünftigen Balancer gibt!kein Teamwechsel möglich ist!Die Modis die man gerne spielt nach kurzer Zeit wieder ohne Sinn und Verstand entfernt werden !Und die Community Games sind einfach nur dumm umgesetzt

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    • #179682 Antworten | Zitat

      maxx
      Administrator
      Themen: 2102
      Antworten: 2367
    • #179688 Antworten | Zitat

      Exilant
      Gast

      Von mir aus können se ja machen was se wollen was die TTK und Co. angeht. Als HC spieler fand ich se schon immer viel zu hoch ^^ Also gibt uns doch endlich HC server mit doppeltem Schaden und gut is :D

      Dann wären alle, zumindest was TTK betrifft, glücklich.

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    • #179713 Antworten | Zitat

      Scheduler
      Teilnehmer
      Themen: 0
      Antworten: 30

      …kein Teamwechsel möglich ist…

      Sofern ein Freund von dir auf der anderen Seite ist, kannst du ganz bequem per “Trupp-Beitreten” im Menü die Seite wechseln. Heißt, wenn im Laufe der Runde ein Ungleichgewicht entsteht, müssen sich einfach ein paar Spieler in Origin hinzufügen und schon ist es wieder ausgeglichen. Nur leider macht dies fast keiner… ;-)

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    • #179719 Antworten | Zitat

      Hexfurion
      Teilnehmer
      Themen: 2
      Antworten: 215

      …kein Teamwechsel möglich ist…

      Sofern ein Freund von dir auf der anderen Seite ist, kannst du ganz bequem per „Trupp-Beitreten“ im Menü die Seite wechseln. Heißt, wenn im Laufe der Runde ein Ungleichgewicht entsteht, müssen sich einfach ein paar Spieler in Origin hinzufügen und schon ist es wieder ausgeglichen. Nur leider macht dies fast keiner… ;-)

      Ja ich weiß das dies möglich ist.Aber auch nur wenn  im Trupp dann Platz ist.Aber ich will spielen und nicht so ein Mist  machen.Die Balance vor allem  in Trupp Eroberung ist ganz schlimm.Ich weiß nicht ob dadran gearbeitet wird,oder ob es denen einfach scheiß egal ist bei Dice

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    • #179736 Antworten | Zitat

      Scheduler
      Teilnehmer
      Themen: 0
      Antworten: 30

      …Die Balance vor allem in Trupp Eroberung ist ganz schlimm.Ich weiß nicht ob dadran gearbeitet wird,oder ob es denen einfach scheiß egal ist bei Dice

      Seit mehr als 13 Monaten wird wohl fieberhaft daran gearbeitet, siehe hier. :wacko:

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    • #179741 Antworten | Zitat

      Hexfurion
      Teilnehmer
      Themen: 2
      Antworten: 215

      Ok erst seit 13 Monaten!Mein Fehler!!!Dann muss ich halt noch ein wenig Geduld haben

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    • #181937 Antworten | Zitat

      Interspiro
      Gast

      Frohes Neues zusammen!

      Ich habe bisher nicht über das Spiel in einem Forum gemeckert, aber leider hat mir das Update den alljährlichen Weihnachtsurlaubsspielspaß ziemlich vermiest.

      M.M. nach ist die TTK kaputtgepatcht worden. Ich kann die Probleme nicht klar erkennen / beschreiben, jedoch habe ich (aus Frust) mit meinen Kumpels auf BF4 gewechselt und feststellen müssen, dass das Gunplay-Feeling und die Schadensmodelle hier um Längen besser sind. Auch das Verhalten der Fahrzeugwaffen ist logischer. Ein Schuss mit einem Panzer oder die Kugeln der Panzer-MG´s machen hier tatsächlich Schaden.

      Da stellt sich mir die Frage ob jemand von den gut informierten Leuten hier sagen kann, wie die Chancen auf ein ähnlich gut ausbalanciertes Spiel (ggf. durch Rückkehr zur alten TTK und zu alten Fahrzeugwaffenschäden) stehen. Kann mir jemand Hoffnung auf einen wiederkommenden Spielspaß an BF V geben?

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