Battlefield 4

Battlefield 4: Weiterer Clientpatch für den PC veröffentlicht

Seit heute ist für PC-Spieler ein weiteres Update für Battlefield 4 verfügbar. Das Update ist etwa 825 MB groß und umfasst neben vielen Bugfixes auch wieder zahlreiche Änderungen am Balancing der Waffen und Fahrzeuge. Wie bei bisher jedem Patch, hat DICE auch diesmal an diversen Absturzproblemen und der Stabilität des Spiels gearbeitet.

Vor allem wurden aber auch einige Änderungen im Spectator Modus vorgenommen. So soll beispielsweise der Zuschauer ab sofort tatsächlich auch das sehen was der beobachtete Spieler sieht. Zusätzlich wurden auf dem PC wie schon vor zwei Tagen auf der Playstation 4 der maximale Rang von Rang 110 auf 120 erhöht.

Den Patch könnt ihr als Alternative zu Origin direkt bei uns herunterladen. Alle Änderungen des neuen Battlefield 4 Patches findet ihr im nachfolgenden Changelog.

Changelog PC Client Update (06.03.2014)

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  • Several crash fixes and stability improvements
  • Fixed an issue with data re-sending that was causing rubber banding on some servers
  • Increased the maximum rank to 120
  • Fixed an issue with the kill camera triggering before game client would display the last portion of damage being dealt, giving players the impression that they died too early
  • Fixed issue with blood effects, damage indicators, and health bar updates in the HUD being out of sync. This issue meant that players would sometimes miss information about being shot at, or get the impression of too few hits occurring for the amount of bullets that hit.
  • Tweaked the speed, dispersion, and re-arm duration of the IFV and MBT projectiles
  • Tweaked timing for how long the kill feed stays on screen
  • Fixed an issue where the message “Joining Server” sometimes didn’t appear when the user tried to join the server
  • Added default player slots to server browser filters
  • Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole
  • Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising
  • Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike
  • Prevented players from interacting with an M-COM on Siege of Shanghai after it had been destroyed
  • Fixed an issue where audio for disarming M-COMs could get stuck in an infinite loop
  • Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort
  • Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots
  • Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority
  • Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds
  • Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed
  • Fixed an issue with revive icon not being grayed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse
  • General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens
  • Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures
  • Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value
  • Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam
  • Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb
  • The MAV has been updated to prevent players from exploiting it
  • Improved repair rates for vehicles with different base healths
  • Tweaked volume balance and other ambiance parameters on the majority of base game and China Rising maps
  • Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills
  • Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.
  • Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water

Spectator Modus

  • Fix for the EMP/Proxy Attack effects being visible in Spectator Mode
  • Removed the black screen that was visible when switching between cameras and players in Spectator Mode
  • Removed squad colors in Spectator Mode, now only the red and blue team colors are visible
  • Decreased the user interface clutter in Spectator Mode by removing health pack, ammo pack and revive icons
  • Tweaked the 1st person view in Spectator Mode so that spectators now see exactly what players see and nothing else
  • Added a functionality in Spectator Mode so that, when going into Freecam from 1st or 3rd person mode, the first static freecam will be moved to behind the previously spectated player
  • Added the possibility in Spectator Mode to ‘fire’ at a player from Freecam to go into 1st person view of that player
  • Spectators can now see which player on the scoreboard that carries the bomb in the Obliteration and Defuse game modes

Granade Tweaks

  • Increased the number of M84 FLASHBANG and HAND FLARES the player can carry from 2 to 3.
  • Increased the effect of M84 FLASHBANG grenades on friendly and enemy players.
  • Increased the maximum damage for the RGO from 67 to 80, however reduced the range of explosion.
  • Reduced the visual and audio effect for the detonation of the V40 Mini to highlight its smaller blast when compared to other grenades. Decreased the maximum damage from 80 to 60, and decreased the range at which maximum damage is applied.

Pistol Tweaks

  • Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked.
  • Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45.
  • Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM.
  • Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.
  • Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone.

Weapon Tweaks

  • Increased the damage of all DMRs across all ranges. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
  • Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming.
  • Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.
  • Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire.
  • The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.
  • Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.
  • The SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered
  • The GOL bolt action time has been tweaked
  • The muzzle velocity for the MP7 has been reduced
  • The MTAR21 muzzle velocity has been reduced
  • Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000
  • Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW

Vehicle Tweaks

  • Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4.
  • Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON.
  • Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.
  • Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired.
  • Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.
  • Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.
  • Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS.
  • Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.
  • Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.
  • Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.
  • Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.
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  • Dieses Thema hat 14 Antworten und 2 Teilnehmer, und wurde zuletzt aktualisiert vor 10 Jahren von HappyPhilXD.

14 Kommentare

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    • #48684 Antworten | Zitat

      Bot
      Administrator
      Themen: 2104
      Antworten: 0

      Seit heute ist für PC-Spieler ein weiteres Update für Battlefield 4 verfügbar. Das Update ist etwa 825 MB groß und umfasst neben vielen Bugfixes auch wieder zahlreiche Änderungen am Balancing der Waffen und Fahrzeuge. Wie bei bisher jedem Patch, hat DICE auch diesmal an diversen Absturzproblemen und der Stabilität des Spiels gearbeitet.

      Vor allem wurden aber auch einige Änderungen im Spectator Modus vorgenommen. So soll beispielsweise der Zuschauer ab sofort tatsächlich auch das sehen was der beobachtete Spieler sieht. Zusätzlich wurden auf

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    • #48685 Antworten | Zitat

      Stefan Garbrecht
      Teilnehmer
      Themen: 0
      Antworten: 14

      Gibt uns die Killcard wieder ^^

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    • #48686 Antworten | Zitat

      herrwolfenstein
      Gast

      und ja patch das aa vehicle kaputt ! grandios !!

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    • #48687 Antworten | Zitat

      cseen
      Gast

      Danke für’s patch,Killcam funktioniert gar nicht mehr … leute vom eigenen team werden bei mir angezeigt … was ein sch***

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    • #48688 Antworten | Zitat

      iche
      Gast

      Wer brauch schon ne Flugabwehr — ich nehme einfach einen Stein vom Boden auf und werfe ihn hoch in die Luft während mein Clan-Schamane die Götter anruft und Sie bittet den Weg des Heli/Jets mit den des Steins zu kreuzen?

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    • #48689 Antworten | Zitat

      Anti Autoaim
      Gast

      Gegen das Teil hat ja prinzipiell niemand etwas, aber diese scheiß Aktivradar-Raketen mit denen jeder Behinderte aus seiner Base 100prozentige Treffer setzen kann sind einfach nur zum kotzen. Von mir aus kann es bei CQ Large auch 2 von den MAA´s geben, nur ohne Aktivradar. Das gleiche gilt für all die anderen “Autoaim Weapons”! Was hat das in einen Ego Shooter Multiplayermodus zu suchen!? BF3 war ohne den Mist so schön ausgeglichen.

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    • #48690 Antworten | Zitat

      Joerg
      Gast

      Super update… ich höre nix mehr von Spiel sondern nur noch die Abspannmusik

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    • #48691 Antworten | Zitat

      repa24
      Gast

      War viel zu stark. Auf Lancang Damm konnte das Ding von der eigenen Base in die Gegnerische Base alles schießen!

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    • #48692 Antworten | Zitat

      Stefan Garbrecht
      Teilnehmer
      Themen: 0
      Antworten: 14

      Da gebe ich Anti Autoaim recht.
      Aktivradar-Raketen weg und ECM beim Heli etwas verlängern. Der Heli ist so träge geworden das ein Flüchten Unmöglich ist.
      Es gibt noch genug andere mittel ein Heli im Schach zu halten und ausserdem kommen ja bald die AA-Minen auch noch mit ins Spiel :)

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    • #48693 Antworten | Zitat

      BK75
      Gast

      echt zum kotzen sound bugs ja behoben dann 2 patch (von märz 2013) und schon wieder diese sound bugs. jetzt ist das spiel ein halbes ja auf dem markt und dann solche probleme. das kann doch wohl nicht war sein. Find ich langsam Lächerlich. Und BTF ist ja einfach nur geil. deshalb nehme ich das wohl alles einfach so hin und warte mal wieder

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    • #48694 Antworten | Zitat

      HelloKitty
      Gast

      Wenn man schnell lesen kann sieht man im Hardcoremodus oben rechts noch wer einen getötet hat. Welche Klasse bzw welche Aufsätze weiß auch kein Schwanz mehr. Das kommt davon wenn man nur noch HelloKitty spielt und das Update nicht einmal spielt bevor es frei gegeben wird

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    • #48695 Antworten | Zitat

      HomieMAD
      Gast

      kann mich nur BK75 anschließen!

      Habe auch wider die Soundbugs!!

      Was aber am schlimmsten ist das Spiel fühlt sich nach dem Patch so richtig schwammig an!!

      Kann es nicht anders beschreiben! Es spielt sich für den AR…!!!!! ganz schlimm.

      Ich warte mal wider auf den nächste Patch sitze dann wider mit schweißnassen Händen vorm TFT und hoffe das es besser wird, (jetzt kann es eigentlich nur besser werden)

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    • #48696 Antworten | Zitat

      HappyPhilXD
      Gast

      Lustig wie die Kommentare die gegen Autoaim Waffen und Raketen sind immer ein paar Dislikes bekommen. Da haben wohl einige Angst dass sie bald selber zielen müssen.

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    • #48697 Antworten | Zitat

      bstylz90
      Gast

      Leider leider haben wir 120 Euro für Blutdruckmittel ausgegeben. Es ist für mich unfassbar, wie man das Spiel fixen und dann wieder kaputt-patchen kann. Ich find es so schade, dass BF3 nicht mehr richtig supported wird, sonst würd ich das spielen. BF4 momentan, ohne mich!

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    • #48698 Antworten | Zitat

      HappyPhilXD
      Gast

      Und wann kommen endlich 32 Mann Server für die Next-Gen ? Und der Comannder muss auch weg. Dem Team bringt er nichts und nervt mit seinem Hauptziel markieren nur einzelne Spieler. Das Markierrn ist im Grunde nichts anderes als ein Wallhack. Jeder sieht mich durch Wände.

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